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Mammeteer

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寝ぼけながらの日記更新は

Public
(パフェ食べられず不貞寝する管理人)
(本題と関係ない)


寝ぼけながらの日記更新は・・・
アップに失敗する。
(何度目)

そして内容を忘れる。

クリコンについてだったと思う。





ここからは個人の感想と暴論吐いてます。
今のクリコンダイスキーな人には
不快になることしか書いてないので
間違って日記開いちゃった人は
管理人の生態に癒されたままお帰りください。




実装初期は色々考えてできるし
気軽にできる格ゲーみたいで
ほんとに面白かったと思うんだけど。
負けても次は・・・って思えてさ。
めっちゃ行ったなぁ。


それがバージョンアップで
スタンとフリーズとスリープで
リズム感も爽快感もなくなり、
近づくことも許されず近接お断りみたいな。
黒いたらオツカレサマデシタって感じになって。

いなかったら面白い試合になってたんだけど。


近接お断りなら
何かいけるやつないかと
瞬間的に遠近両方行ける召喚で
守りの光を絡めつつ行けそうだと
頑張って覚えてたら
攻撃力強化でほぼ無意味に。
後ろでやろうにも
忍者に威力6000の手裏剣を25mの距離から
詠唱時間無しでぶつけられ
(ルインガ同距離で詠唱時間1.44sec)
スリップストリームには穴があり、
足止めのマウンテンバスターは
リキャ30secで大した脅威にもならず
詠唱無しのミアズマバーストは
HP半分になった相手に使わないと弱すぎて
・・・

なんて言うか・・・
改めて書くと
何故頑張って覚えたんだろうな召喚。




黒とか忍者やればいいんだろうけど
敵でも味方でもいるだけで面白くないから
絶対やらないと思う。
(注:個人の感想です)
黒と忍者だけクリコン別枠で
一生スタンフリーズゲーやっててほしい。
(注:個人の暴論です)



色々書いたけど、
何とかチェスト取れるまで頑張った。
クロ手帳埋め以外では
もうクリコン行かないと思う。
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