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Alia Fog

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黄金ベンチの設定にあるGTAOって何ですか?調べてみました。

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調べた結果よくわかりませんでしたが、きっとすごい技術なんでしょうね!

いかがでしたか?気に入っていただけたら嬉しいです!






というわけにもいかないので、分かった範囲だけメモ。
(24/04/18更新 設定項目のHBAOをHBAO+に表記を統一、その他細かい修正)

SSAOの項目にしれっと追加されていたGTAO。
プリセットの高品質を選ぶとGTAO、標準品質を選ぶとHBAO+が選ばれます。


GTAO(Ground Truth Ambient Occlusion)は数あるSSAO技術のうちの一つ。
HBAOより良い結果を出しつつ高速なんだそうな。
https://research.activision.com/publications/archives/practical-real-time-strategies-for-accurate-indirect-occlusion


むずかしいことはわかんないので、とりあえず比較だけして納得しようと思って作ったのが以下の動画(なぜか埋め込みできない)。
https://youtu.be/oUSlyqT5C-g


違いが一番わかりやすかったシーン。
石のくぼみの部分の見た目が変わります。
GTAOはHBAO+よりも嘘っぽくないって事なんでしょうか。


シーン4以外で違いを感じるのは難しいかもしれない。
ほとんどが屋外なのも関係しているか。


負荷についても簡単に調べました。
NVIDIAコントロールパネルでフレームレートを60に固定。
最高設定のSSAO項目だけを変更して消費電力の最大値を読み取る。
数値が高いほど負荷がかかっている、という方法を使いました。

右上のGPU電力の部分を読み取りました。
ワットチェッカーでも数値は取っていますが、そっちは今回は見ていません。


ちなみにOBSで録画しながらの計測です。
普段のプレイ環境に近づける意味もあります。

と、いうことで結果。
GTAO:高品質 --- 105watts
GTAO:標準品質 --- 104watts
HBAO+:高品質 --- 110watts
HBAO+:標準品質 --- 105watts
強く:高負荷 --- 102watts
弱く:標準 --- 101watts
適用しない --- 101watts

HBAO+が一番重くて、昔ながらのSSAOが軽い結果でした。
HBAO+よりGTAOが高速なのは確かなようです。
見た目がHBAO+より優れているかは、好みの問題もあるでしょうが、
私はこれならGTAO:高品質を使うかな、と考えています。

プリセットの標準品質にHBAO+が使われているのは何故なのでしょうか。
後々罠としてプレイヤーに襲い掛かるのかもしれませんね。

基本的に誰も興味がないのかもしれません。PLLでも触れられていなかったし。
テクスチャの書き込みが凄まじすぎて、SSAO無しでも問題無いからかも。


おしまい。
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