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CWLS向けアレキ起動1~律動3層解説用マクロ

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そろそろマクロの枠が足りないので一旦削除せねば……という気持ちが高まってきたので、後からコピーできる用&どんなマクロを作ったのかメモ。

初見未予習の方がお越しした際に軽く(軽く?)確認してもらったら即突撃を想定している解説用マクロなため、
事前に予習してても絶対死ぬだろうな。とかタンクのみ、ヒラのみ、DPSのみ等ピンポイントで解説が必要なものは省略しています。


▼起動1
==

【ファウスト先生】雑魚はSTが抱えて耐える。STが死ぬ前に本体を倒す!
【前半粘着弾】オプ下に全員重なり、タゲサークルに範囲が収まるよう落とす
【救援要請】STは挑発してオプを入口側へ移動、MTは北に出現したゼロのタゲを持つ。その後は以下散開
A MT C
  ゼロ
D1 D3
H1 H2
D2 D4
  オプ
B ST
【ミサイル】各DPSは粘着弾を散開場所基準に外周へ捨てた後、最寄りの予兆位置までアラームを引張倒す!
※アラームは粘着弾で動きが遅くなり誘導出来なくなるので、粘着弾を端に捨てるのは忘れず!
※アラームは一番最初に殴った人に釣られていくよ



【緊急離脱】距離減衰予兆が見えた後、粘着弾を落としながら安全な位置へ
右か上に並んでいたらAから↓へ
左か下に並んでいたらAから→へ
紛らわしいパターンは以下
・パターンA
│●→★


│ ●
・パターンB
│ ●

│↓
│★ ●


▼起動2
==

▲基礎知識編
・ソルジャーは電圧中に倒さないと爆発して割とみんな死ぬ
・ウォーカーはDPSの誰か(近接?)が乗るらしい
・ウィドーからのターゲットはHP低いとダメージ増。ヒール注意
・2w以降、開始15秒と35秒後に爆弾。感覚的には1個目爆発後の5秒後に2個目が降ってくる!
・ゴブリン軍団紹介
【ソルジャー】雑兵。ただし他のやつでバフかかるとやばい
【ヘルム・マインド】ゴブリン軍団にバフをかける!→ので、電圧して倒す
【ウィドー】でかいやつ。ソルジャーを爆弾にするバフをかける!→ので、ウィドーいる時のソルは電圧して倒す
【スナイパー】動かないので、基本こいつが出たらここにまとめる
【B型】酸で被ダメアップつけてくる。15%以下で充電出来るのでDotや殴りすぎ注意
【ヤークト】めちゃ強い。前方範囲もめちゃ危険
・危険度:ウィドー中のソルジャー>ヘルム=マインド>B型>スナイパー=ヤークト>ウィドー>ソルジャー



w1:とりあえず倒す
w2:【ST】南西マインド(近くに味方がいなければバフ使用しない)【MT】北4体
w3:【ST】南西ヘルムソルを北へ【MT】北4体→【ウォ】まとめたら電圧
w4:【MT】北東B型は挑発+中央4体→【ウォ】中央ソル出たら電圧→B型に酸→爆弾処理→B型はHP20%で維持。充電後倒す
  ※討伐優先順:B型>スナイパー>ソル
w5:【ST】北ウィドは挑発→南西ソル2体【MT】東ウィド
  【ウォ】南西ソル電圧→STウィド酸×5→爆弾処理→STウィド酸上書き→MTウィド酸×5→自爆後2体目へ
  ※討伐優先順:ソル>STウィド>MTウィド(STウィドはw5中に倒す)
w6:【ST】北西B型【MT】w6ウィド抱えながら北東ヤークト【ウォ】南西ヘルム電圧(電圧中に遠隔2名以上で倒す!)
  ※討伐優先順:ヘルム>B型>ヤークト>w5ウィド
w7:【ST】西ヤークト2体【MT】東ヤークト2体(ヘイト取ったら南へ、番号振っておく)→【ウォ】番号順に酸×5(ST2体はw7中に倒す)
w8:【ST】北マインド東ヘルムを南西へ【MT】w7ヤークト抱えながら南西4体→【ウォ】まとめたら電圧
  ※討伐優先順:ヘルム>マインド>ヤークト>スナイパー>ソルジャー
w9:【ST】南ヤークトウィドー南東へ【MT】北B型ウィドー南東へ【ウォ】南東4体電圧
  ※討伐優先順:ソルジャー>スナイパー>B型>ヤークト>ウィドー


▼起動3
==

【基本散会:プロティアン/スルース】
 \ MT │ ST /
  \   S  /
 D1 \ M / D2
    \│/  
H1─D1───D2─H2
    /│\   
 H1 / D3 \ H2
  /  │   \
 / D3 D4 D4 \
★プロティアンウェイブはボスの上下左右に2人ずつ固まって誘導後、8方向に散開して不可視範囲に備える



