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Jyuugoen Eeeen

Ridill (Gaia)

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高難易度への軌跡5 ~極WoL、極エメメモ書き(白魔導士)~

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覗き蛙

極の安定化、そして零式挑戦にむけて、
極WoL、極エメ時に自分が考えていることをメモ書きしておきます。
まだまだ非効率もいいとこな内容だとは思いますが、
書き出すことで課題を発見し修正しやすくなるという考えです😇
追記:剣避けかたコメントありがとうございます!早速効果が出ました😂

最近、FC内でぼちぼち極に挑戦したいという人も出てきているので、
極挑戦時はこれくらいの事を考えているよ、っていうちょっとした参考にでも
初回、クリア練習時は分からなくてぼこぼこで当たり前なのでそう気負う必要はないと思う!
ただ野良で行く場合は、他の人はクリアを目指して頑張っていると思うので、
自分もしっかり予習して、クリアに向けて努力する、という意識が
高難易度には必要になってくると思います。



●全体的に
・ターゲット外れてのロスが怖いので
 フォーカスターゲット+フォーカスターゲットをターゲット連打
・どうしても動きたいタイミングはディア移動
 でもなるべくグレアを打つ意識
・ベニゾンはリキャ毎にMTへ
 リジェネと合わせる場合はリジェネ先
 どうしても攻撃できない、ディアもまだ時間残ってるときにかけておきたい
・アサイズ神速魔ルーシッドを忘れない
 アサイズは攻撃魔法
・グレア滑り打ち後のグレア即中断はかっこわるいので練習^p^
・迅速魔レイズ被り問題は永遠の課題
・バーストタイミングとか薬とか練習したいけど
 野良の極WoL、極エメにその概念はあるのか・・・?

●極WoL
▼前半
・5秒前からMTにベニゾンリジェネ
・開幕ディア、中央に走ってグレア
 アンリーシュの詠唱が始まるくらいにメディカラ先打ち+アサイラム+シンエアー+インドゥルゲンティア
 (なんか削ってもいいかも)
・アンリーシュ後アサイズ→中央に移動してケアルガ連打 MTのHPを注視して戻しきる
 相方が手厚いとそう連打はいらないかも
 MTがケアルガ範囲から漏れる場合もあるので適宜テトラしたりMT側に寄ってケアルガ
・戻り切ったら南に移動しながら神速魔→グレア

・ストンガMB3
 MB3後は魔法剣で時間があくので焦って回復しなくていい

・何回目かの全体でテンパランス使っていい 雑魚に間に合えばOK
 (ソードオブライト後の頭割りがよさそう?)

・魔法剣
 ブリザガファイガを見落さない!!!!(戒め)
 ドーナツ範囲はしっかり内側に(結構踏む)
 +ストンガの場合とか特に注意

・ソードオブライト
 中央線を向いて1/3
 全体的に見て正解を探すよりは1枚ずつ壁をしっかり特定する
 2択まで絞れればそうミスらない

・魔法剣2
 ブリザガファイガを見落さない!!!!!!!!!(戒め)

・雑魚フェーズ
 分散前に全体メディカラ+テンパランス
 雑魚攻撃はベニゾン分で十分
 頭割りに合わせてケアルガ→中央に移動してインドゥルアサイズラプチャ→線拾い
 雑魚めっちゃ痛いから回復手厚くしてもいい
 相方学者がつらそうなので特にタンヒラを注視
 タンクが人によってクッソ減るのでベネも意識

・LB4はメディカラ+アサイラムでゆっくり

▼後半
 コンフィあるので真ん中にいつつ技を見て判断
 LBは覚えておきたいけど見てから移動で十分間に合う
 とりあえず北向いて中央に戻ってから判断すれば大体OK

・ふたりがけ
 塔出現順番を見落さない!!!!!!!!!(戒め)
 ダメージは最後にまとめて戻せばOK

・北に移動(ブリザガファイガを見落さない!!!!!!!!!!!!!!(戒め)
 割と時間があるので攻撃
 分散直前にメディカラ
 真ん中寄りにコンフィ落とすのを意識
 線を渡すまで下手に動かない

・ホーリーORストンガ(忘れない!!!!!!!(戒め)
 コンフィ避け→グレア→堅実魔

・その場で魔法剣以外のなんかするやつ
 四隅のDPSはラプチャでしっかり戻す
 H1は絶対マーカー付いてるきがするけど適当でいいや^p^
 頭割りマーカーを端に捨てにいくバカやらかしたのでちゃんと確認!

