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パーフェクト絶深夜固定用二体フェーズ

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サイコロギミックさえ安定させれば2対フェーズのクリアはすぐに見えてきます.
そんなに苦労するフェーズでもないので落ち着いて処理をしましょう

このフェーズは誰か死ねば確定でワイプなので迅速はすぐ切って大丈夫です! 蘇生用にとっておいても全く意味がありません!



① 2体出現時
MTがジャス、STがチェイサーを取る
チャクラムからの帰宅時もこれ


チャクラムをできるだけ真ん中に誘導するためにできるだけナイサイ交換しない程度に真ん中にいく


※大体ジャスのターゲットサークル内で散会すればOK?


外周ギリギリまで行く


チャクラム終わったらすぐにナイサイ交換しない程度に真ん中にいく


② フォトン着弾時ナイサイ交換!
反時計回りにDPSが動く※この時STと詩人だけナイサイ交換しない


③ 1回目水雷処理
水つかないヒラは頭割りに入らない
水は北に、雷はMTと
水頭割りは処理したらすぐ離れること(水柱当たると即死)
レンジに雷がついていたらスプリント用意(地雷処理のため)


④ 氷&ミサイル&地雷
氷=タンク(ランダム)
ミサイル誘導=レンジ&キャス

氷ついたら水柱の横で処理(着弾を直接あてないように)
地雷は重なってもいい
誘導班以外はジャスだけ殴ってていいので誘導の邪魔にならないようジャスに寄る

⑤ カウント
STはバフ炊いて地雷処理
チェイサー側=バリアヒラ+モ+@1
ジャス側=ピュアヒラ+竜+@1

カウントの調整は遠隔DPSが行う!頑張れ!!

カウント後にナイサイ交換(最初に交換したペアで)
MT=キャス
ST=レンジ
白=竜
占=モ


⑥ 水雷2回目
水=DPSのみで南東(このとき水対象になった者は次の頭割りに入らない)
雷=MT(確定)とピュアヒラで北東

STはシールドに備えてチェイサー誘導(中央ではなくC方向へ向ける)
バリアヒラはシールド破壊勢の邪魔にならないよう北西あたりへ


このとき「最後の審判」が開廷するのでデバフを要確認

⑦ 火炎放射&シールド破壊
シールド破壊=近接1人(瞬間火力あるほう)・レンジ・キャス

南東の水に火炎放射を向けるので中央へ寄ること
STはシールドを殴らなくてもいい(近接の位置取りを邪魔しない程度に)


⑧ 最後の審判用ナイサイを交換
仮判決と同じナイサイをもっていなければならない
タンヒラ=動かない
DPS=①ナイサイもってナイ→自分の仮判決と同じナイサイをもらいにいく
   ②ナイサイもってる →持ってるナイサイと同じ仮判決を待つタンヒラにあげる

画像は仮の様相

⑨ 水雷3回目
水=DPS+MT(対象者は外周で受けること)
雷=白(確定)+ST

STはプロペラに備えてチェイサーを氷塊の後ろに誘導
ピュアヒラはSTの誘導が終わってから頭割りに行くこと


⑩ プロペラウィンド+最後の判決
氷を挟んで中央側に整列
整列=モ→竜→レンジ→キャス
タンヒラ=①ナイサイもってナイ→自分の仮判決と同じナイサイをもらいにいく
     ②ナイサイもってる →持ってるナイサイと同じ仮判決を待つDPSにあげる

※MTはジャスを近接2人が殴れる一に誘導するので、ヒラはD側からナイサイを交換しに行く


⑪スーパージャンプ
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