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Veröffentlichung der Details zu Patch 4.57!

Patch 4.57 bringt die Weltenreise, mit der du alle Welten deines Datenzentrumsnach Lust und Laune frei besuchen kannst!

FINAL FANTASY XIV Patch 4.57

Erforderliche Lizenzen

Einige Inhalte von Patch 4.57 erfordern die Erweiterung „FINAL FANTASY XIV: Stormblood“ sowie die entsprechende Lizenz. Welche Inhalte dies betrifft, wird im Folgenden ausführlich dargestellt. Um eine Lizenz zu erhalten, muss entweder das Erweiterungspaket „FINAL FANTASY XIV: Stormblood“ oder das Gesamtpaket „FINAL FANTASY XIV ONLINE“ erworben und der Registrierungs- (Windows/Mac) bzw. der Promotion-Code (PlayStation®4) registriert werden.

Es wird eine Lizenz für „FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn“ benötigt.
Es wird eine Lizenz für „FINAL FANTASY XIV: Heavensward“ benötigt.
Es wird eine Lizenz für „FINAL FANTASY XIV: Stormblood“ benötigt.
Um alle Inhalte spielen zu können, werden alle oben genannten Lizenzen benötigt.

Spielbare Inhalte

Aufträge

Wurde die Quest „Das Erbe der Allager“ der Chroniken der neuen Ära vor Patch 4.4 angenommen, rät ein Hinweis in der Aufgabenliste jetzt zu Abbruch und erneutem Annehmen.

Unterkünfte

※ Die seit Oktober 2018 ausgesetzte automatische Zwangsräumung von Grundstücken auf den nordamerikanischen Datenzentren wird mit Patch 4.57 wieder aufgenommen. Details dazu gibt es hier.

Kampfsystem

Die Teilnahme an „Seelensturm - Seiryu“ erfolgt fortan nicht mehr über die Raid-Suche, sondern über die Inhaltssuche.

In Alphametrie 4.0 wird die wöchentliche Obergrenze für Alphametrie-Kristalloide abgeschafft.

Der Effekt der Kraft des Transzendierens wurde in folgenden Inhalten erhöht.

„Deltametrie (episch)“ und „Sigmametrie (episch)“

Die Kraft des Transzendierens wirkt unmittelbar nach Betreten des Inhalts. Sie erhöht das LP-Maximum, den verursachten Schaden und die Wirkung von Heilmagie um 20 %.
※ Der Effekt lässt sich durch Neustarts nicht stapeln.

Alphametrie (episch)

Die Kraft des Transzendierens wirkt unmittelbar nach Betreten des Inhalts. Sie erhöht das LP-Maximum, den verursachten Schaden und die Wirkung von Heilmagie um 15 %.
※ Der Effekt lässt sich durch Neustarts nicht stapeln.

Folgende Änderungen wurden am „Kloster von Orbonne“ vorgenommen:

  • Das Wochenlimit für alle aus Schatztruhen erbeuteten Gegenstände wurde aufgehoben.
  • Das Wochenlimit für Mullonde-Münzen wurde aufgehoben.

Bei dem NPC Eschina in Rhalgrs Wacht (X:13.8 Y:11.8) sind jetzt Scaeva-Tinkturen erhältlich. Mit ihnen können gegen Allagische Steine des Ursprungs getauschte Waffen auf Gegenstandsstufe 400 verbessert werden.

Zum Tausch benötigte Gegenstände:

  • Rabanastre-Münzen / Gog-Münzen / Mullonde-Münzen

Ablauf der Gegenstandsverstärkung:

  • - Den Gegenstand, der verstärkt werden soll, sowie die notwendigen Materialien für den Tausch vorbereiten.
    - Bei E'bolaff in Rhalgrs Wacht (X:13.6 Y:12.2) die zur Verstärkung benötigte Anzahl der Materialien prüfen.
  • - Wird der zur Verstärkung vorgesehene Gegenstand gemeinsam mit den benötigten Verstärkungsmaterialien an E'bolaff überreicht, nimmt dieser die Verstärkung vor.

Folgende Änderungen wurden an „Eureka Pagos“ vorgenommen:

  • Das Besiegen notorischer Monster gewährt jetzt mehr Äthergemisch.
  • Monster der Elementarstufe 40 gewähren jetzt sowohl mehr Äthergemisch als auch mehr Routine.
  • Die Wahrscheinlichkeit, aus frostverbeulten Schließkassetten eine Kopie von „Ballsaal-Etikette: Kalt“ zu erhalten, wurde erhöht.