【ゆびさき1回目】
A:タンク+H1
C:DPS+H2
【じゃんけん】
出現位置北向き→グー遠ざける→処理後中央北向き→グー遠ざける
※2回目じゃんけん後は離したまま
【ゆびさき2回目】
取りに行く:タンク+H1
C:DPS+H2



【フェーズ4】
  _________
/  │    │   \
│   \__/    │
│    MT     │←マグネットはなるべくこの横軸上で処理する
│    ボス      │←マグネット付く前ふんわり基本散会風に左右に散っておくとわかりやすいかも
│  ̄ ̄\    / ̄ ̄ ̄│ ※全員対象4本なのでとりあえず離れておく的な意味で
│   │  │    │
\   │  │   /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
★ボス中央固定
★二等辺三角の頂点が北としてプロティアンの処理を行う


 \ MT │ ST /
  \   S  /
 D1 \ M / D2
    \│/   
H1─D1───D2─H2
    /│\   
 H1 / D3 \ H2
  /  │   \
 / D3 D4 D4 \
★プロティアンウェイブは直線位置に誘導後それぞれ散開して不可視範囲に備える
★フェーズ4スルース→プロティアンウェイブは前後も気をつける。MTにはスルースこないのでタンクは重なっていてOK
【フェーズ4ゆびさき】
H1:D1>D3>D4 H2:D2>D4>D3
タンクと無職DPSはボス下へ移動



【フェーズ5】
ヒラ拘束は中央南側 ※周囲にスタン発生するので他は離れる
STスタン→レンジレッググレイズ→近接交代でスタン
【フェーズ6】
  _________
/  │ 範囲 │ ● \
│ [2] \__/    │
│    [3]      │
│[1]         │
│  ̄ ̄\    / ̄ ̄ ̄│
│ 玉 │  │ 線   │
\   │  │   /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
★玉が出る度にボスを[1]→[2]→[3]の順に誘導
★範囲はヒラ遠隔が●の位置に誘導、線はSTが取る


▼起動4
==

【脚の倒す順番/マーカー図】
  ________  A:開始位置
/  1  (D)2  \ B:ストラッフ/最終ディスコイド
│  (C,3)      │C.3:タンクナイサイゾーン
(A)3  (B) 4  │D:最終近接ゾーン
│       (1,3) │1,3:ヒラナイサイゾーン
【カーネイジ線・イメージ図】
      /
   / ̄\
   │ 脚 │   H2──
   \_/
  D4    D3   ※線対象者(の中からランダム3名)にぷち範囲なので周りと距離を取る
 /  H1   \  ※各人の立ち位置はあくまでイメージ。最寄りの線を取ればOK
/   │     \ ※実際の線はランダムポップしたビットから伸びる
★カーネイジ対象は脚にめり込む



【ヤークト×3 ストラッフ×1】ヤークトはHP15%程度でストラッフにつなげる
ストラッフ:Bにタンクが立って北向き。前方範囲攻撃の巻き込みに注意
ヤークト:西:D4 南:D3 東:D2
【通常ディスコイド】
フェーズ1は西側:H1 東側:H2
フェーズ4以降は西側:D4 南側:D3 東側:D2
【最終ディスコイド】最後フェーズ青玉はDPS4人がB付近で頭割り(24,000/4=6,000)爆発範囲広いので巻き込まれればOK
※タンヒラがディスコイド対象者の場合、ナイサイに注意しながらBを通るように誘導



【ナイサイ】
スタック3~2程度で渡すことを心がける
DPS混ざり:ヤークト出現後、青はタンク、橙はヒラ
※スタック2くらいまでに削っておき、ヤークトを運びがてら渡す。確実に、迅速に!
ヒラのみ:ヤークト出現後、青はタンク、橙はスタック3~2でD3→D3はH1のナイサイが消えたら渡す
【スチームジャッジ】青ナイサイ:B 橙ナイサイ:中央
以下担当を同じ色のナイサイをもらってから処理。
  D4 D2
 D4   D2
  D3 D3
※ナイサイ消えてた場合はスプリント入れて直線上にダッシュ


