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プラエ行きたかった…ゴアブレードコンボとハルオーネコンボ

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昨日は仕事の関係でIDには行けない日だったので、ナイトレベル56ジョブクエストをやったりモブハントをしたりしてお茶を濁してました。ジョブクエストがあっさりしすぎてて残念…

チャットでマウントスピードの話になって、上げるには記章を消費する、紅蓮エリアのはまだ開放されてないとのこと。紅蓮エリアだったら即上げたいけど…なんとなく保留しちゃいました…

ハザードさんがインしてきて、プラエ攻略するとのチャットが…フレンドさんの初アルテマウェポンは是非ご一緒したかったのですが…攻略中仕事で途中で抜けるようなことがあっては申し訳ないのでご一緒できませんでした…とても残念です…おめかしして一緒にムービーに映りたかった…(笑)

早朝目が覚めて、ウズウズしてイン(笑)エキルレとレベル50ルレのあと、レベリングIDでナイトのレベリング。
途中親切なヒーラーさんが、もっとフラッシュをたいたほうがいいですよ、とアドバイスしてくださいました。ちょっと前まではちゃんと二発たいてたのに最近は一発しかたいてなかった。フラッシュ一発とサークルオブドゥームじゃ足りないんですね…ゴアブレードの威力に魅せられすぎて本来のタンクのお仕事が疎かになっていました…こんなことばかりですね…

シールドロブ→フラッシュ→フラッシュ→サークルオブドゥームとランパートなど→ファストブレード→ライオットソード→ファイトオブフライト→ゴアブレード→ファストブレード→ライオットソード→ゴアブレード(複数の敵がいるなら別の敵に)適宜サークルオブドゥーム、防御スキル、シールドスワイプ、スピリットウィズインを加える、って感じでどうなんでしょうかね?もっと合間にフラッシュ足したほうがいいのかな…ていうか、ハルオーネコンボの出番は???少し余裕が出来てきたからもっと敵視ゲージをよく見てみます(既に出来てないといけないことですよね…)

レベルも58になってつぎはまたジョブクエストです。今度はもう少し盛り上がるといいなぁ…
Comments (7)

Mike Lambela

Atomos [Elemental]

基本はそれであってますよ
フラッシュがN回と覚えるより、敵視ゲージを見て判断する方がいいです

ゴアは火力だけ見れば強いですが、その分ヘイトが薄くなってフラッシュが増えるようでは本末転倒ですから、フラッシュ1回にしてその分ハルオ撒いたほうが強いこともあります

敵が4体以上ならゴアでなくトーエクのほうがゴアより強いことも忘れずに。
3体でも、ゴアDOTが12秒以上続く見込みがなければトーエクです
雑魚はすぐ死ぬことが多いので、ゴアよりトーエクが強いこともしばしばあります

どのタンクもそうですが、ヘイトコンボは基本的に使い道はありません
ボス戦の開幕や、雑魚序盤でたまーに1回使うことがあるくらいです
特にナイト以外は範囲攻撃にヘイト補正があるのでボス以外では使わないですね

Dai Roadster

Ifrit [Gaia]

Mikeさん、いつもアドバイスありがとうございます。

敵視ゲージは現在ターゲットサークルが合っている敵の情報しか無く
敵リストの表示のランプが赤いうちは大丈夫と思って行動しているのですが
それでも注意されるということは、気づかない間に上がっているのでしょう。
一度動画をとって検証してみます。

トータルエクリプスは確かに敵が多いときにとても有効なのでよく使ってます。爽快ですよね(笑)

「ヘイトコンボは基本的に使い道はありません」はショックでした…
どちらかというとヘイトコンボのほうが使いやすいボタン配置にしたので…

色々試してみながらより効果的に立ち回れるよう練習したいと思います。
いずれは他のタンク職もやってみて違いを見てみたいです。

ありがとうございました。これからもよろしくお願いいたします!

Mike Lambela

Atomos [Elemental]

ヘイトがちょっとでも、1ダメージ分でも自分のほうが高ければランプが赤になるので、そこを見る意味はあんまりないです
そこみてて色が変わってから動くってことは、はねてから動くってことですから。

DPSやヒラで行くときには、ヘイトトップと近くなってくると緑から橙にランプの色と形が変わっていくためある程度参考になります


敵をタゲったりサークルを出したるすると、PTリスト左にゲージがでますよね?
それがヘイトトップを基準としたヘイトの相対数値なので、定期的に全部の敵のゲージを確認して、追いつかれそうなのがいたらフラッシュを使ったりしてヘイトを稼いでいきます

ただ相対表示ですから、ゲージが近くても開戦から時間が経ってれば十分なヘイト差があってすぐにはねることはありませんし、ゲージが大きく離れてても開戦直後なら簡単に逆転されることにも注意が必要です

例えば
9000と1万で1000ヘイト差があればすぐにはねることはないけれど2位のゲージは9割で
100と30であればゲージは3割だけどヘイト差は70しか無いので簡単にはねる可能性があります
ゲージの差と、先頭時間で考えてください

Dai Roadster

Ifrit [Gaia]

Mikeさん、重ねての分かりやすい丁寧なアドバイスありがとうございます!

やはり定期的な全部の敵のゲージチェックが必要なんですね!
あのあと試しにやってみたらたしかに大分跳ねそうになってました。
もっと慎重にやりたいと思います!

相対表示の説明、すごく分かりやすかったです。本当にありがとうございました。

これからもよろしくお願いいたします!

Laclair Premiere

Masamune [Mana]

おはようございます!
いろいろ勉強されてますね!どんどん強くなっていらっしゃるのが日記を見ていると感じます!すごい!
ちなみに…
ロブ撃ったあとフラッシュまで2.3秒暇になるので

ロブ→ドゥーム→フラッシュ→見切り→トータルエクリプスかシールドバッシュ→ゴアコンボって移行してます(`・ω・´)
ちなみに2.3秒あるとインスタントは2つ挟めるので、ボス戦では
ロブ→ドゥーム→スピリッツ→ファスト→見切り→ライオット→ゴアってやってます!
暇な時にいかにやること見つけるかがどんなことでも重要なのかもですね!笑

Laclair Premiere

Masamune [Mana]

あと、敵視については、まぁ勘ですけども…(適当)剥がれそうになるとゾワゾワするんですよ…
敵対リストのHPの減り具合から判断してますね!
自分が叩いてるあいてのHPが一番減ってるならタゲは移動しないと思います
別のやつが減ってたらタゲがあってないので叩く対象をそっちに変えます
全体が満遍なくへってるような時は全体攻撃をうってそうなので、トータルエクリプスかフラッシュを使います
って、感じです(`・ω・´)

Dai Roadster

Ifrit [Gaia]

Laclairさん、ありがとうございます。

ロブからフラッシュの間の移動中にアビリティ入力できないといけないんですが、できてないです…
フラッシュ二発目の前にはアビリティ2つ入れてますが…ちょっと遅いですよね。
早いほうがHPの減りが少ないのはわかってるんですが…

敵視に対してそのような感覚をお持ちとは…私はまだ全然です…
低レベル帯では敵視上がるコンボしか3段ないのでそちらを使うからまず大丈夫なんですが、
レベル上がってきて敵視上がらないコンボでやってるときには注意しないといけないな~って思ってます。
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