PvP

Die 13. Saison von „The Feast“ beginnt.

Die besten Spieler in der Solo-Wertung jedes Datenzentrums erhalten nach Ende der Saison Belohnungen.
※ Die Anzahl der Spieler, die Belohnungen erhalten, kann von Datenzentrum zu Datenzentrum schwanken, wenn Ranglistenplätze mehrfach belegt werden.
※ Die Ranglisten werden ab dem zweiten Tag der Saison täglich aktualisiert, solange es bei der Berechnung nicht zu Fehlern kommt.

Gegenstände

Folgenden Ausrüstungsteilen wurde ein Set-Bonus hinzugefügt:

Bekleidung der Zanarkand Abes

  • Jacke der „Zanarkand Abes“
  • Handschuhe der „Zanarkand Abes“
  • Beinlinge der „Zanarkand Abes“
  • Stiefel der „Zanarkand Abes“

Bekleidung des Hohen Mediums

  • Robe des Hohen Mediums
  • Armreife des Hohen Mediums
  • Stiefel des Hohen Mediums

System

Die Weltenreise ist jetzt verfügbar.

Von der eigenen Stammwelt aus können fremde Welten auf demselben Datenzentrum besucht und dort wie gewohnt mit Freunden Gruppen gebildet, Gegenstände eingekauft und alle Inhalte gespielt werden.

Mehr zur Weltenreise gibt es hier.
※ Aktualisiert am 23.04.2019

So funktioniert's

Benutze einen der folgenden Ätheryten und wähle den Unterpunkt „Weltenreise“. Daraufhin erscheint eine Liste aller Welten, auf die du reisen kannst.
※ Die Weltenreise kann nicht als Gruppe angetreten werden.

  • Limsa Lominsa, Untere Decks
  • Neu-Gridania
  • Ul'dah: Nald-Kreuzgang

Sobald du eine Welt ausgewählt hast, wird deine Teleportation vorbereitet. Dein Ziel, deine Position auf der Warteliste und die durchschnittliche Wartezeit wird dir dabei angezeigt. Der Teleport beginnt, sobald du an der Reihe bist.
※ Wenn die Weltenreise gerade überlastet oder die Zielwelt voll ist, kann der Teleport eine Weile dauern oder eventuell gar nicht durchgeführt werden. Sobald der Teleportationsprozess begonnen hat, werden alle anderen Aktionen abgebrochen.
※ Während die Weltenreise vorbereitet wird, kann die Inhaltssuche nicht genutzt werden.
※ Während die Weltenreise-Teleportation vorbereitet wird, kann das Areal nicht gewechselt werden.

Unterscheidung zwischen Stammwelt und fremder Welt

Ein Icon bei der Server-Info zeigt dir an, ob du dich gerade auf deiner Stammwelt oder einer fremden Welt befindest.

Einschränkungen auf fremden Welten

Während des Besuchs einer fremden Welt gelten einige Einschränkungen.

Sammlerklassen

  • Minenarbeiter und Gärtner können keine unbekannten oder legendären Orte finden.

Gehilfen

  • Gehilfen können nicht gerufen, angestellt oder entlassen werden.
  • Gehilfen können keine Gegenstände auf dem Markt anbieten.
    ※ Es kann jedoch auf dem Markt eingekauft werden.
  • Die Quest „Unternehmungslustig (Gridania)“ kann nur auf der Stammwelt abgeschlossen werden.
  • Die Quest „Unternehmungslustig (Limsa Lominsa)“ kann nur auf der Stammwelt abgeschlossen werden.
  • Die Quest „Unternehmungslustig (Ul'dah)“ kann nur auf der Stammwelt abgeschlossen werden.

Freie Gesellschaften

  • Besucher können keine Freien Gesellschaften gründen oder ihnen beitreten.
  • Die Informationen der eigenen Freien Gesellschaft können nicht abgerufen werden.
    ※ Das Ein- und Ausloggen von Mitgliedern der eigenen Freien Gesellschaft wird wie gewohnt angezeigt.
  • Auf fremden Welten können keine Gesellschaftstaler gesammelt werden.

Kontaktkreise

  • Kontaktkreise können nicht verwendet werden.
  • Die Details zu Kontaktkreisen können nicht angezeigt werden.
  • Besucher können keine Kontaktkreise anlegen oder ihnen beitreten.

