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Nichola Acker

Zeromus (Gaia)

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戦闘技術教本:その1 ~黒魔導士編~

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過労死待ったなし!?火力バカのピュアDPS!黒魔導士!

ということでこんにちは。二コラです。
人気ジョブを優先すると言ったな、あれは嘘だ。
いうて黒魔人気だから許してほしいな

まず注意しておいてほしいこととか何点か
私のメインジョブではない。
ジョブを触ったことない人には理解できない部分もあるかもしれない。
Lv80での話であって、Lv30とかで当てはまることは少ない。
めちゃめちゃ掘り下げて解説するわけではない。
ガチ勢はUターンお願いします。

あくまでも私が色々なところから仕入れた知識を総動員するだけ
なので超細かい解説はガチの方の解説に行っていただけますようお願い申し上げます。
そしてこの前半部分はキャス系全般に言えることなので黒以外の人も見ていくと良いです。
次回から省きます。


黒魔導士。字面のかっこよさ、スキルの派手さ、火力の高さ。
使う人がどんどんはまっていくジョブですね。
ただしそのジョブの操作難易度、スキル回しの幅の広さで挫折する人が多いジョブです。


まず黒魔が火力を出すためにどうしたいかって話なんですが
このジョブは他のジョブと違って何が正解!って完全に決まっているジョブではないので
開幕スキル回しが4種類
サブステの盛り方がおそらく二種類ある
ということを頭に入れてほしいです。

その辺はちょっと深くなるので先に基本的なダメージの出し方とかの考え方から書いていきますね。
活字弱いタイプの人は数日に分けて読んだり、復習しながら読んでいくといいと思います。

まずPpsという言葉を聞いたことがあるでしょうか
これはPotency per secondという言葉の略称で
各魔法のダメージ効率の指標だと考えてもらえると良いです。

まずよく耳にするDps=Damage per second合計のダメージを戦闘時間で割った数値となります。
1秒あたりの火力の実数値ですね。
対してこのPps=Potency per secondというのはスキルの威力を詠唱時間で割った数値となります。
1秒あたりのスキル威力値ですね。
Ppsの計算方法は簡単で
Pps=スキル威力値+火力補正(バフ)/詠唱時間で計算できます。
SSを振っていると勿論詠唱速度も変わりますしサンダーの威力も変わってしまうためGCD2.5にそろえて計算しましょう。
ちなみに三連魔や迅速魔が火力バフといわれるのはこのPpsで考えたらよくわかると思います。
ファイジャ君(2.8)やデスペア君(3)はGCDの2.5より詠唱が長いため
GCDが止まってしまう時間ができてしまう分ロスになってしまっているのを
三連魔や迅速魔でGCDに間に合わせることでロスをなくしているわけですね。

ただしこれはGCDに干渉しないことが大前提なので
半詠唱やProc、ゼノグロシーでアビリティを食い込まないように使えるタイミングを確保して
使うことが前提です。干渉するとむしろ低下してしまうので基本的にGCDに干渉してはダメです。
ただ、どうしても無理!エノキ切れちゃう!とか移動しないといけないギミック!
といったタイミングではGCD干渉してしまう迅速デスペアも選択肢としてはありです。

ファイア君は威力180です。そこにAF3で1.8エノキアンで1.15の火力補正がかかります。
なので180×1.8×1.15/2.5=149となります。
ファイジャ君は威力300です。そしてAF3で1.8エノキアンで1.15の火力補正がかかります。
なので300×1.8×1.15/2.8=221.7となります。

比較するとファイアとファイジャのPpsの差は72.7です。
これだけで
ファイジャ2発でファイア3発分に近い火力になる圧倒的火力差がある
ということがわかりますね。MP消費も一緒なのでなおさらです。

そしてProcファイガについて
この子はAFを更新しつつ移動することができてAoEに対応しやすいのですが
Ppsが198.7と少し控えめになってます。
なので、あえて使わずにUBに移行して、次のAFの起点にしてしまい
トランス→Procファイガとすることで少しだけ威力を高く起点にすることができます。
小技なので使う使わないはあなた次第ですね。

そして次に一番厄介なサンダガ君。
着弾のPpsは32.2
継続ダメージは3秒毎に18.4
24秒経過(完走)で合計179.4となってます。
完走させた方がいいっていうのもPpsで見るとわかりやすいですね。
これだけだとサンダガそんなに強くないじゃん!って思いますが、それは間違いです。

