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タンクバフ使い方例 煉獄編 零式4層 前半 後半

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今更ですが煉獄編 零式4層のタンクバフ回しを紹介します。
※この記事で取り上げるのは、タンク自身にのみ掛かるバフの使い方です
全体軽減については今回は取り上げません。



全体を通してナイトのシェルトロンと戦士の原初の血気は
相方のタンクとバフを交換したほうが効果大きいです。
(例:暗黒、ナイトの場合 暗黒にインタベ、ナイトにブラナイ、オブレ)

しなくても全然攻略できますが
相方のタンクにバフ交換可能か聞いてみても良いかもです。

早速前半の防御バフ使用例です。

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〇開幕~炎蛇砲
「灼熱よ!走れ!」ってセリフ聞いたら
 ・戦士:原初の血気(猛り)
 ・暗黒騎士:オブレ、ブラナイ
 ・ガンブレ:オーロラ
 ・ナイト:シェルトロン(インタベ)


 強攻撃前のオクタ・テトラ着弾直前
 ・全タンク:ランパート
 ・ガンブレ:カモフ


 強攻撃
 ・戦士:ヴェンジェンス、スリル
 ・暗黒騎士:シャドウウォール、ダークマインド、オブレ、ブラナイ
 ・ガンブレ:ネヴュラ、コランダム、オーロラ
 ・ナイト:センチネル、シェルトロン
 ※STナイトは開幕のインタベを温存してるならここで
  インタベ、シェルトロンどっちも使いましょう

 
 戦士は血気が攻撃後に返ってくるのでHP回復+AAへのバリアで使って下さい
 エクリも忘れずに



〇2回目蛇or獣~幻影創造
 変身解除のエフェクト後のAA
 (ボスの変化箇所に鎖が巻かれるエフェクトでバフを使うと綺麗に決まります)
 ・戦士:原初の血気(猛り)
 ・暗黒騎士:オブレ、ブラナイ
 ・ガンブレ:コランダム、オーロラ
 ・ナイト:シェルトロン(インタベ)


 2回目の鳥鳥or竜竜後のAA
 ・全タンク:ランパート※タイムラインによっては創成の真火あたりに返ってくるかも
 ・戦士:原初の血気(猛り)、スリル、
 ・暗黒騎士:オブレ、ダークマインド
 ・ガンブレ:コランダム、カモフラ
 ・ナイト:シェルトロン(インタベ)
 ※暗黒はブラナイも使えますがSTからのバフや自分もバフで割れない事もあるので注意


 創成の真炎後のAA
 ・戦士:エクリ
 ・暗黒騎士:ブラナイ※全体に噛ませぎみに打って大丈夫です
 ・ガンブレ:オーロラ
 ・ナイト:シェルトロン(インタベ)



〇3回目蛇or獣~四重炎嵐~炎蛇砲
 変身解除のエフェクト後のAA
 (ボスの変化箇所に鎖が巻かれるエフェクトでバフを使うと綺麗に決まります)
 ・戦士:原初の血気(猛り)
 ・暗黒騎士:オブレ、ブラナイ
 ・ガンブレ:コランダム、オーロラ
 ・ナイト:シェルトロン(インタベ)


 四重炎嵐
 ここはMTの場合AAがすごく痛いですが、その後のタンク強攻撃にバフを取っておく必要があり
 難しい所です。(STなら全力でタンク強攻撃に取っといてOKです)
 ・戦士:スリル、原初の血気(猛り)
 ・暗黒騎士:ランパート、ブラナイ
 ・ガンブレ:カモフラ、オーロラ
 ・ナイト:シェルトロン(インタベ)


 強攻撃前のオクタ・テトラ着弾直前
 ・全タンク:ランパート(暗黒以外)
 ※ボスが鳥or龍を出したくらいで使うと
  3回目の強攻撃にまでにランパのリキャストが返ってきますが
  自信が無い場合は強攻撃直前に使うことをお勧めします。


 強攻撃
 ・戦士:エクリ、原初の血気(猛り) ※攻撃食らった後
 ・暗黒騎士:シャドウウォール、ダークマインド、ブラナイ
 ・ガンブレ:コランダム、オーロラ
 ・ナイト:シェルトロン



〇3回目蛇or獣後の強攻撃
 これ以降タンクが痛い攻撃はないので持ってるバフを全部使います。
 薬バーストと被るので効果が長いバフは早めにを炊くことをお勧めします。
 ここで硬くなっとくとバーストでヒラの攻撃が増える重要なポイントです

 ・戦士:ヴェンジェンス、スリル、ランパ、原初の血気(猛り)、エクリ
 ・暗黒騎士:ランパ、ダークマインド、オブレ(相方にも)、ブラナイ
 ・ガンブレ:ネヴュラ、ランパ、カモフ、コランダム、オーロラ(相方にも)
 ・ナイト:センチネル、ランパ、シェルトロン&インタベ


〇4回目蛇or獣後のAA
 ILが低い時の蛇後は気を抜いてると死にかけます
 最後までしっかり!
 ・戦士:原初の血気(猛り)、エクリ
 ・暗黒騎士:ダークマインド、オブレ、ブラナイ
 ・ガンブレ:コランダム、オーロラ
 ・ナイト:シェルトロン


