ユールモアで見かけたカエルさん(たぶんロスガル)
腰に手を当てて若干前屈みになってると威圧してる感が半端ない(笑)
こんにちは、コロナです
そういえば魔法の発動保障とか滑り撃ちとか滑り詠唱とも呼ばれてるアレをですね、ちょっと調べてみました
赤魔道士の連続魔が付与されるタイミングがどうやら発動保障のタイミングっぽいのでそれを利用して探ってみたところ、詠唱完了
0.4秒前に発動保障されて連続魔が付与されるようです
下の写真はヴァルサンダーとホーリースピリットとジョルラですが、いずれも詠唱キャンセルになった時は残り時間が0.4秒以上です
そしてこちらが発動保障されて滑り撃ちが成功した瞬間の写真
少々分かりにくいですが、魔法詠唱中は連結されているレイピアとオーブが分割されています
0.4秒ぴったりの写真は撮れてなかったのですが、0.41秒では連続魔が付与されずに詠唱がキャンセルされたのに対して0.39秒では連続魔が付与され移動してもキャンセルにならずに詠唱継続しています
最大フレームレートが60fpsなので、たぶんキリのいい24フレーム=0.4秒なのでしょうかね
敵の詠唱も、「発動0.4秒前に発動保障=相手の被弾が確定」すると思われるので、0.4秒前までにスタンさせないと止める事は出来なかったり、ブラックナイトやランパートなどの防御バフも0.4秒前までに付与しないとノーバフと変わらない状態で食らってしまったり、といった状態になるのでしょうね
キタンナ3ボスやマリカ2ボスなどでノックバック無効のアームズレングスや堅実魔などを使うと無効化出来たかどうか視覚的に分かりやすいかもです
滑り撃ちについて調べてみると、以前は(2年前のちょっと古い記事でしたが)残り0.66秒くらいで滑り撃ちが出来ていたらしいですし、漆黒以降のロドストにて滑り撃ちがしにくくなったという記事も見かけたので仕様変更があったのかも知れません
そうそう、ナイトの詠唱中はシェルトロンのブロック効果が発生しないのは知ってると思いますが、発動保障された後はどうなの? と思ってキタンナ2ボスのサブソニクスで軽く調べてみました
写真は用意していませんが、ホリスピが発動してボスにダメージが表示される前にブロックが発生しているので発動保障後は問題なくシェルトロンの恩恵を受けられるようです
棒立ちだとブロックしないけど滑り撃ちするとブロックする…なんて事はありませんでしたまる
感覚プレイヤーには耳の痛い話ですが……そう言われると確かに詠唱し直す時が多くなっている状態が多い気がします。自分的には他のジョブばっかしてるので感覚が鈍っているんだと思ってましたが、なるほど言われてみれば感が大きかったです!