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モチベーションが

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2.4になって忍者をとりあえず上げてフロントラインもちょくちょくやって禁断もしたりしましたが、どうも面白く無い。
ワクワク感が無いって感じかなぁ。
PvEに関して言えば、邂逅編までは必死に超える力実装前にクリアしたけど、侵攻編が実装されて同じことの繰り返しにモチベが落ちてやってない。
極もラムウを確か1回行ったくらいでやってない。
極リヴァに関しては200戦以上しましたが、やっぱやってて同じ動きをしないと駄目だって感じ。

何故最近のコンテンツをやってないかと言うと理由は楽しいかと言われれば楽しく無い。これが適切な言葉なんでしょうか。
戦いに戦略性が無く、ギミック処理をするのにある程度決められた動きをしないと行けない点。
ここが一番大きかったりします。FF11はもう色々な戦い方があって、全く違った戦略でクリアも可能な部分がありました。
一つだけじゃない方法、それを探す楽しみもありました。
このゲームは多少違った事と言ってもあくまで派生の戦略程度しか出来ない。ガラリと変わった戦略はまず無理。

フロントラインをやる頻度が増えたのも、お世辞にも色々出来る幅広いPvPでは無いけどこのゲームとしては少なからずギミック重視のPvEよりは自由度が高いから。
ただマップが広い割にはやれることは少なめなので、もう少しやれることが増えてもいいと思う。

戦闘システムの関係からガラリと変えるのは難しいだろうけど、3.0ではもっと幅の広い戦いや楽しみが得られるようなゲーム性になる事に期待したいです。

とはいっても、PvEコンテンツをずっと放置な訳にもいかないので、まったり進めようとは思いますが。
とりあえずフロントラインのランクを早く45にしたいですねぇ
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