こんにちは
DPSチェックに定評のある4層を野良でクリアした時のことを記録に残します。
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初週
 ̄ ̄ ̄月曜の時点で、前半は最後まで安定してできそうな状態にはなっていました。
しかし前半クリ目に参加しても時間切れまで行きませんでした。
千年で「ボンミスすいません」、光狼招来で「早く当たりすぎました」、大地の怒りがそもそもできない。といった感じで、幻狼招来にすらたどり着けないPTばかりでした。
後半の募集に行こうか本気で悩みましたが、初週クリアは間に合わないと思ったので諦めて参加しませんでした。クリアするつもりではあったので、後半の解法は最後まで見ています。
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二週目
 ̄ ̄ ̄ ̄1~3層の消化がすんなりいけて、お土産も手に入りました。削りが全然違います。
水曜日には、フェーズ詐欺の無いPTに当たって時間切れを見れました。
木曜にはすぐに後半に行けて、そのまま鎧袖一触2ぐらいまで行きました。
次のPTでフルタイム、さらに別のPTでフルタイムやって1.8%時間切れを見ました。
その頃にはもう難しいと思っていなくて、後半もスキル回しができるようになっていました。
金曜にクリ目PTに入って、フルタイムやったぐらいでクリアすることができました。
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4層のジョブ構成
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄私が知りうる限り、4層は召喚や忍者はいないと思っていました。
クリア時のPT構成は、暗ナ占学モ忍踊ピでした。
まさかのメレーD2ジョブ同士でクリアしました。
クロポジはまさかのモンク。忍者のほうが上手かったからモヤモヤしてました。
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4層前半
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄タンクとヒーラーが気の毒になるようなギミックばかりなので、DPSはミスしないことしかできません。
初週は牽制を使わないヴばかりいた気がしますが、後半に行けるPTはみんな軽減をしっかり入れてました。
要所要所でタンヒラ以外2枚以上いれないと落ちるところがあるので、ILが上がるまでは気分で入れるもんではないです。
廻の群狼剣薙はともかく、廻はタンクの立ち位置でワイプすることはクリ目でも起こりました。
それぐらい大変らしいのですが、ヒラとDPSはボスの直線の左右ぐらいを目安に移動すれば問題ないと思います。
ここの安定度で練度が分かります。
千年の風化最初は2回目の範囲担当はぐるぐるの先頭まで行く必要があったので殴れませんでした。
殴っていると怒られたりしましたが、IQ6000というメレーが中央で殴るやり方がでて合法化されました。
ここも練度が分かっちゃうところで、ボンミスすいませんとか言う人は練度が足りてないです。
キャスがHP不足で落ちることがあったのでマントラするといいかも。
光狼招来雑魚フェーズですが、慣れればミスるようなことは何もないです。
初期はマーカーが一人受けする方法を提案する人がいましたが、事故が多くて誰もやらなくなりました。
ちなみに、クリア時の構成だと雑魚フェーズの討伐がいつもぎりぎりでした。
ピュアジョブがいないと雑魚相手の時に非常に不利のようです。
大地の怒り最初の山場だと思います。範囲を捨てるだけですが、イディルの解説でX散開することが推奨されていることもあり、失敗する人が多いです。
実際には十字で待っていたほうが何も悩むことはありません。
2回目に範囲を捨てる時にはX散開から安置移動で対応できます。
群狼剣の後の外周突進に轢かれる人は、ここまで来た回数が少ない人だと思います。
幻狼招来これも範囲を捨てるだけですが、ランダム半面攻撃なので1層の処理を初期配置から3つ覚えるだけです。
最初の半面安置にカメラを固定して、半面安置の移動方向だけ覚えておいて、機械的に移動して避けます。
一番難しいのが最後の十字安置から風土散開です。D1ならC(マーカー無いけど)かD、D2ならBかCに陣取って移動すると楽です。
遠くてもスプリントで駆け込むことは十分できるので、十字で待機している時に方角の確認が重要です。
初週の時には野良の練度が低くて時間切れまでいけませんでした。
火力についても確認できませんでしたが、おそらく時間切れから進めなかったと思います。
みんなのHPがそれなりにあった2週目PTでDPS1デスでかなりギリだったので、前半を通すだけでも練度が必要のようです。
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4層後半
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄全体的な流れを把握するのが難しいです。
何度もやると頭に入ると思うんですが、イメトレしても全体の流れを把握するのは結構特殊な訓練のような気がするので、場数が重要な気がします。
後半は結局10トライぐらいしているような気はしますが、むしろそれぐらいでクリアできたので正直簡単だと思います。
クリア時はメモを見ながら常に進行を確認して、どこに行けばいいのか間違えないようにしていました。
風震の魔印打ち合わせで、タンクがバフ受けか無敵かを確認しないと、どの島で受けるのか分からなくなるので必ず確認します。
ピクミンだと分からない人が誘導した時に、みんな「?」と思いながら集団落ちします。
