■追記:2022/08/13
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
内容を端的にまとめた記事を書きなおしてマス。
個人の体験談とか語りとか抜きにバトルシステムを知りたいヒトはこっち。
超々初心者向け:エオルゼアバトルの仕組み■本題
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
暁月にやっと入ったっていうか、
6年目くらいにしてやっと大型パッチに追いついた感。
自分語り昔話
Click to showClick to hide
ンで、そんだけ長く冒険してれば分かるコトも増えるっつーか。
先輩たちが言ってるコトやってるコト難しすぎるだろ、
もっと分かりやすく教えてやる書いてやるみたいな。
俺が俺を救うテンションのヒトが増えたのかなんなのか。
まァ、なんかやっと理解できたのね。
…――…――…――…――…――…――…――…――…――…――…
「バーストって何よ?」
「なんかよく分からないけど攻撃力が上がるタイミング」
「強い攻撃を一気にやるタイミング」
↓
「60秒/120秒ごとに全力攻撃ターンがやってくる」
「どのジョブでも同じ間隔なので一致させるのが大事」
「なぜなら支援を受けながら全力攻撃したら強いから」
「間隔は合わせるのではなく、守る」
「全力攻撃ターンを合わせるために"スキル回し"がある」
「それぞれが最適なスキル回しをすればバーストが合う」↓
「なんかぼんやり思ってたケド、エオルゼアって、
アクションRPGに見えて、戦略RPGってか。
元のコマンドRPGの攻略法を保ってるンだな……」
元(古い時代のFF)風に表現されたFF14※新生メインシナリオライターさん作…――…――…――…――…――…――…――…――…――…――…
俺がこのATB(アクティブタイムバトル)方式を見たのって、
たぶん
クロノ・トリガーがはじめてなンだけど。
ATBが出るまでのコマンドバトルって、当然ながら、
コマンドを選ぶまではお互いの時間が止まってたのね。
(今もドラゴンクエストはそうだよね。確か)
ATBは、コマンドを選ンでも選ばなくても時間が進む。
設定で進まないようにもできたケド、基本は進む。
ATBバーが溜まって、コマンドが選べるようになっても何もしないでいると、
そのまま何もせず待機って扱いになって、敵はどんどん動く。
で、敵のほうが素早いと、敵が何度も動いてきたりする。
1ターンに2回攻撃!とかじゃなくて、自分の1ターンの間に、
相手は2ターン経過させるコトができる、みたいになる。
FF14で言えば、GCD(グローバルクールダウン)の差があるってコト。
レベルの高いモンクは2秒以下の速度で攻撃を出すコトができるけど、
大体のジョブは強くなっても3秒くらい(3秒未満2秒以上)はかかる。なンか、ATB≒GCDってのは漠然と分かってたンだけど、
ちゃんと理解できたのは今が初めてかなって思う。
※逆に自分が敵より素早くて何回も動けるってコトもあるンだが、
敵が「3ターンカウンターする」とかの構えに入っている時は、
暫く待って、カウンターが切れてから攻撃!っていう形になる。
FF14でも、攻撃はできるけど回避優先ってシーンはあるよネ。
…――…――…――…――…――…――…――…――…――…――…
そうだよな。ドラゴンクエストで言ったら、バイキルト(攻撃力倍)を
攻撃役にかけてから、なんかめっちゃ強い特技を使ったりとか、
あと、何。別の世界だけど「にらみつける」「いやなおと」とかさ、
防御力を下げてから、「はかいこうせん」みたいな。あるよね。
「どくどく」とか。なんか、ちまちまダメージ入るようにしてから、
ぺしぺし殴って。そのちまちま分で有利になって勝つとか、あるよね。
数字を考えれば~って言うヒトには悪いンだけどさ、
俺ってか俺の中の人ってマジですげー頭がRPG、てかRP寄りでさ。
数字よりも何? フレーバー? 状況? の方が頭入るンだよね。
30ダメージが3回なら90ダメージだろとか。
殴らなかったら0ダメージだろとか。
分かるンだけど、微妙にピンとこなくて。
毒を受けたらHPが減り続けるだろとか。
殴らないと相手は倒れないだろとか。
なんかそういう、体験(RP)的なコトのほうが頭に入る。
言い換えると、俺の中の人ね、RPGはできるンだけど、
RPGじゃないっていうか、フレーバーが薄い作品?