▼律動1
==

★ネオファウスト:MTが2体持つ。なるべく北側で、他はファウスト背面集合→誰かの足元に距離減衰出たら南へ逃げる
┏━━━━━━━┓◎:踏むと薬がしばらく起動
┃A  緑  B ┃緑:解毒/P2---コブラから毒受けたら使用
┃       ┃紫:鳥/P3,P5---巨大化直後の地面叩きを避けるため使用
┃紫  ◎  赤┃赤:ゴリラ/P2,P4---丸爆弾をトゲの出現位置(P4はトゲ1個目の対角に落ちる2個目)に飛ばすため使用
┃       ┃青:透明/P4---D出現のキマイラから線ついたらタゲ切るため使用→その後STがヘイト取る
┃D  青   C┃※P6以降、中毒が切れそうになったら何でも良いので踏んでデバフ更新する
┗━━━━━━━┛A:戦闘始まったらボスをこちらへ持っていくスタート位置
P1,P3赤玉:時計回りの角へ逃げる(ex.A→B、B→C)
      P3は移動後、背面180℃攻撃があるためボスの移動に合わせて全員で移動
P2蛇:B→MT近接 C→ST遠隔
P5赤玉:1番目の人は時計回りの角へ、2番目の人はその場の角へ(ex.1番目の人A→B,2番目の人B→Aとボスが戻ってくる)
     2回目の移動後、背面180℃攻撃があるため1番目の人は誘導終わったらみんなに合流しておく
P6動物園:A牛→STが取り外向き、スラッシュ見えたらB移動 B鼠→MTが取ったらC移動 Dゴブ→DPSで速攻倒した後Cゴブを倒す
動物園後半:A鼠→ヒールヘイトでC誘導。集まったらキャスLB B蛇→牛が食べる。牛は食中毒で死ぬ



【P3爆弾】①と②は必ず対角に落ちる
★一例
A①   B
  ④
   ③
D   ②C
①の斜めで待機し、①が爆発したら駆け込む
【P5爆弾】4*4のマス目に3つ落ちてくるイメージ
★一例
●■■■
■●■■
■■■●
■■□■
十字に爆発するので、□だけが安置になる


▼律動2
==

15秒<se.4> <wait.5>
10秒<se.4> <wait.5>
5秒<se.1> <wait.1>
4秒<se.1> <wait.1>
3秒<se.1> <wait.1>
2秒<se.1> <wait.1>
1秒<se.1> <wait.1>
0秒<se.4><se.4><se.6>




【ブラスター】
マインドブラスト:沈黙で止める
赤地雷2つ:MTは地雷を避けて広い場所へ誘導する 青地雷2つ:STが場所を覚えておいて踏みに行く
スーパーチャージ:ランダム4人の場所に分身出現→ランダム対象に突進。MTの誘導した方面で横一列に並んで誘導後中央側へ避ける
※STは地雷処理中のため一部分身が中央側に行く可能性あり、見て避ける
タックルorミサイル:分身4体出現後、ランダム対象に紫の線。繋がった対象者は分身のポーズを見て対処する
手を下げている→分身の方を向く 手を上げている→分身に背を向ける
【ブロウラー】STスタート。その後は被魔法スタック3後のアタッチメント処理後にスイッチ
アタッチメント……手が4種類に変化するので見て対応する
青ビーム片手:強攻撃 ※タンクでもバフ無しだとほぼ即死
青ビーム両手:直線頭割り ※タンクが皆の方へ移動する。この時のSTは被魔法スタック4以上の場合頭割りに入ると死ぬ
橙ドリル片手:ランタゲ距離減衰 ※全員ボスから離れる
橙ドリル両手:ボスから近い人+遠い人の2名に範囲攻撃 ※近担当:D1 遠担当:D3
玉フェーズ:小青・赤→倒す 緑→デバフ無しタンクがバフ入れて接触 大青→片方だけにスタン/ヘヴィ入れて遅延
玉フェーズ開始後のアタッチメントはドリル>ビーム>ドリル>ビームの順番は固定、かつ、同じアタッチメントは使用しない



【スウィンドラー】デバフ無しタンクがMTとしてスタート
ハイト:赤バフ→高い床 紫バフ→低い床
カウント:予兆の玉の数だけ円の中に入る。調整順はタンク→相方タンク>D1>D2 ヒラ→相方ヒラ>D3>D4
雑魚①:ヘルム→MTスタン マインド→DPSスタン ウォーカー→STが挑発 +ゴブ9体も巻き込んでキャスLB推奨
雑魚②:北→タンク 西→D1 東→D2 南→キャス レンジヒラは削りサポート



【ボルテッカー】STスタート
エレメンタルジャミング:雷と水のデバフがDPSからランダム2名に付く ※MTはこのタイミングでスイッチ
沼ミサイル:ボス西に全員集合して重ねる。続けてファイアビームが来るのですぐ散開位置へ
ファイアビーム:タンク、ヒラ、DPS2名に直線範囲。以下で散開
  D4  タンクx2
    \ |   
D3ー沼ーBOSSーD2
     |\    ※水・雷圧縮デバフ爆発②後のファイアビーム時、ヒラは南東の水柱を消す
     D1 ヒラx2   このため、水柱とヒラの誘導は「線の上」を意識すること
水・雷圧縮デバフ爆発①:北2名→雷圧縮+MT 南西5名→ST以外で水頭割り
氷範囲:南西の水柱付近に捨てる ※氷床は広がっていくので、水柱に直接当たる距離まで近づかないこと
水・雷圧縮デバフ爆発②:中央2名→雷MT+水耐性DOWN 南東5名→ST以外で水頭割り ※STはこのタイミングでスイッチ
スーパーサイクロン:ボス中心ノックバック 南→雷デバフ+ST 南西→水耐性DOWN 南東→他は水頭割り
水・雷圧縮デバフ爆発③:スーパーサイクロンでノックバックされた場所で頭割り。処理後すぐにボスを氷柱の南西へ誘導
ウルトラフラッシュ:南西ボスに対して氷柱を挟んで中央側に移動してフラッシュを避ける。以降ループ


