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Chloria Tanner

Durandal (Gaia)

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メディアツアー情報からみる6.xのMTST論争考察

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※この考察は最終調整前のものであり,リリース時には大きく変更される可能性があります


先にまとめ

・ナイトMTが実用に耐えるレベルになった(がST適性が高いことには変わりない)
・暗黒は(相対的に)硬さが絶対的ではなくなった
・ガンブレの誘導性能が低下し,コンテンツによってはMTがやりたくない難しい
・戦士のST性能は上がってはいるが,やはりMTでないとポテンシャルは生かしきれない



・ナイト
MTにするべき理由: 常に確率でブロックが発生しうる,ホリスピやコンフィ派生コンボで楽々誘導
STにするべき理由: ランパ・センチが腐らない,ヴェール(とパッセ)が自分にに乗らない,インタベで両タンクが同時に硬くなる

・戦士
MTにするべき理由: エクリ・スリバト(・ヴェンジェンスの反撃ダメージ)
STにするべき理由: (しいて言うなら猛りで両タンクが同時に回復する,開幕オンスロ接敵の火力ロスが少ない,基本コンボの回復量が少ない)

・暗黒
MTにするべき理由: 魔法主体の相手ならダークマインドが刺さる
STにするべき理由: ブラナイもオブレーションも投げられる

・ガンブレ
MTにするべき理由: 物理主体の相手ならカモフラが刺さる
STにするべき理由: 誘導が苦手,オーロラもHoCも投げられる


---


注※回復力について

タンクの技による回復量はタンクマスタリーの影響を受けて(5.xと同じなら)額面よりも0.7倍される点に注意.
ヒラの回復量は回復量アップの特性(Lv40)により額面よりも1.3倍されているので,タンクの技説明に書かれている回復量の数字は,ヒラの回復量で言うと約半分になる.
例えばガンブレのカタルシス・オブ・コランダム効果は額面上は回復力900であり,回復力800の深謀より強そうに見えるが,実際はヒラ換算で言うと約485の回復力であり,過信は禁物.

なお,タンクのHP100%分は(5.xと同じであれば)ヒラ換算で約3000なのでタンク回復力で言えば約6000.ヒラDPSのHP100%分は約4000である.
本稿では「HP〇%分のバリア」はこの数字を基準に回復量換算して評価している.



---


基本コンボによる1分あたりの回復力
・ナイト  ホリスピ(400)×4 =1600/分
・戦士   ヴィント(250)×4 =1000/分
・暗黒   イーター(300)×6 =1800/分
・ガンブレ ブルシェ(400)×4 =1600/分

ホリスピに回復効果がついたこと(+スピリッツウィズインのHP残量云々が削除されたこと)で,ナイトのMT適性が並程度まで向上したといえる.
ホリスピは基本コンボではないんじゃないかって?こまけえこたあいいンだよ
むしろホリサーでも回復することを考えるとIDではつよつよ.
ただしホリスピは基本連発するものなので,定常的なHPの維持という意味では性質が良くない.(=ヒラの忍耐力が試される)
※戦士暗黒の基本コンボ回数はすごく雑に計算したのでまちがってるかもしれぬ




撃ち得回復アビ
・ナイト  なし
・戦士   エクリ(2200)
・暗黒   アビサル(200)
・ガンブレ オーロラ(1200)

エクリはHoTが付いて合計回復量が増加.基本コンボの回復量が控えめな部分をこれで補ってるとも解釈できる.(文字通り補って余りある)
オーロラはスタック制になり取り回しが向上.(初速が上がったともいえる)



シェルトロン系防バフ
・ナイト  確定ブロック+15%軽減+1000回復
・戦士   10%軽減+10%軽減+1600回復+400バリア
・暗黒   10%軽減+約1500バリア
・ガンブレ 15%軽減+15%軽減+900回復

最大HPの50%程度食らう攻撃を軽減したと想定すると,回復量合計は
・ナイト  1756 (※確定ブロック効果を12%軽減として計算)
・戦士   2570
・暗黒   1800
・ガンブレ 1732

戦士が頭一つ突き抜けているように見える.

ナイトはオウス消費なので事実上2スタックである点が有用.しかも大体20秒に1回ペースで使用できる.(ただし開幕直後にタンク強が来ると間に合わないという問題もある.)
戦士は効果時間中に4発殴れると想定.ちょっと回復し過ぎな気がしないでもない.
暗黒はオブレーションがスタック制なので取り回しに優れるが,いかんせん効果が地味
ブラナイはMPサイクル的には最大で20秒に1回ペースで使えるが,1分バーストの重要性が上がる6.xではシナジー外漆黒剣による火力ロスが5.xよりも大きくなることが予想されれる点がブラナイには逆風かも.

俗に言うジャスガ要素については,タンク強の詠唱バー見てから使えばほぼ確実に発動(の判定)まで4秒以内なので,タンク強に合わせるのは別に難しくも何ともないと思われる.
どちらかといえばタンク強の直後のAAまで軽減が乗るかどうかという部分で差が付く感じだと思う.




