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HUDレイアウトについて

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こんにちは、こっこです。

今回はHUDレイアウトの設定に関する日記です!

特に解説することも無いですが、一応、気遣っている箇所については詳しく言及します。


こちらが未加工のHUDレイアウトです。
結構暗い画像になっていますが、気になる人は何とか頑張って見てみてください(笑)


こちらが、UI毎に色付けして表示サイズのパーセンテージを表記したものになります。



意識している所は、戦闘中に逐一確認したいものをなるべく画面の中央に表示するようにしています。

また、可能な限り画面下部にUIを寄せています。

画面中央から上部にかけては基本的にフィールドを見るための画面スペースであり、ボスがいる事が多いのでUIを配置すると邪魔になりがちです。

また、ボスを始めとして、フィールドで起こっているいくつかの状況を視界に収めるために、やはり画面の上から半分は可能な限り空けておきたいですね。

さて、解説するも何も、こういうのは個人の好みによる話なので特に話すことはありませんね。


強いて言うなら、このHUDを再現するためにやっておくべきことが2つあります。

1つ目は、ターゲット情報のUIについて、詳細設定を開き、1つにまとめられているUIを3つに分割します。

こうすることにより、バフ・デバフ・その他バフの表示を分解してそれぞれ好きな位置に配置できます。

2つ目は、ホットバー設定のXHB基本から、ダブルクロスホットバー表示設定にある「WXHBの表示位置をXHBと別に設定する」という項目にチェックを入れる必要があります。

でないと、XHBとWXHBの位置関係が固定化され、それぞれの位置を個別に設定できなくなります。

まぁ、僕の場合、チェックが入ってるときと入ってない時のXHBとWXHBの位置関係はほぼ一緒なのであんまり関係ないんですけどね。




そんな感じで!

先日投稿した動画に、HUDに関するコメントを頂きましたので、自分のHUDレイアウトを図解してみました。

役に立つかわからないし、見やすいかどうかも怪しいかもしれませんが、こういうのって欲しい人には本当に欲しい情報かなと思ったので気合い入れて作った次第です。

なにかのお役に立てば。

では。





(๑•̀ㅂ•́)و✧




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Patch 5.25

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