侵攻3層に取り組むにあたり、あまり個人的に整理していなかったジャンプ、スパインダイブ、竜槍のスキル回しについてうだうだと考えてみた。
竜槍をどう使うかである程度パターンが考えられるのでそれに応じてダメージを計算。
前提条件は以下を想定
1,戦闘時間は10分+αを想定(なので10分を10秒程度はみ出てます)
2,実際には完全にリキャスト毎に使えるわけではないと思うがそれを無視。
3,ダメージは実際の計算式は知らないので威力の数字を加算して計算。
4,捨て身を最短で使う。
5,捨て身中のダメージは威力の1.3倍の数字を使用。
6,発剄に関しては考慮外。
7,パッチ環境は2.28
パターンは以下を想定
1,何も考えずに各スキルをリキャスト毎に使った場合
>竜槍が無駄になるタイミングでも無視して使用
2,ジャンプを最大数、ジャンプに可能な限り竜槍を合わせた場合
>竜槍のリキャストが60秒だが、ジャンプ2発の80秒毎に竜槍を合わせていく感じ
3,竜槍を最大数、竜槍に可能な限りジャンプを合わせた場合
>竜槍に合わせるのでジャンプの試行回数が減る感じ
4,竜槍を可能な限りリキャスト毎にジャンプ、もしくはスパインに合わせた場合
>とにかく竜槍が使えるタイミングならジャンプスパイン問わずに合わせて行く感じ。
いろいろな状況もあり、必ずしもこの通りにいけるというわけではないのだが(完全に木人を叩いているわけでもない限り)、とりあえず理論値を計算という観点で参考数値として見てもらえればと思う。
結果
パターン1 5832
パターン2 6012
パターン3 4862
パターン4 5937
結論としてはダメージの数字としてはパターン2>4>1>3となった。
正直4のパターンの表を作ってみると思ったよりスパインダイブに竜槍をあわせるタイミングが少なかった(パターン2は竜槍8回に対し、パターン4は9回の使用)。
3のパターンはジャンプを完全に竜槍に合わせているのでジャンプの試行回数が他のパターンより格段に落ちている。
その3のパターンが他よりも総ダメージが格段に落ちていることから、竜槍よりもジャンプが大事であることがよく分かる。
ジャンプはちゃんとリキャスト毎に撃っていけば2回に1回は捨て身中に撃てる計算となり、なおかつそのタイミングでは竜槍を重ねることができるのでパターン2のダメージが一番伸びたと推測できる。
まぁ机上の空論ではあるのだがダメージと言う点では重要度はジャンプ>竜槍という結論である。
スパインは書いてみたものの、総ダメージにあまり影響がないという結論である。