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【パッチ5.0】ナイト開幕スキル回し(研究中)【Lv80】

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 所感の流れでスキル回しも書き記す。
 私は度々、FF14を離れることがあるので、備忘録の側面もあることを追記しておく。

 ちなみに今現在、極の木人は残り1%未満で失敗している。
 これはスキル回しを詰め切れてないのもあるだろうが、装備の平均ILが432だということも無関係ではないだろう。装備厳選も為されてない故、不要なサブステの装備が多く散見できる。
 以上のことを踏まえた上で見て貰いたい。

 開幕のルートは二通り考えた。
 インターヴィーン(以下インターと呼称)をファイトオアフライト(以下FoF)に乗せるか否かだ。

 乗せる場合、開幕の行動は以下のようになる。
 スプリント
ホーリースピリット(以下ホリスピ)
ファストブレード(以下ファスト)
ライオットソード(以下ライオット)→FoF→サークル・オブ・ドゥーム(以下ドゥーム)
ゴアブレード(以下ゴア)→スピリッツウィズイン(以下スピリッツ)→インター
ファスト→インター
ライオット
ロイヤルアソリティ(以下ロイヤル)
ロイエ×3
ファスト
ライオット
ゴア→レクイエスカット(以下レクイエス)
ホリスピ→ドゥーム
ホリスピ×3→スピリッツ→インター
コンフィテオル
ファスト
ライオット
ゴア……

 これはFoFにインターの効果を乗せるスキル回しだが、当然、開幕の敵への接近が遅れる。それによって1秒程度のロスが生じるが、それを補えるほどの火力が見込めるかは正直分からん。あと見難いのは許して。

 こっちは乗せないパターン。私が主に使っている方。簡略して記述する。
 ホリスピ→インター
ファスト
ライオット→FoF→ドゥーム
ゴア→スピリッツ→インター
ロイヤルコンボ
ロイエ×3
ゴアコンボ→レクイエス
ホリスピ→ドゥーム
ホリスピ×2→スピリッツ
ホリスピ→インター
コンフィテオル
ゴアコンボ

 文字で見ると難しいが、ハッキリ言って最初のホリスピの後、インターするかしないかしか違いはない。
 ナイトのスキル回しは完成されすぎているので、アビリティをリキャ毎に撃つか、バフに乗せて撃つかぐらいしか詰められるところは無いのだ……。

 新しいスキル回しを期待して開いたヒカセンには申し訳ないが、まだまだ新参者の私には無理だったよ……。
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