どもども、マルスです^^ノ
FC内のギャザクラ化はとどまるところをしらず。
ついに会長まで革をなめすようになりました。
もうFC名を正式にイマキタ化するべき時がきたのかもしれません。
もっとがっつりとギャザクラをやりたいのですが・・・・
戦闘職でもやりたいことが多くてなかなか^^:
まるでパズルのような、謎解きのようなクラフターの要素。
これが結構面白く、ハマる方も多いのではなかろうか?
ギスギスした戦闘に疲れた人には、一服の清涼剤になるのかもしれません。
スキル回しについてはみんなどうしてるのだろうか?
どの職を上げているかでクラフターの手順は様々な形をとるはず。
一般的におすすめとされているのは・・・・
【王道クラフターへの道】中級編
準備段階として各クラフターLVを15まで上げる。
調理師はLV37にし、ステディハンドⅡを手に入れる。
ヘイスティタッチを軸にしたスキル回しでLVを上げていく。
アディショナル的には倹約、模範作業、秘訣、ヘイスティ、ステディⅡ
とかなのかな。
しかし、ですね・・・・・
私はそのキモとなる調理師をやっていないのですよね。
アイテムボックスが現状の仕様のままですと、とても収集が付かない。
調理師は素材も特殊ですし、漁師もやったほうがいいし・・・・
いつかはやりたいけどちょっと現状では無理っぽい。
お金使ってレベル上げという手もあるんですけど・・・・
基本的に楽しみながらやりたい派なので。
そこで私の選択は以下のように
【異端クラフターへの道】中級編
準備段階として調理師以外のクラフターをLV15にする。
(甲冑はなくてもいいかも)
平均上げなので装備やアクセはHQを自作する。
アディショナルは倹約、模範作業、秘訣、リラックスを使用。
ヘイスティを使わないため、CPの都合上ステディハンドを使わない。
出来、不出来が運により左右されないようにするためにも、
基本的な作業精度、加工精度を高めるように努力する。
(HQ装備を作る、マテリアを入れる)
作業は模範作業で行い計算出来るようにする。
中間材料はHQ品を出来るだけ作成し、選択する。
インナー→グレスラ→倹約→中級加工→模範作業または中級加工
(品質、工数による)→リラックス→中級加工→模範作業→完成
基本こんな感じでやっています。
後は品質が高い時に出来るだけ中級加工をぶち込む。
秘訣はおまけ程度で。
CP状況を見てもう一回グレスラが入れられたら行う。
ヘイスティを使わないで、ある程度バラツキがでないで
HQを狙えていると思います。
(まぁとりあえず今の段階ではですが・・・・)
ただ、全くのオリジナルな作業の流れですので、
まだまだ改良の余地はあると思いますね。
クラフターごとに自分のスキルと相談して
どのようなやり方をするのか?
試行錯誤をしながら自分なりの方法を模索していく。
個人的にはそこに魅力を感じています。
みなさんはどのように製作しているんでしょうか?
また聞いてみたいものです。