邂逅5層のギミックもまとめてみました。
抜けがあったらすみません…。
また、私がヒラしかできない人間なので、ヒラの解説多、タンク・DPSの解説薄という内容になっております…。
・開始前にやる事・
ツインタニアをフォーカスターゲットしておく。(超重要)
フィールドマーカーを下図の様に置いておく。
メラシディアン・ワイバーン(以下雑魚)・雑魚・雑魚
ツインタニア
C A B(Cは外周付近のくぼみでもOK)
マーカーの位置は大体でOKです。
・開幕~拘束具1個目落下まで
開幕、MTはツインタニアの、STは雑魚3体のタゲを取る。この時ヒラは、自分の担当する側にアイフォーアイ→継続回復を入れておく。
雑魚はヘルリキッドというDoTエリアを撒くので、エリア発生ごとにSTが奥へ誘導。
DPSはとにかく雑魚を全力で殴る。
MT担当のヒラは、ツインタニアの詠唱バーを見て、デスセンテンスのデスセン「テ」までバーが来たらケアルラ、ベネフィラ詠唱開始。学者はデスセンテンス詠唱中に鼓舞、攻撃後に活性?。
雑魚が削れた時に大体拘束具が「ガシャン!」というSEと共に落下。タニアの下に深緑色の範囲が出現。フェーズ移行
※ポイント※
拘束具が落ちる前に、次のようにPTメンバーを配置する。(雑魚を倒しきったら、全員この形になっておくと良い)
・Aパターン(ペットがいないとき、この配置が多い)
DPS×3
ヒラ
MT タニア
ST・ヒラ
DPS×1
※ペット職が居ても、この配置の方が多い…?(ペットはDPSが少ない方に置く)
Bパターン(ペットがいる時、この配置が多い)
ヒラ
DPS(人数適当)
MT タニア ST、ペット、DPS(下限でなければ居なくても○、ペットが1体の場合)
ヒラ
DPS(人数適当)
※下限ILで挑む場合、ペット職は必須。(理由は後述)
・ファイアボール(以下FB)・ファイアストーム(以下FS)フェーズ(通称FB・FSフェーズ)
・ファイアストーム→予兆=頭上の青い丸マーカー
対処法=マーカーが付いた人はタニアの下に移動。
マーカーが消え、マーカー対象者がファイアストームに拘束される。
DPS(とST)がストームを全力で壊す。
・ファイアボール→予兆=頭上に赤い逆三角形のマーカー
対処法=Aパターンの配置の時は、動かないでその場で受け、ヒラが全体回復
Bパターンの配置の時は、マーカーが付いた人が後ろに移動。
ST、ペット(+DPS1名)、自分で受ける。
FSと同時に来た時は、マーカーが付いた人がFSに入る。
※FB、FSの関係性と上記の配置の理由
FBは頭割り攻撃なので、受ける人が多ければ多い程ダメージが減る。が、FBを受ける人が多い程、FSを壊す制限時間が短くなる。
FBの時に死なず、かつ、FSを壊せる時間が確保できる上限が、ペットを含めて大体3~4人(下限だと4人)であるため、上記の配置につき、FBの頭割りを受けやすくする。
・動き方・
最初は必ずFBが来る。FBの頭割り後に、MTはタニアをBマーカーの位置まで引っ張る。
以下、FB、FSが交互で来る。
ヒラは詠唱バーを見ておき、デスセンテンスが来たらいつでも回復できるようにしておく。
シール、女神、ルミナスなどを使うポイントその1。
※A配置が多いので覚え方として、「赤なら止まれ、青なら(タニアの下に)進め」という覚え方がある。(信号と同じと覚えると○)
タニアのHPが55%前後でタニアの姿が消え、フェーズ移行。
・ダイブ&蛇フェーズ
タニアが消えたらPTメンバー全員、外周のくぼみに集合。出来るだけ固まる。勢い余って外周に突っ込まない事。(初見でやらかした臼が私です)マーカーを置くと位置によってはくぼみに入らずに事故る、外周に突っ込んで死ぬ、という事故が発生するためくぼみには余りマーカーを置かない。
※くぼみはBマーカーの直線上にあるため、Bから真っ直ぐ外周ギリギリに寄る、と覚える。
「ピコンピコン」というSEと共にPTメンバーの誰かの頭に緑丸マーカーが付く。(ダイブボムという技の予兆。他の見分け方として、タニアが飛ぶとHPバーが見えなくなるが、ダイブボム直前に半透明の状態で表示される)
