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Runo Yasadara

The Necromancer

Kujata [Elemental]

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回復効果アップの話(暁月パッチ6.2 現在)

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こんにちわこんばんわ!
るのです!

煉獄編もいよいよ6週目となり後続勢もクリアし始めていると思います。
巷では練習ptにヒーラーが溢れている一方で消化では枯渇しているらしいですが、どうなんでしょうかね?
いつもPT入れてくれてありがとね。

さてさてタイトルの通り回復効果アップの話をしようと思います。
というのも今回も色々なジョブで零式を遊んでいて思ったんです。

「煉獄編零式の攻撃超痛くね?????」

辺獄のぬるま湯に浸かっていた身にはその攻撃はあまりにも痛すぎた・・・・・・。

そんな中ヒーヒー言いながら暗黒騎士にアビリティを投げているとなんと天啓が降りてきました。

「回復効果UPもしかして超つよくね???」

思えば絶バハムートの時とかはイルミくらいしかなかったので全く意識してなかったんですよね。
というわけでHP回復効果UP(ついでに回復魔法効果UP)がつくスキルを見てみましょう。

ヒーラー
白魔道士
アサイラム 90sec 指定した地面を中心にヒールエリアを生成する。
効果時間中、範囲内にいる自身およびパーティメンバーを継続回復する。
回復力:100
効果時間:24秒
追加効果:範囲内にいる自身およびパーティメンバーの受けるHP回復効果が10%上昇する

テンパランス 120sec 一定時間、自身の回復魔法の回復量を20%上昇させ、自身と周囲30m以内にいるパーティメンバーの被ダメージを10%軽減する。
効果時間:20秒

占星術師 
シナストリー 120sec パーティメンバーひとりを対象とする。
自身またはパーティメンバーに単体回復魔法を実行した場合に、シナストリーの対象となったパーティメンバーのHPを、その回復量の40%分回復する。
効果時間:20秒

アストロダイン 実質90sec or 120sec 自身に付与されているアストロサイン「太陽」「月」「星」の種類数に応じた効果を自身に付与する。
シンボルが1種類:「魂魄の座」を付与する。
シンボルが2種類:「魂魄の座」と「身体の座」を付与する。
シンボルが3種類:「魂魄の座」と「身体の座」と「精神の座」を付与する。
効果時間:15秒
魂魄の座効果:自身のMPを継続回復する。
効果量:50
身体の座効果:自身のオートアタックの攻撃間隔と、魔法のキャストタイムとリキャストタイムを10%短縮させる。
精神の座効果:自身の与ダメージと自身からのHP回復効果を5%上昇させる。
発動条件:アストロサインが3つ付与されている

ニュートラルセクト 120sec 一定時間、自身の回復魔法の回復量を20%増加させる。
効果時間:20秒
追加効果:アスペクト・ベネフィクおよびアスペクト・ヘリオスの実行時に、対象に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。
アスペクト・ベネフィクの効果量:回復量の250%分
アスペクト・ヘリオスの効果量:回復量の125%分
効果時間:30秒

学者
フェイイルミネーション 120sec 召喚しているフェアリーに「フェイイルミネーション」を実行させる。
セラフィムを召喚している場合は「セラフィックイルミネーション」を実行させる。

一定時間、周囲のパーティメンバーの回復魔法の回復量を10%上昇させ、かつ被魔法ダメージを5%軽減させる。
効果時間:20秒
フェアリーのフェイイルミネーションとセラフィムのセラフィックイルミネーションは同時に付与されない。
発動条件:フェアリーまたはセラフィムが存在する

転化 180sec 召喚しているフェアリーを帰還させることと引き換えに、自身に最大スタック分の「エーテルフロー」を付与する。
さらに、自身の回復魔法の効果を20%上昇させる。
効果時間:30秒
ただし、効果時間中は「サモン・エオス」と「サモン・セレネ」を使うことができなくなる。
効果が終了するとフェアリーが再召喚される。
発動条件:自身が戦闘状態かつフェアリーが存在する

生命回生法 60sec 自身またはパーティメンバーひとりを対象とする。
対象の受けるHP回復効果と最大HPを10%上昇させる。
さらに、実行した時点での最大HPの10%分のHPを回復する。
効果時間:10秒

賢者
ピュシスⅡ 60sec 自身と周囲のパーティメンバーのHPを継続回復する。
回復力:130
効果時間:15秒
追加効果:対象が受けるHP回復効果を10%上昇させる。
効果時間:10秒

