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カッターズクライはカタクラなんて呼ばれていましたっけ?

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ダンジョンに入ってSS撮る時、やっぱり自分達がちゃんと映っているSSがいいなぁなんて、フレームに大きく撮る事が多いんだけど、、、

いやしかし、これは前回のゼーメルと背景の違いがよく分からないですね!!


今日も存在アピールがハンパない妖精さんです。

おはようございます、たうです。

ここカッターズクライのBoss1のアリ(ミュルミドン・プリンセス)は、エオルゼアデータベースにもコメントが載っているように、マラソン戦法とかがあったそうなのですが、2017年秋から始めた私は、んー、最初に一度だけマラソン戦法をしたかな?でも今はタンクが雑魚もタゲを取って、ボスを攻撃していればそれで終わるようです。

FF14は時代と共に緩和が強くなっていく傾向にあるので、攻略情報がいつ書かれたものかはよく確認しないとダメですねぇ。。。

カッターズクライ|初心者でも安心の攻略ガイド (FF14予習室)
ここの攻略情報はシンプルに書かれていて、新しめな気がします。でも「予習室」っていう名前が好きくないなぁ。。。復習は必要だと思うけど、メインの範疇で予習をする必要はないと思います。んまぁそれも「倒れる事も楽しむ!」っていう心構えが必要ではありますけどね!

Boss3キマイラは「Lv15~50 各ダンジョンでの習得ポイント」なんて日記にちらっと「キマイラ対策」なんて書いておきましたけど、キマイラはFF14のレギュラーキャラクターなので、フォーカスターゲットとキャストバーを使って、氷と雷での回避をしっかり練習しておきたいダンジョンですね。逆に言えば、他の事は忘れちゃってもまーだいじょう、、、あはははは(笑)。


なんて事を言ってるから、その後はタムタラHardに行ってえらいめにあった、いや遭わせた、ですね(^^;)。2.xのHardダンジョンは結構ギミックとかがあったんですよね。んもうそんな事しっかり忘れてホーリーぶっ放すとか、とんでもない事しました。んー、2.xダンジョンってそうそう行く機会がないから、自分で行こうとしないと忘れちゃいます。。。んー、見直しに行かないとダメだなぁ(^^;)。
Comments (4)

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

キマイラって二つの咆哮が嫌らしいっちゃいやらしいけど、ボスでなければ静寂が効くから
実はクライのキマイラが一番強いんじゃ・・・とは思いますねw
カカボールもめっちゃ嫌らしいし。
当時はあれの判定がよくわからなくて、めっちゃ嫌いでした。

正直、ダンスカーの鉄球より被弾率高い気がするんですよね。
どこまで逃げたらいいかわかりにくいし、大丈夫かな?って思うとビリビリにされるという。

闇の世界開幕のキマイラが、3体同時にカカボール使って、しかも同時にダメージ床が展開・・・。
闇の世界の幻版とか結構作って欲しい感ありますw

Asagi Dia

Ridill [Gaia]

ミュルミドン ボスが弱くなったというよりかは 長年のアクション調整や 装備の排出量が多くなったりで
ベースダメージが底上げされて 結果的に弱くなってる感じはしますね
マラソン もはや懐かしいなーって思ってると たまにILが低めの人とマッチングしたりして マラソンしたりもあります

Tau Micrya

Ridill [Gaia]

ヨミさん、こんにちはですー。

ん、確かにこれ以降はスタン止めも効くんでしたね!
まー、キマイラ云々は別にしても、内周安置・外周安置と、退避練習するいい場所なので、これは残しておいて欲しいです。

玉は私がヒラの場合だと、もうさっさと後ろに走っちゃって柱だったかを回り込んでから戻る様にしています。
そうすると途中で雷が来ても完全に避けられるし、まずそれ以上は追尾してこないと思いますので。

幻闇の世界は面白そうですねw。あそこはアンラ・マンユが一番好きです。

そういえば、幻はまだ変わりませんねー。今度は何が来ますやら。

Tau Micrya

Ridill [Gaia]

あさぎさん、こんにちはです~!

そういえば漆黒に入ってからレベリング装備の充実なんかも図られたんでしたねー。
カルン装備等は、これいいなぁと思うものもドロップするようになったり。
ワンダラーパレスも最初はマラソンしてみた気がするのですが、それも今では全く無くなってますねー。
全体が長くなっている以上仕方ないですけど、ちょっと残念ですね!

そういえば、マラソンで思い出しました。
昨日は少しバハの話をしていたんですけど、今のままではどうも手が出しにくいですね。
ストーリーとしては皆に見て欲しいなぁと思いますので、もっと人が集まる様に出来るといいんですけど。
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