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煉獄3,4層個人的軽減メモ(メレー)

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本格的に軽減打合せが必要になる3,4層での牽制の個人的なメモ。

基本的に野良PTを想定

●最小限のやり取りになる(固定みたいに細かく打合せできない)
●なるべく多く牽制を撃つ

ことを前提にパターンを考えています。

(=固定やPT内で話し合えるなら、PTに合わせて変化させていくのはむしろ推奨したい



※個人的なメモなので、見る方は参考程度にどうぞ



【3層】
基本的に生命の極光×2が獄のギミックに挟まって非常に痛い
牽制2枚が分散するようにルート分けする


A.生命の獄光2回目ルート

Dot付き全体攻撃にできる限り入れていく先入れルート
Dotが痛いので、5%でも確実に入れていきたい
(生命の光芒3回目に入れると極光1回目に間に合わないので、2回目に入れている)

①生命の光芒1回目(最初)
②生命の光芒2回目(魔印創成1回目前)
③生命の光芒3回目(鳥&塔後)
④生命の極光2回目(獄4回目後)
⑤生命の光芒4回目(乱直後)

※②③の間は約4分、リキャストを踏まえると②③の間で1回余分使える

●ヘーミテオス・ホーリジャ2回目(3エリアすべて分断された後の44頭割り)
●○○・エアロラ4回目(4分バースト後)
の内、牽制がかぶらないところに入れてOK


B.生命の極光1回目ルート

タンク強攻撃か44頭割りに入れる後入れルート
極光1回目以外は、軽減位置を自由に変えられるので、PTのHPの減り方を見て、柔軟にフォローできる

①以下に3回程度入れる
 ●○○・エアロラ1~5回目(フィールドが戻った後のタンク強攻撃まで)
 ●ヘーミテオス・ホーリジャ1~3回目(フィールドが戻った直後の44頭割りまで)
②生命の極光1回目(獄2回目後)
③以下のいずれかに入れる
 ●ヘーミテオス・ホーリジャ4回目(乱後の44頭割り)
 ●生命の光芒5,6回目(最後の全体攻撃ラッシュ)

※獄前までで一番遅い、○○・エアロラ5回目に入れても、極光1回目にリキャストが帰ってくる
→自分とPTの都合がいいように、自由に組み立ててOK



//全体攻撃を重要視しないなら、Aルートを採用しない方式もOK
→その場合、Bルートを派生させて、タンク頭割り担当と44頭割り担当で分けるといいのかな
→ただし、どちらの担当も生命の極光1回目に牽制が間に合うので、役割分担をしっかり決めること





【4層前半】

確実に入れたいのは、物理攻撃である、
●リアリングランページ(獣①)
●フェイタルストンプ(獣①)
の2つ(入れないと物理防御が低いキャス・ヒラが大変になる)

残りは、リキャスト的に
●爆炎波動(蛇①)
●炎蛇砲2回目(四重後)
●炎蛇砲3回目(薬入りバースト中)
●創世の真炎3回目(時間切れ直前)
を狙っていくと牽制を最大回数使える。


A.リアリングランページルート

①[蛇先行・蛇①] (何もしない) / [獣先行・獣①] リアリングランページ
②[蛇先行・獣①] リアリングランページ / [獣先行・蛇①] (何もしない)
③炎蛇砲2回目(四重後)
④創世の真炎3回目(時間切れ直前)

※蛇先行の場合、②で気持ち少しだけ早く入れないと③でリキャストが間に合わない


B.フェイタルストンプルート

①[蛇先行・蛇①]爆炎波動 / [獣先行・獣①]フェイタルストンプ
②[蛇先行・獣①]フェイタルストンプ / [獣先行・蛇①]爆炎波動
③炎蛇砲3回目(薬バースト中)



//蛇先行時の獣①でストンプに入れると、炎蛇砲2回目に確実に間に合わない
//獣先行時の蛇①で爆炎に入れても、同様に炎蛇砲2回目に確実に間に合わない
→Bルートで爆炎に入れて炎蛇砲3回目を狙いに行くことで、蛇獣どちらが先行でも軽減位置を固定できる



おまけ ~わたしの固定のケース~
「(全体攻撃より)Dotが痛いからタンク強攻撃に牽制が欲しい」とヒラさんにいわれているので、固定でやるときだけ、A.Bどちらも採用せず、

①炎蛇砲1回目
②創世の真炎2回目(幻影創造終わり際)
③炎蛇砲2回目
④創世の真炎3回目(時間切れ直前)

と入れ,相方メレーをBルートをお願いしました。
これにより、確実に炎蛇砲は全部カバーできる感じになっています。





【4層後半】

牽制が有効な物理攻撃は、フェニバフ後の
●支配者の一撃
のみ

支配者の一撃と交互に3回来るアイアンアゴニアはどんどん痛くなるので、
支配者の一撃を牽制で効率よく軽減して、なるべくアイアンアゴニアにPTの軽減リソースを回したい

フェニバフ前は、
●術式記述:PTメンバーの詠唱扱いなので、牽制が有効か不明
●タイラント・ダークホーリー:タンクが無敵と軽減マシマシで耐える(Dotもない)
→Dot付き全体攻撃のDotをなるべく軽減するために、どっちのメレーも全体攻撃に入れる



A.先入れルート

①アイオンピュール1回目(最初)
②概念支配1回目(詠唱時の全体攻撃)
③アイオンピュール4回目(万象灰燼の後)
④概念支配2回目(詠唱時の全体攻撃)
⑤支配者の一撃1回目


B.後入れルート
①アイオンピュール2回目(術式記述1回目の後)
②アイオンピュール3回目(概念支配1回目明け)
③アイオンピュール5回目(術式記述2回目の後)
④支配者の一撃2回目

※②は①で術式記述1回目の最後の方から入れていないと、牽制のリキャが間に合わない
→1分バースト等でいれるのが難しい場合は、①か②を諦める


//支配者の一撃はどっちもリキャストが帰ってきているはずなので、AとBで順番を逆にしてもOK

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