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Ginj Tulkhuur

A Requiem For Heroes

Mandragora (Mana)

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《日記》4~5ジョブが限界だなあと思う

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■霊3月18日
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7日戦わなければ基本的な動き方すら危うくなるのが冒険者だと思っている。
戦う気がしなくても木人くらいは殴っとくのがいいのかもしれない。

が、ヒーラーやタンクってのは敵そのものよりダンジョンが相手だから、
木人をいくら殴ったところで(殴ったのは無駄ではないとしても)
どうしようもない瞬間ってのができてしまう。と思う。

■虚無感すら覚える反省点
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ちゃんと対応したつもりで出来てない。
敵に殴られたときに実を取り落したのに気づかないで毒受けっぱなし。
空気を食ったって毒は消えねえんだよなあ。わざとじゃないんだ。
(ギミック使用中に敵に殴られるとキャンセルされる仕様がある)

予想外のコトに対応が遅れる。
あーここロウブロウ(スタン)とっておいたほうが良かったな……。
何の問題もなければ何もないトコだからって甘く見すぎた……。
(事故りやすい場所って知ってたのに保険張りそこねた話)

視野が狭すぎる。
ちょっと動きづらいと思ったら敵の間近ばかり気にしてた。
もうちょっと視野を広くもたないと仲間だって見えねえや。
(カメラ寄りすぎだったなァっていう話)

防御を固めすぎる。
なんか、無意識に焦ってるンだよな。前ならミスらなかった、
前なら出来てたってトコで迂闊なコトしちゃうと余計に。
(二重にバフを使ってしまいヘンに無防備な時間を作る)

もちろん俺だけが全ての問題ってワケではなかったりするんだけども
関連:Ginj Tulkhuur 日記「まとめ狩りをする際に気をつけること」

■DPSが簡単だって言われても俺には難しい
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ここ範囲攻撃には向いてないンで1匹づつ減らしてくれ~!?
俺が範囲攻撃するのは敵視取るためで、範囲攻撃しろって意味じゃないシー!?
(特にレベリングダンジョンは範囲攻撃の余裕がずっとは無いコトが多い)

敵が減らないと攻撃の数が減らないから、防御が切れたあとはボコボコにされちゃう。
ヒーラーが回復してくれるから見た目は問題ないように見えちゃうコトもあるけど、
DPSは敵を素早く倒して味方を守るのがオシゴトなんだーって俺は思う。
DPSも味方を守る仕事なんだよ!パーティってのはお互いを助けてるンだよ!

本当、近接DPSやってる時ちゃんとパワー出しきれないの申し訳ないンだけど、
根がヒーラーでタンクでキャスターでレンジで、一番練度低いのがメレーだから、
方向指定は守れるケド、アビリティを使いこなすのがヘタクソだったり、
方向指定をとっさに守れない時に手が止まっちゃってダメージが出せてないとか、
とりあえず殴れ!ってした結果、火力が下がるとか、分かってる。自覚はある……。

集中しきれてないとメレーの立ち回りすぐボロッボロになるの本当に悔しい。
メレーが得意なヒトって理屈じゃなくて感覚で、身体に覚え込ませてる感じで、
ハナシ聞いててもなんか頭の構造から違うンだろうなあって気がする……。

それでもできる限りのコトはしていきたいンだけどね……。
頭では分かってる!身体がついていかねェんだ!って状態が多くて悔しい。

■急に方向音痴
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ここまでメチャクチャ感覚狂ったコトは今まで無かったンだけど、
なんか最近は前後左右が不意にわからなくなっちゃう時があるな……。
DPSとしてマップ把握を曖昧にしすぎて忘れちゃったのかな。
またやり直し、慣れ直しだなァ。たまにやっていこう。

いつ触ってもそれなりに大丈夫な、
いわゆるメインジョブって呼べそうなのって4か5が限界だなあと思う。
学者、戦士、暗黒、詩人、踊り子辺りならいつ触ってもまあって気がする。

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