双牙暴風撃2塔踏みの後、前に出るか線処理かのギミックです。
隣のタンクの島を見ながら、線がなかったら前に出ます。
タンク島が線だったらワープ横で待機。
線誘導が終わり、受け渡したらすぐに前に出て誘導。1回忘れたことがありました。
廻天動地ここで誰かが轢かれるとクリアが遠のきます。
私は隣の島を見るのとピクミンで乗り切りましたが、暗記すれば2通りなのでメモを用意すると確実なのかもしれません。
孤狼の呪い(Alice式)Alice式でまったく問題なく一度もミスることなく成功しますが、その後に巨大半面範囲を避ける必要があります。
7秒ルールで1度しか移動できないので、ボスのターゲットサークル基準で移動します。
移動しなくてもいいパターンもありますが、その後に魔光散開しないといけないので、基準もしくはクエイガ散開側の背面にいる必要があります。
クエイガ島に4人揃った試しがないので、やり方を考えないといけないのかもしれません。
八連光弾ヒラが大変なので、軽減やタンクの役割は確認する必要があります。
ILが上がればふんわりできるのかもしれませんが、ふんわりやるような人は後半まで来れない気がします。
前半のギミックのスピード感は天獄4層前半と同じ匂いがします。
後半メモ(進行メモ)ギミック終わりにどの島にいくか迷うことがあったので、メモを作って見ながらやってました。
左右島(薬60s) → 4:4(牽制2) → 魔光
基準島 → 双牙撃(タンク) → 鎧袖一触(内外半面避け)
左右島 → 魔光 → 4:4(牽制1 120s)
基準島 → 剛刃一閃
風震場所(1:1:6) → 無敵は対面、バフ受けは隣接
塔踏み場所(風狼陣) → 線と誘導処理(双牙暴風撃60s)
基準島 → 廻天動地
左右島 → 4:4(牽制2 120s) → 魔光
基準島 → 双牙撃(タンク)
Alice配置 → 孤狼の呪い(60s)
基準島 → 鎧袖一触2(巨大半面避け)
左右島 → 魔光
基準島 → 光1(牽制1) → 120s
光5(牽制2 60s) → LB3は60s残ってても打つ
D1牽制 開幕 連震撃 雑魚後 連震撃2 クエイガ2 光弾1
D2牽制 前半薙廻 後半クエイガ13 光弾5
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LBと薬
 ̄ ̄ ̄ ̄進捗状況に応じて変わりました。
初期は雑魚が越えられないPTもあったので、雑魚戦で薬を使っていました。あまり効果は感じませんでしたが、薬を割って越えられなかったことはありません。
前半クリアまではLB3はヒラLBにして、時間切れ間際に残っていたら近接LB3と薬を割りました。後半に行くことしか考えていません。
後半練習PTになると、前半は開幕と最後に薬。LB3も必要なら前半に打ってました。
クリ目になると前半にLB1即打ち、開幕以外は薬を使いません。後半の開幕に薬60sをして、タンク強かそれより前にLB3します。
難しいところですが、タンク強の時にLB3を打った時に、時間切れにLB2しかなかったことがあったので、60sを捨ててLB3を後半直後に打ったほうがいいような気がします。
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4層まとめ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄自分のフェーズに合った練習PTが少なくて、前半クリ目以上の練習は難しかったです。
後半練習して時間切れを見たPTは、固定主が「また明日やろう」と言ったり(しかも2つのPTで)、クリ目なのに後半失敗が多いけど前半の練度は高いPTはギブしないでそのままクリアしたりと、みんな練習に困ってたんだなと思いました。
天獄4層前半みたいにVCあったら楽勝なので、野良で話し合うのが苦手な人は固定に入ったほうが楽だと思います。
4週目になれば、そんなことも考える必要もなさそうですが。
初クリア時のSS
うさ耳が多すぎて違う場所のよう。
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消化
 ̄ ̄ ̄サブも野良でやってますが、DPSチェックがそれなりなのでクリアできないことが多いです。
1層が特に顕著で10%残っているのがザラです。
2層は雑魚の火力の出し方がDPSチェックになっているし、3層もそれなりに殴らないとクリアできません。
今回も「固定を組みましょう」という話になっちゃいましたが、どの層も慣れればミスしないギミックばかりなので、消化は楽そうです。
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消化主流
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄3週目になってIL749かなり楽になったけどみんなのILが上がったせいで攻略が少し変わってきた。
1層 特に変わらず。通し消化なら近接LB打たなくてもok
2層 ILが上がったせいか雑魚前にLB2がたまらないこともある。
3層 50%残ってて後半何人か落ちてもクリア。緩和されすぎ
4層 基本イディル土修正IQ6000狐狼Alice81128
4層は美少女でクリアできた試しがない。そもそも美少女系の募集は練度が低くてそこまで安定してない。
ILが上がりすぎててLB1を打つと後半LB3を2回打てないことがある。
以前は連震撃ぐらいで即打ちしてればokだったが、PTによっては貯まらないので前半打たないほうがいい場合もある。
後半開幕LB3打つ時に薬60sと被ってるのなんとかしたい。
お土産ゲット。少々大きすぎてフロントラインで使いづらそう