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ミシディア大学ミニレポート課題「融合が有効な(ゆうごうだけに)場面その1」

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 融合は、死ぬ代わりに対象のMPを全回復するという、驚異的な性能の青魔法だと、以前述べましたが、実際、実戦でもここで融合してもらえたら……という場面がなくもないので、思いつくたびに、ちょっとずつ書いていこうかなと思っております。

ヒラエーテルタンクによるH1D7構成

 今回取り上げるのはこれです。青魔は、マイティガードを入れれば、タンクエーテルがなくても、だいたいタンクが務まります。モルチャレだと、タンクエーテルじゃないと、HP満タンから即死する無詠唱攻撃を持っている敵がいるので、というかその対処法を考えると、あまり効率がいいわけでもないので、タンクエーテルMTが基本ですが、IDや極であれば、ヒラエーテルタンクは全然ありです。
 ヒラエーテルタンクについて書くとそれだけで秋学期の最終レポートになるのでここではそれ以上ふれませんが、ヒラエーテルタンクの弱点は、AAがきついコンテンツだと、吸血する暇がないことです。例えば今週の青ログは極シヴァですが、極シヴァでヒラエーテルタンクをすると、全GCDをぽんけに回さないと、死にますw グレイシャーバッシュの詠唱でAAが止まったときに、ワンチャン一回吸血が狙えるとか、そういうレベル。そのため、ホワイトウィンドを多用したりすると、MPが、枯れる! 普通のタンクエーテルタンクなら、回復の仕事をヒラエーテルヒラに投げているため、好きなだけ吸血することができますが(なんかあてつけみたいになってる)、ヒラエーテルタンクは、回復を自分でするため、吸血する暇がないのです。そして、死んだ人を蘇生したり、様々な理由で切らしたぽんけをホワイトウィンドで補ったり(できるの?って思った方は頭がいい。実際割とテクニカル)すると、MPが尽きることも、なくはない。
 そんな時に融合してもらえたらなんと10000ものMPが補充されるのです。ポンポンケアル50回!ホワイトウィンド6.6666666666……回!
 青魔の自由な立ち回りを支えるのはMPです。MPがあればぽんけができる。MPがあればホワイトウィンドができる。MPがあれば超硬化ができる。もっと言うと臭い息も地味にMPをもっていく。でもMPがないとただの木人です。青魔は往年のFFの魔法生物みたいなもの。MPが0になったら死ぬ。
 まあー、ヒラエーテルタンクのMPが問題なら、MPが枯れないようにホワイトウィンドはほかに任せればいいとか、そもそもタンクとヒーラーは分けろとか、それを言ったらおしまいなのですが、それでも!融合をセットしておいたら、ここぞというときには、ファインプレーとなる可能性も大いにありうる、ということが言いたいのです! 青魔PTの魅力は連携にあります。融合がうまく決まったら、ハイタッチしたくなること、間違いなし!
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