インタベ系防バフ
・ナイト  10%軽減+10%軽減(+10%軽減)+1000回復
・戦士   10%軽減+10%軽減+1600回復+400バリア
・暗黒   10%軽減+約1500バリア
・ガンブレ 15%軽減+15%軽減+900回復(+200バリア)

ナイトは両タンクが同時に堅くなるという点で近年の零式の環境(MTSTに同時にタンク強が来ることが多い)に刺さる.6.xでどうなるかは知らんけど.
戦士は自分もついでに1600回復する.これも件のシチュエーションでは有用.

ちなみに1発400(約7%)回復というのは5.x仕様の猛りで言うと普通のフェルクリ(5%くらい)以上開放フェルクリ(10%くらい)未満くらいの回復量.4発入るようになったことも考えると,そこまでナーフでもない気がする.ただしIDで開放デシメヒャッハーできなくなったのはざんねんでした.

猛りの回復量の方が(基本コンボ回復+エクリよりも)支配的だから戦士STでもいいじゃん,という言説も一理ある.実際大抵のコンテンツではMT戦士はオーバーヒールな気がするし.
…でもそれを言ってしまうと5.xみたいな暗黒絶対MT奴が発生しかねんしなあ



全体防バフ
・ナイト  400回復+約600バリア,15%軽減
・戦士   300回復+約600バリア
・暗黒   10%軽減
・ガンブレ 10%軽減

個人的にはバリア系の方が割合軽減系よりも強いと思っているのだが,
割合軽減系の方が強い!という世論を受けてバリア系軽減が強化された.
…が,シェイクを貼るタイミングでダイレクトヒールが追加されて有効な場面って現実的にはあんまり無いのが難点.
一方ヴェールはそもそも発火させるのにヒールが必要なのでそれなりに活用できそう.

エクリの件も含めて戦士はヒラの知識が無いと十全にポテンシャルを発揮できない感が強くなった印象.
基本コンボの回復量は戦士が一番少ないので,エクリや血気をあまりに腐らせすぎるとやわらか戦士になってしまう.(雑に使っても十分強いからアレだが)




自分用独自バフ
・ナイト  (常時ブロックが確率で発生する)
・戦士   約1200回復(スリバト)
・暗黒   魔法20%軽減(ダークマインド)
・ガンブレ 10%軽減+物理約10%軽減(カモフラ)

ナイトの確率ブロックはたぶん発生率40%くらい,倍率20%で,期待値的には常時8%軽減が乗ってるようなもの.
近年の魔法攻撃全盛な流れが6.xでも続くようなら引き続きダークマインドは輝きそう.(というか牽制アドルに調整が入ったのはこの流れが6.xでも変わらないからだろうなと筆者は思っている)




無敵技
ひそかにボーラとホルムの効果時間が10秒になった.(たすかる)
ついでにヒラ側の調整により,白魔が任意のタイミングでベネを投げやすくなったのはホルム・リビデに追い風.
…ホルム強くね?




誘導面
ナイトはコンフィ派生コンボの追加で敵から離れられる時間が増加.実は誘導性能で言えば最強かもしれない.
ガンブレはバーストストライクにコンテがついたことで誘導性能が大幅低下.



---


考察

・ガンブレ・ナイトの組み合わせだった場合,コンテンツによっては(魔法攻撃主体,誘導要素が多い等)MTナイトSTガンブレの方が良くなる可能性がある?
これ再生4層後半のことじゃん


・敵の攻撃が苛烈すぎる場合,暗黒・戦士をも差し置いてナイトがMTをした方が良くなる可能性がある?

暗黒との比較の場合,60秒あたりで
基本コンボによる回復量が暗黒の方が400(含アビサル分)多い点と,ナイト自身にヴェール(1000/90秒)が乗らない分667を考慮して
(60秒間での確率ブロックによる延べ軽減量)-667>(ダークマインドによる軽減量)+400
であればナイトがMTをしたほうが良いことになる.(ブラナイ等は投げられるので考慮しない)
現行零式水準でも1分間で受けるダメージは150%~250%くらい(超絶雑計算)なので,この式が成り立つことはそうそうないと思うが,絶クラスまで行ったら真面目に計算する価値がありそう.


・タンク維持がボトルネックになるコンテンツだとMT戦士やSTガンブレがつよそう


・全体攻撃がボトルネックになるコンテンツだと(相変わらず)STナイトがつよそう
というか全体攻撃がネックになるならMTナイトでもよさそう


・戦士の回復量が高すぎるのと,血気と猛り[被]が共存する(?)ことから,スイッチが多い(MTSTの入れ替わりが激しい=エクリスリバトを2人ともそれなりに消化できる)コンテンツだと戦士戦士が最強になってしまう気が…
妙に機動力が高い件も含めて,火力面で劣った調整がされてるんじゃないかと心配になるレベル.


・暗黒大丈夫か?これ





6.xでは各タンクの性能がちゃんと理解されて,5.x時代で言う何故か暗黒にMTを奪われる戦士のような犠牲者が出ないことを祈る.
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