 余裕があったらですが最後の全体攻撃前にパーティのHPが戻り切ってない時は
 ブラナイみたいな味方に投げれるバフをDPSに投げると削れるHP1%があります。





後半の防御バフ使用例です

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〇開幕~術式記述まで
 戦闘開始3秒前
 ・全タンク:ランパート
 ・ガンブレ:カモフ、コランダム
  ※コランダムは5~4秒くらいで使って下さい
   それ以降に使うと強攻撃に返ってきません。


 開幕AA始まったら
 ・戦士:エクリ、血気の(血気)猛り
 ・暗黒騎士:ダークマインド、オブレ、ブラナイ
 ・ガンブレ:オーロラ
 ・ナイト:シェルトロン


 ダークホーリータイラント
 ・全MT 無敵!
 ※その後のAA2回も無敵で受けますが
  早めに切ると2日目のAAで効果が切れてしまいます。
  不安な場合は強攻撃を普通に受けてから無敵を使うでも大丈夫です。
 

 STの場合
 ・戦士:ヴェンジェンス
 ・暗黒騎士:シャドウウォール、オブレ、ブラナイ(MTなら相方へ)
 ・ガンブレ:ネヴュラ、コランダム(MTなら相方へ)
 ・ナイト:センチネル、シェルトロン(MTならインタベ)



〇術式記述
 デバフ付いた人に回復系のバフを投げて下さい。
 投げる優先度はヒラ>キャス>レンジ>メレー
 ・戦士:原初の猛り
 ・暗黒騎士:ブラナイ
 ・ガンブレ:コランダム、オーロラ
 ・ナイト:インタベ
 ※25秒リキャストのバフは散開&頭割中に使わないと
  強攻撃に戻ってこなくて落ちます。
  ナイトもインタベもオウスゲージの関係で同様です
 


〇術式後AA~概念支配
 アイオンピュール後AA
 ・全タンク:ランパート
  
 ・戦士:原初の血気
 ・暗黒騎士:オブレ
 ・ガンブレ:カモフ、オーロラ


 ダークホーリータイラント
 AAで使ったランパが残ってる
 ・戦士:スリル、エクリ
 ・暗黒騎士:ダークマインド、ブラナイ
 ・ガンブレ:コランダム
 ・ナイト:シェルトロン


〇概念支配後AA~万象灰燼~術式
 アイオンピュール後AA
 ・戦士:ヴェンジェンス、原初の血気
 ・暗黒騎士:シャドウウォール、オブレ、ブラナイ
 ・ガンブレ:ネヴュラ、コランダム、オーロラ
 ・ナイト:センチネル、シェルトロン


 万象灰燼後のアイオン後のAA
 ・全タンク:ランパート
 ・戦士:原初の血気
 ・ガンブレ:カモフ、オーロラ


 ダークホーリータイラント
 全ST:無敵!
 
 MT側
 AAで使ったランパが残ってる
 ・戦士:スリル、エクリ
 ・暗黒騎士:ダークマインド、オブレ、ブラナイ(STなら相方へ)
 ・ガンブレ:コランダム(STなら相方へ)
 ・ナイト:シェルトロン(STならインタベ)

 その後の術式記述でヒラDPSにバフ投げるの忘れずに



〇術式後AA~概念支配
 アイオンピュール後AA
 ・全タンク:ランパート
  
 ・戦士:原初の血気
 ・暗黒騎士:オブレ
 ・ガンブレ:カモフ、オーロラ


 ダークホーリータイラント
 AAで使ったランパが残ってる
 ・戦士:ヴェンジェンス、スリル、エクリ
 ・暗黒騎士:シャドウウォール、ダークマインド、ブラナイ
 ・ガンブレ:コランダム
 ・ナイト:センチネル、シェルトロン



〇一番最後のアイアンアゴニア
 ヒラが不慣れな場合ここでDPSが落ちて時間切れになることがあります。
 (軽減貰う時にDPSが集合してないとか)
 キャス>レンジ>メレーの優先度で投げれるバフを投げましょう!!
 
 多少GCDが止まっても、フェニックスバフもちのDPSが落ちるよりよっぽどマシです。


以上、ざっくりとした軽減例でした。

最近、4層攻略中にAAで落ちかけるタンク、
強攻撃のDotで肝が冷えるくらいHPが減るタンク
どう見てもバフを余らせてると感じるタンクを見かけます。

タンク自身もどのくらいのバフを使えば十分なのか
次の強攻撃までにリキャストが返ってくるか
わからないことが多いと思います。
(自分も最初は防御バフを温存しがちでした)

そういった方への助けになればと思います。


特に上記バフはリキャスト時間に対して効果が非常に高いので
バンバン使って問題ないです。

一通り全タンクで4層は踏破してますが
普段STガンブレなので他のジョブは変なバフの切り方になってるかもしれません。

間違ってるとことあればご指摘頂けるとありがたいです。

閲覧頂き、ありがとうございました。
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