マーカーが見えたら、即、Bマーカーに向かって移動し、つむじ風の様なエフェクト中に元の位置に戻る。これを3回繰り返す。
万一、当たってしまったら戻らずに真ん中によって待機。自分に来ない事を祈る。
(理由)
ダイブボムの攻撃判定(タニアの攻撃位置)は、マーカーが付いた瞬間に確定し、マーカーの場所に範囲の非常に広い(AoEの様に見える訳では無い)ふっとばし攻撃をする。
このため、下手に散開すると大ダメージ&ふっ飛ばされて外周に触れて即死、となってしまうため、タニアの攻撃位置を固定させるため、上記のように動く。
ダイブ3回目終了後にヒギュエイア×2(通称小蛇)とアスクレピアス(通称大蛇)がPOP。
全員で攻撃し、(召喚はベイン等でDoTを全員に入れておく。学者は集合場所に陣を置くと○)
小蛇のHPが8割弱になったら、STが小蛇×2を引っ張り、半円を描くように逃げる。ヒラはこの前に、STにリジェネなどを入れておく。
蛇POPから45秒後(マクロがあると良いが、SEが聞こえたら即行動でも良い)再びダイブ。
上記の様に避け、(STは来たら鋼の意思で耐える。来ない事を祈るしかない)3回目終了後に、Aの先(最初の図のCマーカー)まで大蛇を引っ張り移動。
この時、追加で小蛇が2体沸くため、STはタゲを取ってCに移動。ヒラはアイフォー&リジェネ&回復をSTに。召喚又は学者は大蛇にウイルス。
蛇がある程度集まったら、キャスターLB(テラフレアかっこいいぞ!イイぞ!すごくイイぞ!)
後はとにかく残った小蛇と大蛇を削り切る。
※注意点※
小蛇は死ぬときに被ダメUPのスタックするデバフをばらまくため、出来る限り大蛇を近づけ、大蛇にデバフを付ける。タンクは受けすぎないように離れる。
暫くすると、全体攻撃の予兆がある。(画面全体にスパークみたいなエフェクト)
MTはA付近の拘束具に、その他全員はB付近の拘束具に乗る。間違っても、MTは他のPTメンと同じ拘束具に乗らない事!!
ヒラはメディカラなど、継続回復付きの全体回復&ストスキ(下限)、士気、鼓舞などを使う。
全体攻撃後、MTに大ダメージ攻撃があるため(MTが仲間と一緒に居ると、他のPTメンを攻撃に巻き込んでしまうため、MTのみ他の拘束具に乗る)ヒラはMTを回復。他は継続回復効果任せ。
全体攻撃後にフェーズ移行
・ツイスター&ドレッドフェーズ
ツインタニア戦最大の山場。
MT単体攻撃後、ツイスターかデスセンテンスのいずれかがある。
デスセンテンスなら、上記の様に対処。
ツイスターは、詠唱中に、大きくのの字、又は、U字を描くように移動する。
(理由)
ツイスターは目に見えない追尾攻撃。詠唱終了で確定し、当たれば即死。
PTにランダムで行くが、この時綺麗な円だと、現れた小さな深緑の竜巻(=ツイスター)に触れてしまう可能性があるため、完全な円は描かない事。最悪大きなU字でも良い。
但し、他の人と範囲をかぶせない事!!(被せたら他の人のを自分が踏んでしまう)
ツイスターかデスセンテンスが終わったら、ヘイト上位2人以外(普通ならMT/ST以外)にタゲが飛び、暫くすると拘束され動けなくなる。
動けなくなった直後、タニアの下側にドレッドナイトが出現し、ドレッドナイトが拘束した人のすぐそばに到着したら、拘束された人は即死。挑発でドレッドナイトのタゲは取れない為、タゲが飛んだ人は即、タニアから離れて距離を稼ぎ、他の人はドレッドをスタンさせ、動けないうちに倒す。もたもたしてると拘束された人が死ぬ、又は、ツイスターが来る可能性があるため、速攻で倒す事。
デスセンテンスとツイスターは交互に来るため、デスセンテンスが来たら、ツイスターが来ると、いつでも動けるように準備する事。
3個目の拘束具がタニアの下に落下したらフェーズ移行。
・最終フェーズ
出現した玉は、STが拘束具に乗って受ける。ヘルリキッドは、極イフのエラプの要領で避ける。
ぶっちゃけ、ここまで来たら勝利はほぼ確定。(但し、半分以上残っていれば)