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モンクにて万魔殿パンデモニウム零式 天獄編クリア (4層)

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こんにちは

かなりの時間を使い天獄4層のボスをやっと倒すことができたので、その時の自分の取り組みについて記録を残そうと思います。
魂が薄かったので辛かったです。

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攻略初週
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日曜の段階では練習ができる募集があまりないことと、スーパーチェインのあまりの難易度のためすぐには無理だと思ってました。
正直後半については流し見程度で、前半はがんばってもすぐにはどうなるレベルじゃないと思っていました。

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攻略2週目
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前半を越えるまでは、いい感じの募集がなくてクリ目でも大抵はサイコロでしくじったり、スーパーチェイン2Aで壊滅するので、時間切れを見ることはありませんでした。
まず時間切れを見るまでにかなり時間を使って、時間切れの後の安定練習、その後クリ目ですが、2A以降の安定練習の募集はほとんどないので、時間切れのあとはクリ目に行ってました。

その後前半の練習をし続けて土曜には後半が見れました。
前半をはじめてクリアした時には全員ノーミスで私がLB3を打って終わりだったので、時間切れまでの余力はありました。みんな喜んで後半を相談しながらやりました。
その後は後半の募集に行けるようになったので、前半の練度がみなさん高く後半練習はかなりの確率でできるようになりました。着実に進捗を延ばしましたが、イデア2あたりで練習できる募集がなくて、パンゲ練習まで戻ったりして、やっとカロ2を見ました。

その時に一緒にやった人にまた明日一緒に練習しましょうと誘われて、その人達とクリアしました。
それまでにクリアしたらどうしようと勝手に思っていましたが、後半クリ目でパンゲすら越えられなかったので、練度の高いメンバーに出会えるかが重要なのかもしれません。

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4層の難易度
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前半は処理の最適化が必要で、やってるうちにスキル回しにも気を使えるようになりました。
後半は脳トレとスキル回しの両立が必要でした。後半時間切れを見た後に動画を見ながら木人を殴ってやっと全体の雰囲気というかスキル回しの流れが分かりました。
練習すればするほど安定するようになったので、時間をかければ誰でもできるように作られているんだと思います。

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4層後半
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イデア1
120が返ってくる頃にレイを避けないといけないので慣れる必要があります。
レイの捨て方が野良だと統一されてなかったので、最終的にはX字で捨てる練習をしたほうがいいと思いました。
時間切れ練習の野良でイデア2の事故が多くX字のほうがいいんじゃねっていう話になって、その場でマクロを作ってイデア1から練習しました。
○α ×α  △α □α
○β ×β  △β □β
イデア2を見据えて、イデア1からこの練習をすることは非常に効率が良いと思いました。

カロリ1
野良だともちべ式しか見たことありません。
しかし他のやり方を知っている人がいるらしく、3回目の頭割りでなぜか縦に並ぶ人がいます。E言語の人が特にそれをやっていたので、海外勢の攻略法なのかもしれません。
2回目の中央の炎が近い時が結構あったので、注意するのはそれぐらいかも。
60が返ってきますが、クリアする頃には問題なく回せるようになってました。
ここの動きで後半の練度が分かるのでフェーズ詐欺はやめたほうがいいと思います。

エクピロシス
エクサで負傷者が出るとパンゲ練習ができなくなります。
縦横どちらもですが、後半のマクロがまだ固まっていないので3パターンぐらい散開マクロがありました。
縦散開時は問題ありませんが、横の時に斜めエクサを避けるのが少々面倒なので、散開からの移動ルートは明確にしておいたほうが良いです。
ヒーラーが大変なので自己回復もしたほうがいいと思います。

パンゲネシス
最初はカンペをずっと見てましたが、クリアする頃には保険になってました。
野良だとここが安定して越えられると非常に練習がスムースになります。
ミスると一人のせいで全滅するので責任が重いです。
無職の線取りは初期から救出無しで散開してます。その後は無敵貫通なので、タンクも散開する必要があります。
毎度のことですが120が返ってくるので塔踏みながらバーストする必要があります。

イデア2
反転移動は詠唱が出てからゆっくりやっても間に合います。イデア1でX字の練習ができてるなら、レイ誘導はご褒美みたいなもので、落ち着いて処理できるようになってます。
反転移動中に60が返って来ますがモンクなので移動中でも無問題でした。

カロリ2
タンク攻撃の時に先に散開しておくといいと思います。
一人でも格子に立ってないとワイプします。
クリア直前に最後に真ん中行かなくてもいいという情報がありましたがクリア時は採用してません。
今後は最後に真ん中に行かない処理になるのかもしれません。
120が返ってきますが、慣れると癒やしフェーズなので回しも楽です。
この直後にエクサがくるので自己回復があるといいです。

ガイアオコス2
線切りは安置に入りながら切るか、そのまま切ってから安置に入るか確認する。
安置に入ってからの散開は一人が端に固定、その次が端にぎりぎり近づくで安定すると思います。
とにかく見づらいので事前に確認が必要だと思いました。マクロに無いので今後明記されるといいんですが。
相方探しはセットフォーカスがおすすめ。
120返ってきますが、あえてDPSをゆるく設定しているように思えます。
時間切れ詠唱まで長いので、ここまでくると思わず笑みがでます。

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野良の練習
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野良でやってましたが当初からずっとマナにいて、無人島の更新のときだけエレに帰ってました。
募集の偏りがひどくてマナ、ガイアじゃないと練習できません。しかもマナは夜に移動できないので事前にマナにいる必要があります。
エレで練習できればいいのですがこんな感じの募集です。

一方マナは夜中でも盛況だったので、人が偏るのも当然かと思いました。

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零式の難易度
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煉獄の時にDPSがきつくて武器持ち有利すぎるだろと思って攻略を放棄してましたが、今回はギミックが難しすぎて固定有利すぎるだろと思ったので、もう零式は固定組めってことなのかなと思いました。
固定組むとギミックが多少分からなくてもVCで誘導できるため、練度が低い人が混じっても進捗できますし、打ち合わせができるため攻略法を早期に決めることができるのが本当に強いと思いました。

今回のDPSチェックは前半も言われるほどきつく感じませんでした。
もしかしたら上手い人が多かったせいかもしれませんが、煉獄のような絶望感はありません。
後半もミスがなければクリアできるぐらいなので、すこしゆるく感じましたが、私は武器はありませんが結構ロットで勝っていたので調整としては良かったのかもしれません。

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最後に
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ものすごい時間をつかいクリアしました。
前半のスーパーチェーンセオリーができなかったことでかなり意地になってたのもありますが、前半より後半のギミックのほうが難しくて時間がかかりました。
特に後半の曲とボスの声を長時間聞いていると気が滅入ってくるので入院するのも分かります。前半とのギャップがあるためよけいにひどく感じました。
カロリ2を越えたらウィニングランとか言う人がいますが、そんな簡単ではありません。。。

クリアしたのでやっと一息つけますが、こんなにDPSチェックがゆるいと武器なくてもいいかなと思いました。
今後はゆっくり装備集めをする予定です。

お土産貰えたのでFLで気持ちよく遊ぼうと思います。
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