Character
モのスキル教えて!偉い人ー!(;´Д`
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はい、pcが急死してからはや1週間、見積もり未だ来ずorz
ps3が板についてきました(^ω^)ダイブよけれないけど…(自分のスペックの低さにガッカリだよ!orz
さてさて、最近のジョブ事情は学ときどきナまたはモ(=゚ω゚)白はホーリーイイイイイイイ要因(優秀な相方さんがいるためほぼ冬眠状態zzz
ここからが本題´д`
うちのもんくはかつて隆盛を極めた純FATE養殖産のためスキル回しがよくわかってない状態…´д` ;
今のところ打ち方のよくわからないスキルがこの子たち
踏鳴、秘孔、フラクチャー(アディショナル)
今のところこんな感じで使用
・秘孔は開幕にズバッといれてるけど…?
・フラクチャーはだいたい忘れる…入れる場所が見つかりません!先生!
・踏鳴はフルバフ後に発動!( *`ω´)っ連撃!連撃!連撃!連撃!踏鳴が切れるまで殴るのをやめない!!
このスキルたちはいったいどう使ったらよいのでしょうかね?(ま、そもそもコンボどうするのかも曖昧なんですけどね(^ω^)
教えて!偉い人ー!(;´Д`
dotはバフや迅雷のスタックをのせた方が威力が上がるので、
自分は迅雷Ⅲにしてから秘孔は入れてます(´ω`)
フラクチャーも混ぜることでDPSの向上には繋がりますが、
その分TPの息切れも早いので使い所を選んでいますね。
ボスから離れて雑魚などを処理するときとか、捨身を使った時だけとか。
踏鳴はすぐに迅雷Ⅲにするための始動用に使ってます。
タイタンとかイフリートが飛び上がって攻撃できず、
迅雷が切れる場面が結構あるので( ノд`)
もちろんPieroさんの使い方でも間違ってないです。
踏鳴が切れる前に崩拳か破砕を使わないと迅雷が切れるから
それだけ気をつければ大丈夫!
踏鳴は、地烈斬連打が好きです!
ぽちさん>ふむふむ。なるぼど。丁寧に説明ありがとでした!参考になります!(^ω^)
ゆずるさん>敵に囲まれた時とかなんかなによさそうですね!(=゚ω゚)
50なりたてなんでよく分かってないんで、基本的なことだけですけど…
・フラクチャー
モンクはwsの威力が低めなんで混ぜれはDPS上がります。
※リューさんは、フルスラコンボとか桜花?コンボの平均威力が高いのでフラクチャー不要ぽいです。
迅雷回しの途中でテキトーに混ぜればいいっぽいです。
・秘孔拳
モンクの技の中で、破砕拳に次いで高威力なので絶対入れるべき。
効果時間長めなので体力低い雑魚には不要ですが
ボスには効果切れることに入れ直してます
・踏鳴
先頭開始時や範囲避けで迅雷切れた時に迅雷ⅲ付与の為に使うのが一般的ですね。
でも連撃連打は楽しそうでいいですね\(^o^)/
ちなみに、パッチ2.1以降だと側面崩拳が威力180。
連撃が基本150で、迅雷中背面のクリティカル効果で225になるのかな?
エンドコンテンツあまり進めてないんでよく知らないのですが
これからバフが沢山付く敵が出るなら短頸連打とか有用な気がします。
ところで逆に教えて欲しいのですが
鉄山とか足払いってあまり打っちゃ駄目なんでしょうか?
ボスごとにスタンで止めないと行けない技の有無を勉強してないので
迷惑になる可能性が恐くて打てない(笑)
なないちさん>ふむふむ。フラクチャーは重要そうですね∑(゚Д゚)使ってあげるようにしよう…
スタン系はドルムキマイラ、真イフリート(タンクさんがスタンをWSで止める敵だったはず´д` ?)とか、タンクさんが運搬中のモブには打たないようにしてます(・ω・)基本的にはGCD無視のお手軽ダメージソースと思ってます( *`ω´)っ
|д゚)
φ(..)メモメモ
こっそり勉強させてもらいました
い、いつの間に∑(゚Д゚)