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4.0からの忍者 新スキルや変更点の確認、考察、そして妄想

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考察という名の妄想。

https://www.famitsu.com/news/201705/31134234.html?page=5
上記サイトを見ながら妄想してみた。
※妄想なので間違いもあるかと思うので参考程度に。
※また数値等も変更される可能性は多いにあるので、こちらも参考程度に。


【1.コンボ類】
 双刃旋 ⇒ 風断ち ⇒ 旋風刃

 ┗基本コンボは健在。背後時に使用も変わらず特に変更無し。
  威力は少々変わり、【150⇒200⇒320】から【150⇒220⇒340】に。


 双刃旋⇒風断ち⇒強甲破点突
 ┗風遁延長用コンボは健在。側面時に使用も変わらず特に変更無し。
  威力は少々変わり、【150⇒200⇒280】から【150⇒220⇒300】に。


 双刃旋⇒風断ち⇒影牙
 ┗今までと違い、影牙を入れるのに風断ちを挟む。方向指定は特に無し。
  面倒になったわけではなく、舞踏刃が削除され、
  変わりにこのコンボを影牙まで入れる事でDoTと斬耐性10%減少の両方が付与される模様。

  今までだと
  双刃旋⇒風断ち⇒舞踏刃⇒双刃旋⇒影牙
  という流れなのでWS2回分が省略されている。

  コンボルートが変わるので威力は変わり、【150⇒220⇒200+(40*21sec)】に。



【2.撤廃されるスキル】
 蛇毒&蜂毒の撤廃

 ┗毒の塗り替え仕様が撤廃され、ジョブ(クラス)特性で与物理ダメージ上昇が付与される。
  これに伴い喉斬りの効果が沈黙一択になる為、スタンを使いたい場合は
  ロールアクションからレッグスウィーブを入れておく必要がある。


 無双旋の撤廃
 ┗上記サイトでは確認出来なかったので、恐らく撤廃されたものだと思われる。
  これに伴い、忍者のDoTは影牙と土遁の術のみとなる。


 不意打ち
 ┗こちらも上記同様確認出来なかったので恐らく撤廃。
  ほぼソロの時ぐらいしか使わない子だったので、アビリティ削減の煽りを受けたのでしょうね…('_')


 舞踏刃
 ┗こちらも上記同様確認出来なかったので恐らく撤廃。
  コンボ類のところにも書いた通り、同様効果が影牙に付与されてる事からこちらの撤廃はほぼ確定っぽいです。



【3.効果が変更されるスキル】
 かくれる

 ┗今までの効果に追加される形で、かくれる実行時に
  忍術のリキャストタイムがリセットされる仕様に。
  これに関しては以前自分が勝手に考察(妄想)した日記の予想通りに近い変更だった模様。


 ぶんどる
 ┗毒システム撤廃によりHP吸収やアイテム増加(笑)は無くなる模様。
  変わりに新しく追加されるシステム「忍気」を30上昇させる効果となる。
  使った時の威力は変わらず140。


 影牙
 ┗上記記載のコンボ類の欄の通り。

 夢幻三段
 ┗効果ではなく威力とリキャストの変更。
  現在 威力100 リキャスト90sec
  未来 威力150 リキャスト60sec



【4.新しいスキル】
 口寄せの術・大蝦蟇 Lv62

 ┗忍気を80使用して使う火遁。
  通常の火遁は威力250に対し、こちらは400。
  IDでの範囲焼き等する際は今まで通りに火遁や血花五月雨を使いつつ、
  忍気が溜まり次第これを使う感じになりそう。

  リキャストは特に無いので溜まり次第撃つ、で良さそうな感じ。
  忍気を溜めるのにAAがほぼ必須なので、きちんと敵をターゲットして殴りながら範囲巻きませう。


 六道輪廻 Lv68
 ┗忍気を80使用して使う無属性雷遁。
  通常の雷遁は威力360に対し、こちらは550。
  ボス戦で移動を強いられる際や、リキャ回復してない時は次の天地人じゃなく
  こちらを使う方が良さげかもしれない。

  リキャストは50secなので、忍気の溜まり具合次第ではあるが、
  天地人も六道輪廻も使えない時は大蝦蟇しておくか、
  リキャ回復数秒前とかなら回復まで待つか。


 天地人 Lv70
 ┗忍気を80使用して印の消費をせず忍術を実行する事が出来、
  且つ2回の忍術のリキャを1秒に短縮する。(通常20秒)
  こちらも仕組みとしては、以前自分が勝手に考察(妄想)した日記の形に
  近いものだと思われる。

  ただし、使用した後に移動すると天地人の効果は即座に解除されるみたいなので、
  滑り込み使用は控えた方が良さそう。

  効果時間中に実行する忍術の威力を100%上昇させるという事なので、
  威力としては単純に2倍になると考えると中々強い。

  また、「印を消費せずに」という事なので、
  もしかしたら思っていた以上に使い道は色々ありそう。

  例えば地⇒天と結んでしまった上で忍術を使えば火遁の術。
  そのまま印は結ばず忍術使うとまた火遁の術。
  更にそのまま忍術を使うと再度火遁の術。

  という感じで天地人だけで威力2倍の火遁(250*2)*3をばらまけるという事になる。
  だまし討ちの威力が400なので、それよりも高いダメージ、且つ範囲を3連発。
  更にその後活殺自在⇒火遁も使えば疑似4連火遁になるかもしれない。

  そう考えるとちょっと強すぎな気もするから印の消費はしない変わりに、
  印を毎回入れる必要はあるのかもしれない。

  通常火遁⇒活殺火遁⇒天地人火遁火遁火遁
  フィンガーフレアボムズとなるかもしれないと夢見る今日この頃。

  まああくまで説明だけを見ての判断なので、
  同じ術の2連続は不可とかあれば上記は無かった事になります('_')



【5.その他】
  あとはちょっと特殊な仕様変更が入っているのが「縮地」。
  火遁、雷遁、氷遁を使った際に縮地のリキャストタイムがリセットされる模様。(Lv.64)
  何かしらの使いどころがあるのかな?
  思いつくのはPvPで氷遁使った後に縮地で逃げるとか…('_')



全体的に数値だけ見ると、既存のものも威力があがってると思えるものの、
アディショナル撤廃で捨身、発勁がなくなってしまうのでその辺りがどう響くか気になるところ。

試しに天動4層零式木人を「捨身、発勁」の有無でそれぞれ図ってみたところ、
「捨身、発勁」有=28秒残し
「捨身、発勁」無=20秒残し

この8秒の差が基礎威力UPでどこまで迫れるか…
まあ新しいスキルも追加されてスキル回しなりも色々変更はあると思うので、
今のと比べても仕方ないのかもですが(ヽ´ω`)

まあ何にせよ楽しみですな(`・ω・´)


画像は新髪型もきたので、4.0に向けて忍者ミラプリに戻したの図。
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