テーマ説明が少ない作品ってすごい苦手なンだよね。
頭の中でフレーバー組み立てないと分からないのよ。
「RPが好きでRPや世界観にこだわってる」ンじゃなくて
「RP(フレーバー)がないとゲームシステムが分からない」のよね。
マジでそういう人種がいるって少し言いたかった。
信じられないと思うケド、マジでそうなの。
フレーバーがないと理解ができないの!本当に!!※フレーバーってのは、香り付けとかって意味で、
転じて世界観らしさを表現する設定とかのことを言う。
…――…――…――…――…――…――…――…――…――…――…
~例:とあるカードゲーム世界にて~
「なんでこのカードはこの効果なんですか?」
「えっ。そ、そう決まってるからだけど……」
「いや、えっと、うーん。例えばこのカードは、
【増援】だから、戦士系カードが呼べる」
「うん」
「でもこのカードは、タイトルと効果の繋がりが
よくわからない。どうして対象にならない?」
「つ、よい、から……?」
「魔法や罠をかわせる性能があるってこと?」
「まァ、効果的に、ほぼそう……?」
「ウーン、そう。そう。ちょっと分かった。
特殊効果のいっぱいある子は、
それだけ何か強いってことだね」
「そういうところで詰まってるってデッキ組めなくない?」
「混成テーマデッキとかまず絶対ほぼ無理です。
まずなんでテーマ同士が共闘しているのかから考えないと。
だから増Gやうらら入れないです。
モリスのデッキに彼らがいるフレーバー的理由がないから」
「愛用デッキなんだっけ」
「リヴェンデット(ヒーロー軸)ですね。
死んでも蘇る、何ならパワーアップする、
ピンチの瞬間、思い出のネックレスが犠牲になって生き延びる。
敵陣に飛び込んで大活躍したヒーローはすごく強くなれる。
カードイラストと効果がかなりドラマチックで理解しやすい」
「だから色々、タイトルやイラストの意味を調べてるのか」
「そうです。そうしないと本当に何も頭に入らないので。
自分でも不思議ですが、もうなんかこういう頭なんですよ。
計算するにしても文章題感覚でないと間違えますね」
「3-2=?」
「3つあるリンゴを2つ食べたら残りは1つだから1。
みたいなことをやってるんですよ」
…――…――…――…――…――…――…――…――…――…――…
ちょっと脱線したケド。
エオルゼアは戦略が大事なバトルシステムなンだよねって。
でも、個人個人が戦略について考えるっていうよりは、
自分自身がどうしたら一番強くなれるかって考えると、
勝手に戦略になるっていうか、連携が取れて。
他のヒトも全力出せるように、回避をするっていうか、
敵や予兆を誘導するっていう行動があるワケなンだよね。
「連携なんて難しい」っていうけど。
連携しようとしてしてるて言うより、「こうすると自分が強くなる」
「ンで仲間も強くなる」「全員強いと敵が倒せる」ってのを、
突き詰めていくダケのコトなンだよな。一人じゃ倒せない。
一人で倒そうとして、一人だけ無事でいようとして、
味方を巻き込んだり、まァ、味方の戦略の邪魔になっちゃうと、
戦力がそれだけ落ちるカラ、そうならない方法を取る。
それは味方のためっていうか、結局、自分のため。
俺が生きるため、俺が勝つため、他のやつを生かして戦わせて、
で、まあ、お互い様で。俺も生かされて戦う。
その果てに勝利がある、っていうのを。
連携とか協力とかって呼ぶか。呼ばないかの違いだと思う。
俺はネー。あんま連携とか協力とかって呼ばない。
だって俺自身、ヒトに合わせてるって感覚がない。
状況に合わせてるダケ。
タンク死んだら俺困るじゃん。
ヒーラーが慌てたらタンク死ぬかもじゃん。
じゃあタンクが強攻撃されそうなら軽減入れるじゃん。
逆に俺が狙われる時も自分で軽減入れるじゃん。
「全員が生きて戦えるといいよね」っていうダケの。
それだけの目標に向かって働いてるダケなんだよね。それでいいんだよなって確認。
ダメって言われても、これしか出来ないンだよな。
他人を気にしようとすると、自分が疎かになる。
結果、「で、俺は何したらいいの?」に集約される。
「タンクが危なかったら……」っていうよりは、
「敵が○○って詠唱したら軽減入れて」って言ってほしい。ウン。
…――…――…――…――…――…――…――…――…――…――…
〆
エオルゼア老人会に片足突っ込んでる。
ケド、すごいゆったり、サブクエストとかも含めて、
昔のヒトが体験してきたコトは俺も体験しようって。
2.xの間のコンテンツは、2.xに合わせられてるし、
後からやるよりその間にやりたいってコトで、
レイドとかも(制限解除ではあるが)遊んでて、
そうすると最新の大型パッチに追いつくコロには、
次の大型パッチが来ちゃってるのね。
例えば、俺がはじめて新生編をクリアした時、
当然、蒼天(3.x)が最新だから若葉が一旦取れる。
ところがもう4.0が出て暫く経ってるモンだから、
3日後くらいに「若葉の範囲を拡大します」って。
若葉に戻されるのね。
これが紅蓮やってる時にも起こって。
蒼天終わった!若葉取れた!
7日くらいしたら、紅蓮まで若葉にしますって。
まァでも漆黒なら追いつけるカナって。
どっこいコロナだなんだでワーワーして、
気づいたら追いつけないまま漆黒が終わり。
追加パッチが来てるのに俺は紅蓮にいて。
つっても楽しかったから別にいいンだけど。
最前線の情報は基本角に響かせないようにしてるってか、
最前線のヒトとはいわゆる棲み分けをしてるカラ。
俺は俺のいる場所が最前線!って形で楽しめたワケ。