・五連魔
 ファイアブリザガの順番を注視
 ストンガ後にアサイズorラプチャ
 合間があれば攻撃したいけど視線分かりづらいし無理しない

----------------------------------------------

●極エメ
▼前半
・5秒前からMTにベニゾンリジェネ
・開幕ディア→神速魔→中央に走ってグレア

・爆雷(重要)
 散開前(全体攻撃)メディカラ
 1個目前にテンパランス+インドゥルゲンティア
 1個目とる
 中央寄りにスプリントしてアサイズ+ラプチャー
 2個目とる
 相方がいない場合は身を挺してパーティを救う
 相方が一人で取りに行った場合は・・・彼は勇敢だった

 この後はぐるぐるなので慌てて戻さなくてよし
 都度ソラスうてばミゼリ間に合う?

・ぐるぐる
 アサイズミゼリ打ってディア連打運動会
 ミゼリは即打ちする必要ないのでこれに合わせたい
 HP減ってる人にリジェネばらまきもアリ?

・マグネット
 安置はわりと広いので滑り打ち意識
 マーカーついても時間はわりと余裕あり

・ビットをなんかぐちゃぐちゃしたら
 時間があくので神速魔チャンス

・最後飛び降りる人いるけど別に時間短縮にならなそうなので
 余計な事せず移行後身投げでいいとおもう^o^
 ワイプしない進行もあるらしいけど今の所みたことない
 白視点ではどっちでもよさそう

▼後半
・5秒前からMTにベニゾンリジェネ
・開幕ディア→神速魔でスプリント散開位置移動→神速魔切れるまでグレア
・インペラ前アサイラム→青矢印が割と痛いのでしっかり戻す

・青矢印
 被りそうなときな大きく内側を通って意思表示!!(悲しみの戒め)

・剣(最重要)いやあああお^p^ぉおぁ
 剣の避け方について超的外れな事言ってたので消しました
 南東安定かと思ってやってみたら全然そうでもなかった
 1回目は問題なし
 下半身残りの場合は黒円が消えたことに駆け込めばよさそう?
 上半身残りの場合は1本目めがけでノックバックされる位置にいるとよい?
 要確認

 攻撃とか余計な事を考えてはならぬ・・・生きよ

・レギオなんとかかんとか
 スキだらけおじさんはターゲット連打してディア→グレア連打
 タンク以外に1発痛いのくるのでソラステトラ

 14が最端の場合真ん中の3に留まる人が多いけど
 1側に移動して安定でOK

 銃撃中は攻撃できないのでしっかり避ける
 小難しく考えず1回目→2回目→3回目で縦移動でOK
 折り返しパターンは注意!!!!!!

 吹っ飛ばし後は時間あるのでメディカラ+アサイラムでゆっくり戻す

・X+
 基本ヒラには来ないけど来た場合はしっかり定位置に

・剣三回目後のインペラ後は時間切れのため回復の必要なし
 この時点で勝負あってるので負け濃厚の場合は攻撃連打しながら穏やかに死を受け入れる( ˘ω˘ )
 ミスがあった場合は原因と解決策を反芻し、
 空気を壊さない次回の開始方法に胃を痛める





・ギブ投票
 これが出る時点で空気ギッスギス修復不可能なので
 さっさと受け入れて忘れて胃を守りましょう
 それでも悲しいものは悲しい
Comments (2)

Tau Micrya

Ridill (Gaia)

細かい回しは人其々なので置いておいて。

極エメの履行前身投げは全員がするとリスタートになるとかを聞いた事があります( ゚Д゚)。なので、私は死にましぇん。
履行後ワイプも出来たら私はしたくないけど、そんなわけにいかないですよね。

私は剣でアムレン無派というか、周回勢は殆どアムレン無派な気がします。
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1607446507/594
移動も少なくて済みますし。

ギブ投票は、15分で倒せなかったら解散というのが慣習で、私ももう慣れましたけど、あまり深刻に考えなくていいと思いますよ。見直す時間だって必要だと思うし。15分ありがとうございました!でいいと思うのです。
クリアする事が大事ではなく、クリア出来る自分である事が大切なんだと、私は思っています。
クリアなんてただの飾りです(笑)。

Jyuugoen Eeeen

Ridill (Gaia)

そうですね、全員落ちるともしかして・・・?が頭をよぎりました。
余計な事はやらないほうが賢明ですね。

剣対策ありがとうございます!!本当に助かります!
やってもやってももう安定しないしない・・・
2回目以降は全ランダムだと思い込んでたんですが、結構パターン固まってるんですねぇ
調べが足りませんでした。アムレン無しで練習してみたいと思います!

ギブ投票は・・・始めて体験したのと、自分が立てた募集で自分のミスからの発生だったため・・・
見た瞬間は少し思考が止まりましたが、まあ重い空気にするのも付き合ってくれた人に悪いですし、
気にしないようにしました!
それはそれとして、ミスの反省は必要なんですけどね😇
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