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絶オメガを終えて

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44日目、約130時間で終わりました!2カ月目標の固定で、ちょうど8週目に入ったところでクリアでした。
構成は暗ガ白賢モ忍踊召(開始時はナ占学だったしメレーはいろいろ検討していた)
先週で無事に消化も終わりましたので、記録日記です。

自分は召喚での参加です。

絶シリーズの実装が発表されたとき、いつか、オメガが題材になったらやりたいなと思っていました。
初めてやった零式がオメガだったからなんですけども。当時はご迷惑をおかけしました、というレベルのプレイヤーでした。うん。

現行で絶を遊ぶようになるとは、露ほども思っていなかったあの頃の自分へ。
絶オメガ、楽しかったよ。
いつか漆黒絶がくるまで遊んでられるといいな。


現行の絶は竜詩とオメガしか経験していないのですが、難しさのベクトルが違うなというのが感想です。

難しいというか、面倒というか、気が抜けないので疲れるというか。雑談できる場面がないコンテンツでした。
いずれ装備等で火力面は多少緩和されるとはいえ、改めてやることは考えたくないかな。
今までの絶は機会があったらまたやりたいな、と思ったのですが。オメガは大変そう。





総ワイプ数は1,283
P1がダントツですが、2日目までで120ワイプしてますからね。そうもなるでしょう。1日の活動の半分がP1でワイプのことも多かったです。
P1のパンクラ、P1で本当に良かったよ。あんなのをP3あたりに持ってこられたら泣いてたかもしれない。
P3はハロワと検知、P5はデルタ・シグマ・オメガとギミックがあるので、フェーズ単位でまとめると結構時間がかかって見えますね。ざっと見た感じP5はどれも20時間くらいだったみたいです。

割と日々進捗を感じられたのも良かったと思います。ちょっと停滞してるかな?と思うと一気に進むような日もありました。
薬は数え始めた13日目からで1043個、その前にも少なく見積もって200は割っていそう。開幕から割ると思っていなくて、事前の手持ちが心もとなかったですね。

クリア前日に0.4%時間切れを味わったのが、自分がしくじってて本当に苦しかった。最終の時間切れは都合3回見たのかな。アローは踏みました。消化になっても最終フェーズは苦しかった。たぶん心拍が上がるから頭が痛かった。



各フェーズの思い出とか
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P1
ブラスター&サークル
塔踏みの優先度はMTSTH1H2D4D3D2D1
当初、オメガの足元をぐるぐるして線をとるやり方でしたが、取りに行く線をコールするやり方になりました。詠唱職はコールのほうが楽で、それ以外はぐるぐるでも楽だったらしい。
慣れるまでは塔の出方と位置取りによっては迅速もスプリントも使ってた。
縮地、アンアヴァンに助けられた回もあった。かっこよかったね。

パントクラトル(パンクラ)
嫌い。一番嫌い。
1個目を真ん中に捨てて、頭割は前で受けるやり方。
1の時はスプリントがあって助かったことと、無くて助からなかったことがある。
個人的にはたぶん2が一番苦手。明確に意識はしていないけどAoEと波動砲とGCDあたりを数えててわからなくなることがある。もう他のジョブでできる気がしない。(と思ったけどそんなこともなかった)

慣れるまでは最後にバハ出してねじ込んだりしてたけど、余裕ができてからはやらなくなった。最大を求めるなら出した方がいい、はず。


P2
2体は後半パッセを出す方を早く倒す方針。途中でトランスフォームするから最初はどっちを殴るのが正解?ってなった(正解はオメガF)。
バハエギのアクモーンとデスフレアの判定の差を実感した。どこかで間違えてアクモーン→デスフレアを2GCD目に押したらアクモーンだけガードプログラムで無効にされて、そうかぁ…ってなった。

プレステマーカーは当初オメガFの判別が難しく「この女じゃなかった!」という叫びが良くあった。慣れたら今度は「男にタゲが吸われた」がしばらく続いた。
眼に近い方から○×△□で並んでたけど、入れ替えのミドル□が一番難しかった。外周のマーカー目安にしてもそもそも見るところを間違えることがあった。嫌い。一番嫌い。
眼の位置は音で判別してたけど、たまに見失った。そもそも自分は左からの音のほうが大きめに聞こえやすいので、真後ろに近いとちょっとずれるんだと思う。
縮地、アンアヴァン、イカロスの活躍があった。かっこいい。

