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FLオンサル・ハカイル終節戦♪雑感(3)

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エオルゼアの皆様、おはこんばんにちは♪

FLオンサル・ハカイル終節戦♪雑感。
最終回は、戦略・戦術について♪
まぁ、何人かの方が言及されてるし、そんなん言わずもがなやと思われるかもしれませぬ。また「それはどうなのよ?」と意見が分かれる方もいらっしゃるでしょう。一野良・白魔導師から見てのあくまで個人的見解でございます♪アサイラムとめ子です♪


①戦略・戦術
一番大事なのは、
どれだけ多くの土地と契約するか
占拠点数1位が最も勝率が高いです。
(3位ではほぼ勝てません)

二番目に大事なのは、、
デスをキルよりも少なくする
この差が大きいほど勝率が高くなります。


大事なのはこの二つです。

一番やってはいけない事は、
デスがキルを上回る事はもちろんですが、たくさんキルしたけど、たくさんデスすることですw
(耳が痛いw> <
デスが多いと結果的には高揚持ちが少なくなり、土地も取れていない傾向があります。
上手い人にだけ高揚Vがつくだけで勝てません。


↑わかりやすい典型的な例w


よく採用されている基本戦術は、
1)土地優先型
Gaiaでは、黒渦の軍師はこちらの戦術を選ばれる方が多いです。

2)土地より高揚(キル)型
蛇と不滅は、序盤〜中盤戦までこの戦術を採用される軍師が多いです。

Gaiaは、大きく分けるとこの2つかな。



軍師さんのタイプは、
1)バランス臨機応変型
必要以上のキルやヘイトを嫌う軍師さん♪ 味方の力量、敵の力量、敵の位置、土地の湧く位置、獲得点数に合わせて、キルか土地占拠かを選ばれています。
黒渦に多いかな。蛇の軍師にもこのタイプ2名いること今回のオンサルで確認w
かなりの経験値からか、落ち着いていて狡猾で、敵にしたくない軍師さん、数名いますw
(世界名作童話の主人公の名前の方とかw


2)突撃!挟撃!回遊魚型w
好戦的な軍師さん♪ こちらは軍師の選択、メンバーの力量が勝敗を左右します。「蛇は後ろを必ず狙っている」Gaia黒渦の常識ですw><(え?
勝率はどうなんだろうw 局地局地では勝ってるのに最終的には負ける。。えっ?w
みたいなw
私はそんな印象ですが、明るい方が多いかもw(ぱぁうあああああっ!w
勝ったらすっきり爽快感♪負けても戦った感があり楽しいからそれはそれで満足しておりますw



②PT構成
◼︎タンク1
◼︎メレー3
◼︎レンジ・キャス2(プロトン持ち1人は必須
◼︎ヒラ2

これがベストだと思います。

ヒラは白2枚の場合と、白と学or占では特徴が少し違います。
前者は 挟撃に強いでが 圧倒的ヒール量を背景に攻撃的にもいけます。後者 の方がライン戦に強い は味方に厚くヒールができます。たまに学者で出ますがPT防御力はこちらが上な感じします。

また、メレーが4人という意見の方もいると思います。
レンジ1もありだと思います。
ただヒーラー視点で言いますと、タンクも合わせて5人の面倒はきついのが本音ですw
(あくまで私の力量では、、です。> <ノ

ManaもGaiaも実際はレンジ・キャス1のケースが多いかな。
ですので、せっかく最前線で体張ってるのにヒール間に合わず落とすこと増えます。
特にタンクさんを><
頑張ると自分の命まで危うくなるので見捨てるのが正しい判断ですが、ヒーラーやってて一番切ない時でもある。

私のデスがなかなか少なくならない一つの要因に、なるべく見捨てないようにしているのもあります。
ここは私のこだわりです。

なぜなら、追撃から逃れ二人とも生還した時の喜びは、勝利と同じくらい嬉しいからです。



③土地の取り方
大事なことは、
ポジションと仕掛けるタイミング
◼︎確実にとりたい土地の一つ先の土地に陣取る。
 土地の前に陣取るか後ろに陣取るかは味方の人数や戦況次第。

◼︎有効状態初期の時は安全でない限り土地に陣取らない。
 大勢の敵が来たらすぐに射程外に退く。
 Map見て多くの味方が来そうなら待って、
 有効状態後期80〜90%の時に突撃!
 来そうにないなら放棄。

◼︎有効状態後期90%〜契約直前の時。
 これが一番落としやすい。
 (ラインを押して戻される前に契約できる。できるだけ短時間で契約を結ぶのが理想。)

◼︎すでに2チームが競っている場合は、片方の後ろから挟撃!
 取れれば御の字。
 土地が取れなくてもOK
 高揚稼ぎに♪

◼︎自陣の土地は必ず取る
 敵に取られると意外とショックでかいですw

◼︎聖者の神託
 あくまで数ある土地の一つですw
 軍師によって対応違います。
 取るか取らないかの判断は
 周りの土地の湧き状況でも変わります。
 最初から無視する軍師さんもいます。
 しかし、取ると士気が断然上がります。
 強制的に三つ巴のライン戦になるので、
 味方と敵の力量を測れる場でもあります。
 高揚も育ちやすい。
 とてもエキサイティング♪

 

④軍師
軍師不要だと言ってる方ががいるの知ってます。
指示がウザい、音がウザいと言っている方々がいるのも知っています。

プレースタイルや趣好の問題なので、私と見解が違うだけ。
楽しみ方は色々です。

しかし、
勝つことが目的ならば
軍師がいるといないとでは大違いです。

個々のスキルの上手い下手はあまり問題ではありません。
なぜなら、どういうメンバー構成になったとしても、いない時よりも勝率が上がるからです。

総じて軍師いた場合1位勝率40%前後いきます。
メンバーに恵まれていると50%前後まで伸びます。
(あくまでGaia 私の場合です

Gaia では、平日ゴールデンタイムだと3・4試合に1回は軍師と遊べますよ♪
(今はどうかわかりませぬが><w



今回、自分の中での整理も兼ねて、
オンサル・ハカイル終節戦♪で感じた事を3回に分けて書いてみました。
皆様の参考になれば幸いです♪

ではでは、良きフロントラインライフを♪
※2020.1.21:追記・修正・表現を柔らかくしました♪



P.S.
いつも軍師さんには感謝しかありません。
開始前に「指揮をするよ」と皆に宣言されて、ご自分の頭に四角を乗せて先頭を走る方を私は「軍師」と呼んでいます。どんな上級者でも自分のプレーで手いっぱいだろうに。素早い判断と、多彩な指示と、皆を引っ張るメンタリティーは賞賛に値します。
軍師の存在は、確実にゲームに深みと面白さを提供しています。
さらにシビれるような指揮をされる軍師さんに出会うともう興奮ものですw> <
負けると風当たりも強かろうと思いますが、ともに遊べる日々が続くと幸いです♪

勝負は時の運♪
サンプラザ中野もそう歌っていますし> <w

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