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Agrius Miller

The Red

Atomos [Elemental]

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バリアスデイライフを一言で表すなら、寿命のないモンスターファーム

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水を毎日20Lくらい飲み始めてから体調が良い(挨拶)

蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

モグコレ期間はお休み
欲しいものを取り終えたら再開


リーヴ

最後に残った黒渦団の500回クリアも終えて、グランドカンパニー制覇!


500回 × グランドカンパニー3つ / 1日6枚 = 250日かかりました
せっかくだから戦闘の採取も500回狙おうかなって気持ちと、どうせ黄金がきたら絵柄5種類のウィークリー報酬でレベリングするんだから今はいいでしょって気持ちが戦ってますね

アーリーアクセスに合わせて6/29にリーヴ権を100貯めるなら、6/13から貯めはじめればよさそうなので、それまでは久しぶりにチャイ納品をしてギルを稼ぎますか


マンダヴィルウエポン

貯め込んでいた素材でいっきに12ジョブくらい製作、あと2ジョブでコンプリートだ
レジスタンスのときにあったエフェクト無しのレプリカが無かったのはちょっと残念かも


黒渦団

部屋が狭い!


グランドカンパニー納品回数アチーブメント、最後は黒渦団です
黄金きてからLv100帯の製作回数アチーブメントと一緒にやろうかなと悩んだけど移籍しました

小隊の部屋の広さは、双蛇党 > 黒渦団 > 不滅隊でしたね
個人的な部屋の好みは、不滅隊 > 双蛇党 > 黒渦団


今週のアウラさん

モグコレ、聖地巡礼
ルレを回して聖地を引き当てたり、PvP報酬でダークソウルの敵に出てきそうな鎧兜を貰ったり、シルフ領リベンジで金のサボテンダーを回収したりと過ごしてます
ただ、ルレ回しても該当IDに当たらなくて期間までにトークン集まるかちょっと不安ですね



クロステイルズ、トロコン!
猫の国ルートは義の剣聖と、大義の剣聖の娘って印象でした



物語のながれは悪くないのに琴線に触れるものがないというか、やっぱり物足りなさを感じますね
じゃあ面白くなかったのは具体的にどこが悪かったのか?と考えても分からなくて、これをちゃんと言語化できる批評家はすごいなという感想で〆ます

ところで、ナイトの攻撃スキルが「バランスブレイク」で、最上位ジョブの聖騎士の攻撃スキルが漢字の多い命名規則ってつまりそういうことだよね


バリアスデイライフ、開始!
新大陸の開拓団としてやってきた主人公、街で仕事をしてお金を稼いだり、疲れたら温泉や酒場にいったり、しっかり準備を整えて仲間といっしょに街の外へ出て未開拓地を調査したり

バリアスデイライフを一言で表すなら、寿命のないモンスターファーム
まさにデイライフ=日常生活を体験できるゲームって感じでかなり好きです
 (「3%で失敗」が体感80%なのもモンスターファームっぽい)



完全に手探りで進めているとシステムを理解するたびに発見があって面白いですね

・仕事をしてお金を稼いで、能力値を育てる
・疲れたら温泉や酒場で体力と気力を回復する

この2つを繰り返していくけれど、ただ何となく仕事をするよりも日替わりの「能力値の成長補正」に合った仕事を選んだほうが育ちやすかったり (何のマークなんだろと半年くらい無視していた)
温泉や公園で休憩したときに貰える「会話」を使うと、仕事の報酬アップとか疲労度軽減のバフが30日くらいかかったり (なので、酒場で回復するよりも公園で回復した方が「会話」を貰えて便利)

会話 → 仕事 → 休憩と上手く回しつつ、季節ごとにイベントが開催されるので期限までに準備をして、と日常パートだけを無限に遊んでしまいそうになるけど
本来の目的は外征だから仲間を訓練してレベルを上げて(かなりお金がかかる)、装備と食料を準備して、調査に成功すると新しい資源を取って街が発展して日常パートでやれることが増えて......

他のゲームだと何年までにクリアしろとか、毎月の家賃とかの制約がかかってるものが多いけど、このゲームにはそれが無いから好きなだけ日常生活を体験できるのは魅力的ですね
物語の進行とか季節に合わせてNPCの台詞も変わるので街の散策も日常生活っぽくて○

いまは1,2年かけて仕事でお金を貯めて、数ヵ月かけて仲間を訓練して、いざ未踏の地へ
ってルーチンになってます (第二次遠征を終えて訓練がほぼ終了、第三次遠征の準備中)

登場キャラクターのなかでは、やさぐれ修道士さまが好き
なんとなく感じてた既視感はキュキュットのCMのクレイアニメ的なキャラに似てるからかも



FF16、メモ
定期的にTLに発生するFF16総論を見ながら感じたメモ
個人的には、ミニゲームとサイドクエストを極限まで減らした決断に最大級の称賛を送りたい派です

”FFらしさ”にはミニゲームとサイドクエストはかなり大きな要素として含まれていると思うし、そうじゃなくても普通なら増やしたくなるのにそれを減らした決断の結果

「ミニゲームがあると遊びたくなる、寄り道してるうちに物語への熱量が冷めてしまう」

というあまり意識してなかった問題に正面から向き合ったわけです

ドラクエで言えばカジノとメタルスライム狩りの記憶が強く残ってしまって物語の記憶が薄くなったり、あまり好きになれないオープンワールドも世界中を旅してもそこで出会うのは当たり障りのない物だけという薄味な体験を繰り返すうちに疲れてしまったり
ゲームってメインクエストを進めるのが楽しい、という当たり前すぎるけど忘れかけていたことを思い出させてくれた、ゲームの完成形の1つとしてFF16を高く評価しています

まぁ、ミニゲームがあれば遊んでしまう性格は変えられないだろうけどね


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そんな美人なアウラさんがマスターをしている
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