早く倒すと困るので、削りが早い時はちょっとさぼる。硬い時はミアズマと迅速なにかをねじ込む。イフだったりガルだったりしてた。


P3
コロッサスブローのところで、床が床線で区切りだと思って踏んだことがあります。悲しい。
花火で遊んでる人に対抗して、レムルリボーンを割って動けなくて床踏んだ人もいるらしい。悲しい。

ハロワってどういう仕組みだったっけ?って零式の復習しながら予習した。線がどっちがどっちだったかとか記憶の彼方だった。
以前、エンバグってなんだったっけ?って言ってアルファ4の時のヒラに「一度ヒラでやってみるといいよ」って言われた。もう忘れません。たぶん、きっと。
わからなくなるのでひたすらサークルシェアのコールをしていた。たまにバグる。
なんとなくサークルが赤でシェアが青のイメージがあるらしく(気持ちはわかる)、塔も線もバグる人がいた。稀に塔の色を見間違えることもある。恐ろしい。
優しさからくるお見合い衝突事故が多かったので、ちょこちょこと決め事が増えていった。とっさに声が出ない組なのでご迷惑をおかけしました。

検知は、アスト式(だっけ?)を採用していました。D4は基本見守っているだけの人なので、なにも。
一回だけ頭バグってボスの検知を踏みました。
早く倒しすぎると困るので見守ることがある。硬い時はイフを呼んでいた。

P4
頭割1回目の後の床を忘れて踏んだことが何回かあります。
ヒラ2人と召喚がここで薬を割ってました。タイタンとバハに乗せてたので、次の薬はP5のオメガ後。
頭割位置から散開が遠い人が大変そうだったし、人数調整のヒラも大変そうだった。
硬い時はミアズマを使ったり迅速なにかをねじ込んでいた。


P5
デルタ
P3の討伐が早すぎるかP4でうっかりするとエナドレのリキャがあがらない。悲しい。
ハロワまでにエンバグ3本切るのと、アーム誘導は6人でやるやり方でした。
ロケパンを重ね損ねたり、ハロワ受け損ねたり。検知でバッシュを受けたときに混乱したりしました。
ファー外側で検知着いた時、ボス検知との向きの兼ね合いで手間取ることもありました。
4本目のニアのとき、シアリングライトを全員に入れ損ねたこともあります。
あとは殴りながらシグマで足止めマーカー付ける人を探してました。

シグマ
アームの間に並ぶ方式
並んでからマーカー付けてたのですが、当初下記の優先度を守ろうとしすぎて失敗しました。
MTSTH12D1234の順でハロワが付いた人を除外して上からデュナミス所持>デュナミス未所持
よく考えなくても足止め側であることさえわかれば順番どっちでもいいので、それならそれほど難しくなかった。時間をとらせてしまい申し訳なかった。
塔踏みはニアのほうが楽だったように思います。多少ずれて飛ばされても猶予がある。

オメガ
マーカー付けと安地コールありがとうございました。ピクミンです。
マーカーは1回目が検知とファーを受ける計4人、2回目はファーを受ける2人。ニアは雰囲気。
オメガ後に薬を割ることと、ミアズマを2個抱えることを忘れない。
スリップを置くと、ムービー中にちょっと残る。すまねぇ。

P6
アローは踏みました。コールを確認してなかったので認識ずれを起こした。もったいない。
開幕タイタン撃ち切るのと2回のとを練習して、撃ちきる方が歩きやすいかなってやってたけど、LBがちょっと遅くなるのと0.4%残ったので2回になりました。迅速はどこかで1回切ってたはず。
0.4%残った回はミスってスリップを消したし、ルインガも消した。下手っぴ。
クリア回も実はなにかを闇に消したはず。
何が難しかったかというと、緊張感に負けないことでした。頭バグる~。




余談

いつの間にかFCハウスの屋根が一部固定メンバーの仮宿になっていたりもしました。


PLLで「竜詩ほどではない」というような発言があり甘く見ていた面もあったり、リアル仕事が忙しい時期だったので予習復習に割ける時間が少なかったりもしました。もう少し真面目に取り組んでいれば、と思うのはいつものことでもあり、きりがないことでもあります。でも前より少し頑張れたかな、とも思っています。

クリアできてうれしいとか、楽しかったという感想を持てて本当に良かったです。
消化も終わりましたが、また機会があれば遊んでください。
お疲れ様でした。
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