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敵の敵は味方(かもしれない)

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こんばんは、ざんぎです



【敵の敵は味方】

【仲間を作るのに手っ取り早いのは共通の敵を作ること】


こんな言葉を聞いたことがあります


「なるほどなあ~」


なんて初耳の時は思っていましたが、最近はそんなこたあ無いんじゃないかと


これはあくまで『勝てそうな敵』『勝つ必要のない敵』のみに当てはまるのではと



PVEの高難度コンテンツに挑む時


「クリアしたい」


程度や過程はどうあれ、みんなこう思っていると思います


みんなクリアしたい仲間なんです





ところがなかなか敵が倒せない、負けがこんでくる


こうなるとどうでしょう


味方だったはずの仲間に目を向けるようになります



「ミスばっかりしやがって」

「ああいう奴等がいるから魔境」



某サイト等を利用し同調者を集め、まるで自分が唯一の正解だと言わんばかりに

PVEだったはずなのに、いつのまにかPVPになっていました



たしかに、なかなか進まない状況にはイライラします

こんなこと言っていますが、私だってイライラします、そりゃあ



ただね


もう一度思い出して欲しい


倒すべきは敵のアイツであって味方のコイツじゃないんです



味方を攻撃したって敵は倒れないんですよ



落ち着いて周りをもう一度見てみませんか

隣のルガディンだってララだって、ミコッテだってアウラだって

皆同じ世界で暮らす仲間じゃないですか







『周りの行動が誰かを殺す』

より

『自分の行動が周りを助ける』



そんなふうに考えることはできないでしょうか








僕らはみんな生きている





クリアしてみんなで笑おう











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