▼律動3
==

▼部屋フェーズ
【ゴブ式波動砲】紫マーカー付与後直線範囲。Dotダメージ付きのため要ヒール
【爆弾】ランダム対象引っ張る線付きぷち範囲。被魔法ダメUP付き、重ねると死。誘導場所は以下(8人全員に来る時あり)
D1│  │D2 ※DPS組は四隅の四角い床まで引っ張る
ーー MT ーー ※タンヒラ組は中央丸床の四隅ギリギリ
  H1 H2
ーー ST ーー
D3│  │D4
【一斉射撃】被物理ダメUP付き。ノーダメで付与を防げるため要バリア+タンクバフ ※フェーズ3以降の6連射撃は要スイッチ
【隔離部屋】直前のボスの行動によって以下4つの内、2つの部屋が起動する。分岐はフェーズ毎に異なるため別途記載
 ・赤部屋:キャス担当→魔法攻撃のみ効く敵を倒す。外から錠前壊す前に動くとDot加速するため運ばれた直後は待機
 ・緑部屋:ヒラ担当→4つの四角どれかから毒ガス噴出してるため踏む。回復低下+Dotを自己回復してやり過ごす
 ・青部屋:ST担当→ノックバック攻撃持ちの敵を倒す。外周の壁に触れると凍結するため注意
 ・紫部屋:近接担当→アラーム(木人)を倒す。沈黙+窒息(一定時間経過で即死)状態のため死ぬ気で頑張る
【シュツルムドール】隔離部屋発動時に降ってくる大型雑魚。クーゲルブリッツはスタンで止める



▼鉄球フェーズ
【鉄球】見て避ける。部屋の四隅ギリギリは安置なので最悪逃げ込む
【おうえん】まずシャノアがボス付近にポップ。しばらくボスを追いかけ、「ニャー」の吹き出しで詠唱開始
詠唱後に真心がPOPしボスに向かうので、「ニャー」直後タンクは北西にボスを誘導。真心はスタン・ヘヴィを入れて倒す
鉄球フェーズ中2回来るため、2回目の「ニャー」後はボスを中央へ誘導
【火炎放射】ヒラ対象赤マーカー付与後直線範囲。灼熱(一定時間自分周囲範囲攻撃発生)付与
      ボスは南西or北西にいるはずなので、時計回りに次の四隅(北西or北東)に離れて一人で受ける
▼オシオキフェーズ
フェーズ3の隔離部屋処理後、8名爆弾→ゴブリスパーク×2→一斉射撃×6の後オシオキフェーズへ以降
一斉射撃×6を受けながらMTは丸床内の南西へ誘導、一斉射撃×6後にSTはスイッチし、南西の四角床へ全員で移動
【火炎放射】対象となったヒラだけは中央で待機(他は当たらないよう注意)受けたら南東の四角床へ移動
【オシオキ×4】南西の角に集合しておき、範囲が出たら時計回りに次の角→次の角……と4回避ける
【オシオキ×4】全体攻撃後もう一度来る。避け方は同じ。このタイミングで南東のヒラは南西に合流しておく
【ゴブ式波動砲】全体3連後に来る。対象者は中央寄りに誘導。雷耐性DOWN中なのでDotが痛い。更に全体も来るのでヒール要注意
オシオキフェーズ後2回目の鉄球フェーズが来るので南西のまま。すぐに火炎放射が来るのでヒラは北西へ向かう準備をしておくこと



ヒラ、物理DPS等2人いる場合、爆弾が当たらなかった対象が入る!
▼フェーズ1
【DPS爆弾】マーキング:キャス 線:物理DPS
【ヒラ爆弾】マーキング:タンク 線:ヒーラー
▼フェーズ3
【DPS爆弾】マーキング:物理DPS 線:タンク
【ヒラ爆弾】マーキング:ヒーラー 線:キャス
▼フェーズ6
【爆弾×2】マーキング:物理DPS 線:ヒーラー
【ゴブ式波動】マーキング:タンク 線:キャス
▼参考
キャス:マーキング→線→線
物理:線→マーキング→マーキング
ヒラ:線→マーキング→線
タンク:マーキング→線→マーキング
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