クラーシス 60sec 自身またはパーティメンバーひとりを対象とする。
対象が受けるHP回復効果を20%上昇させる。
効果時間:10秒

ゾーエ 90sec 効果時間中に実行する1回の回復魔法の回復量を1.5倍にする。
効果時間:30秒

タンク
戦士
スリル・オブ・バトル 90sec 一定時間、自身の最大HPを20%上昇させる。
さらに、自身が受けるHP回復効果を20%上昇させる。
実行した時点での最大HPの20%分のHPを回復する。

DPS
モンク
マントラ 90sec 一定時間、自身と周囲のパーティメンバーが受けるHP回復効果を10%上昇させる。
効果時間:15秒

詩人
詩人のミンネ 90sec 自身またはパーティメンバーひとりを対象とする。対象が受けるHP回復効果を20%上昇させる。
効果時間:15秒

赤魔道士
バマジク 120sec 一定時間、自身と周囲のパーティメンバーの被魔法ダメージを10%軽減し、さらに受ける回復効果を5%上昇させる。
効果時間:10秒

漏らしていたらすみません。
漏らしてました。OMEGALOL

回復効果UPスキルはこれだけあります。

①自分、またはPTメンバーの被ヒールUP
②自分からの回復魔法効果UP
③自分からの回復効果UP

①はアサイラム、ピュシス、マントラ、バマジクのようにスキルで単純に強いです。
②はテンパランス、転化のような自分の詠唱回復魔法の効果を上げるスキルで、上昇率も高いですね。
③は占星のアストロダイン限定効果です。シンボル3つ揃うとアビも強くなるんですね。

こうして見てみると占星術師さんは自分の回復魔法効果しか上げられないのか・・・。
アストロダインは流石に使いづらすぎる・・・・・。
白と学者、賢者はそれぞれ全体被回復効果上昇(アサイラム、フェイイルミ、ピュシス)を一つずつ持ってます。
白のテンパランスは自分の魔法効果しか上げないのかぁ・・・・。アサイラムさんは強いなやっぱり。
賢者はクラーシス、ピュシスⅡ、ゾーエがリキャストタイムが短くこまめに使えればかなり強いです。
クラーシスハイマがとんでもなく強い・・・・!ピュシスは割と壊れた性能してると思います。
学者はリキャストタイムが長め、かつ、基本自分の詠唱ヒールにしか効果乗らないんかお前。
戦白学モ赤の回復効果UPコンビでスリルアサイラム回生イルミ転化マントラバマジク激励鼓舞展開したら通常の鼓舞の2.21倍(計算違ったらすみません)の鼓舞展開が・・・・!!!!
うーん、お遊びの域をでない・・・・。

冗談はさておき、実際に使う場合を考えましょう。


これに関しては単純な話です。
被回復効果UPの付与を確認→与ヒールです。
これだけ。タイミングを少しずらすことで+αあればいいな程度の姿勢でいいです。

ここでおさらいです。
与ヒールには3種類あります。
・単純なヒール
・HOT
・バリア  の三つです。

テンパランス、ゾーエやニュートラルセクトのような回復魔法の効果を上げるものは魔法しか効果を上昇させませんが、アサイラムのような被HP回復効果UPするものはアビリティによる回復効果も上昇させます。
つまり妖精の囁きや星天対抗、ホーリズムやパンハイマの効果も上昇させます。
段違いでカチカチになります。マジのマジです。
これまでの零式ではただ痛いだけの攻撃が多く、バリアで受けてゆっくり戻すという型をとっていれば十分でした。しかし今回はなんか強い攻撃+凶悪dotという鬼畜攻撃が全ての層で繰り広げられているのです・・・・・。
じゃあどうすんのって話ですが、これまではバリアに乗せがちだった回復効果UPを今回の零式ではHotに乗せる意識をするだけで充分な量の回復効果を得ることができます。
アビを強くするのはもちろんですが、強い詠唱ヒールを使うことで総回数を減らせます。
(例えばバリアが強いければ戻す必要すらないように)

アサイラムとピュシス、マントラ中はヒールのぶんどる(旧だましうち)みたいなものなので固いか痛いかの差はこういうとこででてきそうだなぁと書いてて思いましたまる。

長々となりましたが、まとめますと
・回復効果UPはつんよい。
・Dotは凶悪。Hotは強力。
・アビの効果をきちんと把握して充分なヒールを。(戒め)


それじゃまたエオルゼアで〜

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