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Mahjong Enthusiast

A'khila Hashimikova

Asura (Mana)

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トリプルトライアドはずるい

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そもそも敵の使ってくるカードのほうが強い時点でヤメたくなる。

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敵がセイムとかプラスとかコンボを決めてくるけど
その前提条件がわからない
(ロドストの説明文には理解させようとする
配慮が全く感じられない)
文章だけじゃなくて動画で説明してください

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で、苦闘の末勝ってもカードよこさない
イライラがつのる
NPCはこちらが勝ったらとりあえぜカードを1枚ください
例えば2枚持ってるキャラだったら2枚めの獲得率は
シブくても構わないけどとりあえずカードは1枚出してください。

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だいたい技を使ってくるのは敵ばっかりで
頑張った盤面を根こそぎ持ってかれるのはズルくないですか?
1枚カードをもらうために、また30戦以上やらなきゃならないのはこりごりです。
極端なハンデ戦と分かっているからつまらないですし。
カードコレクト要素がなければ、こんなゲーム絶対やりません。
いやまぁ、コレクト要素のある現状でも
途中で力尽きてやめちゃうかもしれませんが

こっちは☆☆のカード主軸でデッキを組まなきゃいけないのに
相手はやり放題とか、ありえない。

それでなくても☆☆☆カードを使うためには60枚カードを集めるとかいう
陰険仕様になっているんだから。

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トリプルトライアドはズルくてつまらないです。
不公平な負け試合は全く面白くないです。
もっと楽しいゲームにしてください。
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