Unterkünfte

  • Grundstücke und Wohnungen können nicht erworben werden.
  • Wohngemeinschaften können nicht gegründet oder genutzt werden.
  • Die Quest „Geheimnisse der Chocobo-Zucht“ kann nur auf der Stammwelt abgeschlossen werden.

Ewiger Bund

  • Die Zeremonie des Ewigen Bundes kann nur auf der Stammwelt durchgeführt werden.
  • Die Aufträge zum Ewigen Bund können nur auf der Stammwelt angenommen werden.
  • Spieler aus fremden Welten können nicht zur Zeremonie eingeladen werden.

Manderville Gold Saucer

  • Besucher können nicht an „Kampf der Trabanten“-Turnieren teilnehmen.
  • Besucher können nicht an „Triple Triad“-Turnieren teilnehmen.
  • Besucher können keine Lose für den Jumbo-Glückskaktor kaufen oder einlösen.

Tiefe Gewölbe

  • Die Leistungen in Tiefen Gewölben werden nicht in den Ranglisten berücksichtigt.

Mogry-Post

  • Die Mogry-Post kann nicht verwendet werden, aber du erhältst eine Benachrichtigung zu neuen Briefen, wenn du dich erneut auf einer fremden Welt einloggst.
    ※ Benachrichtigungen zu Game Master-Post werden auch ohne erneutes Einloggen angezeigt.
    ※ Auf fremden Welten werden alle Benachrichtigungen als rotes Post-Icon angezeigt.

Teleportation

  • Teleportation zu einem Freund oder einem Partner des Ewigen Bundes ist nur möglich, wenn sie sich auf derselben Welt befinden.
  • Ätherpendel-Teleportation ist nur möglich, wenn sie sich auf derselben Welt befinden.
  • Teleportation zur Unterkunft des Hauses eines Freundes ist nicht möglich, wenn man sich nicht auf dessen Stammwelt befindet.
    ※ aktualisiert 23.4.2019, 9:30 Uhr (MESZ)

Prämien für bevorzugte Welten

  • Man erhält keine Prämien für bevorzugte Welten, wenn man sie per Weltenreise besucht.
    ※ Ist die eigene Stammwelt eine bevorzugte Welt, erhält man Prämien unabhängig davon, auf welcher fremden Welt man sich befindet.

Chatlog

Im Chatlog werden alle Spieler einer anderen Welt mit dem Zusatz „@Weltenname“ angezeigt.
※ Dieser Zusatz fehlt, wenn sie der eigenen Stammwelt angehören.

Für nordamerikanische Datenzentren werden im Auswahlbildschirm von nun an drei Datenzentren angezeigt.

Im Zuge dessen fand eine Neuverteilung aller bestehenden Welten auf die drei Datenzentren statt.

Details zu den Anpassungen und Maßnahmen in Verbindung mit der Erweiterung des nordamerikanischen Datenzentrums gibt es hier.

Das Server-Backup von Speicherdaten ist jetzt offiziell implementiert.

Mit dieser Funktion können lokale Daten wie die Charakterkonfiguration und das Bildschirm-Layout serverseitig gespeichert werden.

So kann das Spiel mit allen gewohnten Einstellungen gespielt werden, selbst wenn diese nicht lokal gespeichert sind.

Weitere Details zu der Server-Backup-Funktion gibt es hier.

Behobene Probleme

  • Folgende Probleme wurden behoben.
    • Unter bestimmten Bedingungen wird ein Teil der Bonus und Malus, die den Spieler betreffen, nicht ausgeführt.
      ※ Dieses Problem betrifft mehrere Bereiche, die nacheinander bearbeitet werden. Mehr Einzelheiten dazu hier.
    • Bestimmte Gegenstände, die im Zuge des Hauptauftrags von Patch 4.56 erhalten wurden, konnten bei Gebrauchtwarenhändlern nicht erstanden werden.

Verschiedene weitere Fehler wurden behoben.

Bekannte Probleme

  • Sind auf deiner Freundesliste zwei Spieler mit demselben Namen registriert (einer von deiner Stammwelt, einer von einer fremden Welt) und befinden sie sich beide zur gleichen Zeit auf deiner Stammwelt, kann mit dem Stammwelt-Freund unter Umständen keine Wohngemeinschaft gegründet werden.
    ※ Kehrt dein Freund auf seine ursprüngliche Welt zurück, kann die Funktion wieder ohne Weiteres genutzt werden.
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