先駆者の方々の情報や,一緒に固定PT/RFPTを組んだ皆さんのおかげで,メインジョブの暗黒騎士で天動編零式を先日クリアすることができました.既に先人の方々からいろいろな感想やレビューが出ていますが,主にタンクの観点から天動編の感想を書いてみたいと思います.1~2層は暗黒のみ,3層では3ジョブ全てでMT/ST(戦士MTのみやっていませんが,他は全部の組み合わせをやりました),4層では暗黒MT/戦士STを経験しました.
【1層,2層】
1~2層はDPSチェックがかなり緩く,ギミックもあまり無茶をさせるものではなかったように思います.この2つの層は私は暗黒しか担当していませんが,主な仕事はボスの向きや位置の調整でプレッシャーも少ないものでした.おそらく,起動編/律動編で相当レイド挑戦者が減ったために難易度を下げたものと思われますが,個人的にはこのくらいの難易度が丁度いいように思いました.2.Xの頃のバハムートも前半は同程度の難易度だったように感じます.
【3層】
3層は打って変わって,(ギミック処理の都合から)要求PTDPSの非常に厳しい総力戦となり,各自死なないようにギミックをこなしつつ,全員がDPSを突き詰めていく必要がありました.
個人的には3層が天動編で一番難しいように感じました.現状のILでは,最終フェーズで誰かが落ちるとほぼアウトとなるため,少なくとも最終フェーズでは一切のミスが許されないことが大きな要因だと思います.しかし,このDPSチェックはILが上がるにつれて次第に緩和されていくことや,ギミック処理の難易度は上がるものの要求DPSは下がる別の解法があることなどから,時間が経つにつれてクリア率は起動・律動よりも上がるのではないかと思います.早期クリアを目指す人には大きな壁となる一方で,全体的な難易度は次第に下がっていく,とても良い調整のレイドだと感じました.
タンクへの大ダメージ技は限られており,AAも飛んでこないタイミングが多いため,MTもスタンスを切ってDPSを詰める作業が全体の中で比重の大きいものでした.MTの誘導がギミック処理の難易度を緩和するタイミングもある(言い換えると,誘導を間違えるとワイプにつながってしまう)ので,ロールとしてのプレッシャーや面白さも大きかったです.STは,雑魚をしっかりと処理する,頭割りに参加する,通しDPSをしっかり出す,と,STに求められる仕事がほぼ詰まっていてこれも楽しいものでした.ジョブバランスとしても,ナイトと暗黒がそれぞれMTをやるときのメリットがあり,STに戦士がいなくてもなんとかなる(? いたほうがいいのはもちろんですが...)ように思うので,そういう意味でも良いバランスだと感じました.
【4層】
4層は全体的にバハムートプライムを思い出させるような流れでした.要求DPSも低くはないのですが,それ以上に一つ一つのギミックを正確にこなすことが求められる,3層とはまた違ったベクトルの難しさだと思います.
時間停止したり,2PTに分かれたりと,フェーズごとのメリハリが効いていて私は攻略していて一番楽しいと感じました.結晶フェーズを4人で凌いでいたら,時間旅行してきた4人が合流してLB3を決めてくれる時に感じる頼もしさは,なかなか気持ちが盛り上がるものがありMT(もしくは結晶処理組)の特権だと思います.
3層のようにフェーズスキップがなく,大ダメージ技は多いもののタイミングは全て確定なので,MT/STには全くと言っていいほどランダム性がなく(確定判決も3パターンのいずれかなので,個人的には他のレイドにあるようなランダムギミックほどの難しさは感じませんでした),バフのタイミングや行動はほぼ一定となります.なので,タンクの攻略的には全体の流れを覚えるかどうかがほぼ全てでした.そういう意味では3層よりも楽でしたし,前述のようにやりがいも大きいもので楽しかったです.最終フェーズに来る聖光の鞭/神罰の熱線の連続技を無敵技やフルバフで受けきるのは,鞭とお仕置きのコンボでドM的に超気持ちいいやはりタンクの最大の見せ場でありやりがいであろうと思います.
ただ,1点残念なのがジョブバランスで,明らかにナイトがMTとして不遇でした.MTに対するボスの超ダメージ技が魔法属性なので,回転の短いダークマインドとINTダウンを持っている暗黒騎士がPTDPSへの貢献に加えて防御面でも圧倒的に有利になります.
(聖なる炎+)懲罰の熱線+聖なる炎のコンボが来るところでは,一応ランパートかセンチネルのいずれかを必ず合わせられるようになっています.しかし,暗黒騎士はそれらの2回に1回は必ずDAマインドを同時に合わせることが出来るので,安定性やヒーラーへの負担が違ってきます.
特に差が大きいと感じたのが最終フェーズで,もしMTに2回目の聖光の鞭+神罰のコンボが回ってきた場合,無敵技がないためフルバフで受けきる必要があります.このコンボをスタンスも切ってノーバフで受けるときのダメージを先駆者の動画や自分のログで確認したところ,何とトータル160,000に上り,これをバフで軽減していきます.
■暗黒騎士:(INTダウン0.9xスタンス0.8xスキン0.8xウォール0.7xDAマインド0.7)=45,158
■ナイトかつモンクなし:(スタンス0.8xランパ0.8xセンチ0.6)=61,440
と,16,000以上もダメージが変わってきます(暗黒については,自分のログで上記の計算と実測の一致を確かめました).ナイトMT時にモンクがいてもまだ10,000程度の差があります.ここはヒーラー2名からもフル回復をもらえるので,差し込みやバリアでなんとか死なずに耐えることができるのですが,これだけのダメージ量の違いはやはり大きいと思います.しかも,ナイトだとどうしてもDPS量が下がるので,この2回目の鞭+お仕置きコンボが来る可能性が高まります.
3.Xの最後のレイドなので,やはりコンテンツ側でのジョブバランスを整えてほしかったというのが,タンク的な観点でいえば唯一不満が残るところでした.
【全体を通して】
天動編零式は,起動・律動よりもだいぶ難易度が下がり,挑戦しやすいものでした.私は3層を除いて初クリアはRFだったのですが,明らかに挑戦者も増えていると思います.3-4層はそれでも難しいものでしたが,やりがいもあり難易度も次第に下がると予想されるので,4.0の開始までにはおそらくクリア勢は3.1や3.3の終盤より増えると思います.
これまでのパッチの調整を通して,タンク間のバランスやそれぞれのジョブの特性(ナイト:トータルの硬さと耐物理,戦士:ST性能と短時間周期のダメージ技への対応,暗黒騎士:MT時のDPSと耐魔法)もはっきりされ,(4層を除いて)各コンテンツでのジョブ毎のメリットが活きていると思いました.4.Xシリーズでも,やりがいのありジョブバランスも整った,楽しいタンク文化が発展することを期待しておりますm()m
ナイトがいる場合,もう片方のタンクは戦士・暗黒のどちらになるはずなので,両方いないケースというのはクリア目的のPTに関してはないと思うのですが,intダウン・ヴィントは常時かかるのに対してナイトのヴェールはピンポイントなので軽減不足のタイミングはあるかもしれないですね.また,戦士・忍者が両方いない場合はタンク2名のDPSが合計で200ぐらい下がると思うので,攻撃面のほうがきついかもしれません.
3層がナイトをやるメリットとしては,エックスをシェルトロン+忠義盾でやりすごせるので,ランパートやセンチネルを他のところ(忠義の剣スタンス時)で使えることだと思っています.