サンダガの強みは10%の確率で発動するProcサンダガにあります。
Procサンダガの着弾のPpsは179.4
完走した時のPpsは179.4+18.4×8の326.6となってます。
無詠唱デスペアのPps314.6を上回るPpsとなりますね。

継続ダメージ3Hit、つまり残り秒数15秒以下になれば
新しいProcサンダーに更新してもファイジャのPpsを上回るので
15秒を切ったキリがいいタイミングで更新推奨です。

単体最強魔法ゼノグロシーはPps345になります。
もし腐らせて打ち損ねようものならProcサンダガ完走以上のロスになりますのでとてもよくないですね。

スキル回しの効率もこういったPpsの計算でできますのでPps高い回しができるようにしていきましょう。



次にサブステ
ダメージシミュレーション上の理論値はSSDH型が一番ダメージが出るらしいです。
アビリティ攻撃がほぼないのでSSをいっぱい振ってAF中にファイジャを多く打つことで
火力を出すことができるからですね。
しかし、実際強い黒魔の人の中にはSSCRT型やCRTDH型もいます。
なのでサブステに関して一旦おいといて、開幕のスキル回しをちょっと並べます。つながるので。
現在(直近ではないので今変わってたらごめんなさい)開幕スキル回しとして使われているのが

JP Opener
Modified JP Opener
No B4 Opener
Double Sharp Opener

の4種類です。
いろんな回し方があるにしろ勿論火力を出すために全部考えることは同じで
ファイジャとデスペアいっぱい打ちたい!
ってことに集約します。
じゃあなんでスキル回しが違うんだよ!ってなると思うのですが
それがさっきのサブステと繋がります。

先ほどの4種類の開幕、それぞれ必要な条件があります。

JP Opener (SS3600以上)
Modified JP Opener (SS2500以上)
No B4 Opener (SS558~2500)
Double Sharp Opener (SS558~3600)

となります。そうです、SSが関係してくるのです。
なので装備や盛ったサブステで決まってくると思ってもらえばOKです。

ここで私の悲しいところなのですが…
画像とかを持っていないのでスキル回しが全部文字になってしまうので…
各自でスキル回しを検索していただきたい…
画像とか手配出来たらつけていきたいと思ってます…

一度全部やってみてやりやすいスキル回しに合わせて装備を構成する、というのもいいと思います。

サブステを盛るうえでどのジョブでも共通して言えることなのですが
100上がった時の火力の上昇量はCRT>DH>意思>SSの順で高いです。
なのでCRTとDHを重視するのが基本的な盛り方です。
そして、多く盛るためには装備に元々そのサブステが入っている、それ以上マテリアで増やせない装備を着ることが大事ですね。
マテリア禁断5枠で180、確定5枠でも300です。元々本体に入っているものを着ればそれ以上に積むことができますね。
しかし、サブステを意識しすぎてILが下がってしまっては元も子もありません。メインステの方が重要です。
特に武器は基本性能1上がるとダメージが1%前後上がります。なのでサブステで見るよりもILの高い武器をつける方が火力は高くなります。
これはどのジョブでも変わらない基礎的な話ですね。

火力の出し方及び考え方、装備、スキル回しが頭に入ればあとはギミックを処理しつついかにロスを出さないかを考えることで火力を出せるようになっていきます。
たまにAoEすら避けない黒魔さんがいますが、死んでしまうことが何よりもロスなので
死なないことが一番大事です。当たり前ですが
黒魔は魔紋発動中が一番火力が出るためそこでどれだけちゃんと火力の出る回しができるか
ずっと殴っていてもスキル回しを間違えたりしない安定感が大事になってきます。



まとめ
Ppsを意識してダメージ効率のいいスキル回しをしよう!
Procサンダガの更新タイミングを意識しよう!
ゼノグロシーを腐らせたらダメ!と~っても大きいロス!
エノキアンを切らすのもダメ!こっちも大きいロス!
装備を整えて自分が回しやすいスキル回しを身に着けよう!
でも死んだらダメ!死ぬことが一番のロス!ちゃんと避けよう!

レッツファイジャ!
Comments (3)

Giyong Kwon

Zeromus (Gaia)

リアフレさんが火力に憧れて黒魔やってるんですけど、それ見てたら私には一生無理と思いました( ´-ω-)

Nichola Acker

Zeromus (Gaia)

>>Giyongさん

黒魔ほんとにむずいしなにやってるかわからんですよね…
頑張ってリアフレさん…

W'hite Sky

Zeromus (Gaia)

とても参考になります。
ありがとうございます!

熟読して墨脱却を目指します!
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