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召喚士・2分回しの前に覚える超基本の1分回し解説(ver4.5)

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最近、僕の周りで召喚士をさわってくれる人が増えてきているような気がします。

FCやその周りの方々にはすっかり忘れられているかもしれませんが僕のメインジョブは召喚士な訳でして、個人的には結構嬉しくなったりするわけです。

ただ一方で、「召喚士はスキル回しが難しい」という声もよく聞きます。僕の感覚では他のジョブの方が圧倒的に難しいものが多いと思うのですが、そこはメインジョブとして召喚士をさわってきた立場だからこその感想という事でしょう。

そこで、いわゆる召喚士2分回しを覚える前の、超基本1分回しを書いてみました。「2分は長くてややこしいよ!」という方はぜひここからチャレンジしてもらえればと思います。

(参考資料)
「そもそも召喚士のスキルって何があるの?」っていう人はジョブガイドをみましょう。
召喚士ジョブガイド

いわゆる2分回しについてはこちらの日記が参考になります。
僕もこの方のスキル回しを参考にして零式を攻略していました。
Eve Rioさん 【patch 4.4】図解.召喚士スキル回し


超基本1分回しとは?
上記日記にある2分回しを最終的に習得するための中間地点のようなものです。
1分の完全ループであることを前提として、出来るだけIDで活用できる形にしたつもりです。
一方で完全な中間地点ではなく、欠陥もあるスキル回しです。
これに慣れたら早めに次のステップへ進んだ方が良いと思います。

メリット
・わかりやすい
・短い
・2分回しに無理なく繋がる(多分)
・一部妥協すればLv60から練習可能

デメリット
・重要スキル「サモン・バハムート」「アク・モーン」がない
・「トライディザスター」を非効率に回している


超基本1分回しの流れ
GCD2.50秒弱、相手は単体(木人)を想定しています。
また、同じ時間帯でのスキルは「魔法→アビリティ1→アビリティ2」の順に使うことを想定しています。



解説
まず前提としてシナジー系のタイミングは完全に無視しているのでご容赦ください(最後に補足します)

1分回しは、重要スキルである「エーテルフロー」「トランス・バハムート」「デスフレア」をきちんと使う事を目的とした回しです。このうち最長のリキャストタイムがエーテルフローの1分なので、1分のスキル回しになっています。
なお、「サモン・バハムート」は実質リキャストタイムが2分なので、最終的には2分回しになります。

全体の流れ
1分回しは大きく分けて3つのフェーズに分けられます。

フェーズ1.:フロー消化フェーズ(0秒〜30秒)
フェーズ2: トランスフェーズ(30秒〜45秒)
フェーズ3:フローリキャ待ちフェーズ(45秒〜60秒)

まず最初の30秒でフローを使い切り、その後トランスして15秒を過ごし、最後にリキャが帰ってくるまで待つという感じです。

(フェーズ1)
回しの最初に「エーテルフロー」で3つ補充、その後フローを使い切ります。これが最重要項目です。
なお、フローを使うのは最初の7.5秒に納める必要はなく、使えるときに使うのが一番です。使えるタイミングはコンテンツによって違うと思いますので慣れたら考えてみてください。
シャドウフレアはどこで使ってもいいですが、リキャ60秒なので回しのどこかで1回使えます。他のスキルと違ってあまりタイミングは意識しなくても良いです。

ちなみに最初にバイオガでdot更新していますが、回しの最後でミアズガを使っており、要は0秒時点でどちらのdotも30秒残っているようにしようねという事です。

ところで、このフェーズは30秒用意されていますが、フロー3つ使ったらトランス・バハムート即撃ちでも良いと思うかもしれません。ぶっちゃけ即撃ちでもいいですが、30秒で合わせるのがベストです。
というのも、トランス・バハムート使用時にトライディザスターのリキャが帰るのですが、これを即撃ちしてしまうとdotの更新時間がずれるためです。もちろんトライディザスターだけ30秒まで待てば良いのですが、スキル回しを練習したり実戦で使ったりする際は、出来るだけ余計な事を考えないように工夫した方が良いでしょう。

(フェーズ2)
トランス直後にトライディザスターを使い、ルインガをきっちり撃ち込んで、トランス時間終了直前にデスフレアを撃ち込みます。
トランス中の効果は、

・与魔法ダメージが10%上がる
・トライバインドの威力が40から70になり、バインド効果が消え、消費MPが減る(いくつだっけ?)
・使用時にトライディザスターのリキャが戻る
・ルインガが無詠唱になる
・デスフレアを使える、使うとトランスが終了する


ですが、スキル回しの点では特に下3つが重要です。

フェーズ1でも述べたトライディザスターのリキャですが、ここで必ずリセットされます。かつ、最初に付与したバイオガ・ミアズガの効果も切れます。よってここでトライディザスターを使うことで更新しておきます。これの効果はループの最後まで続きます。

次に、ルインガが無詠唱になる事で、ルインガがルインラの完全上位互換になります(細かな違いは補足を参照してください)。ルインガ撃ち得なのでルインラを使わないようにしましょう。

最後に、デスフレアは非常に強力な範囲攻撃ですが、使うとトランスが終了するため、出来るだけトランス時間ギリギリで撃つことが望ましいです。ただし使えないのは最悪なので、無理してギリギリを狙うくらいなら気持ち早めに使ってしまっても問題ありません。

(フェーズ3)
フローのリキャが帰る直前にミアズガ(・バイオガ)を使って忘れずにdotを更新します。

…ぶっちゃけ他に書くことがないくらい時間です。2分回してもこの期間は存在しますが、明らかに瞬間火力は最低の期間なので覚えておくとシナジー合わせの時に役立つかもしれません。



補足
最後に細かいところを補足します。

ルイン系の使い分け
ルインジャ>ルインガ>ルインラの優先順位です。

・ルインジャ:全ての上位互換ですが、Procしないと使えません。Procしたら使います。
・ルインガ:詠唱あり、MP240、威力120。動いてはいけない代わりにルインラより火力が高くコスパも良いです。トランス中は無詠唱になるためルインラの上位互換です。
・ルインラ:詠唱なし、MP480、威力100。コスパはルインガの下位互換ですが無詠唱なのがメリットです。

動かなくていいときはルインガ、動きたいorアビリティを使いたいときはルインラを使うという事になります。
「難しくてわからねえ」という人はまずはルインラ連打でも良いと思います。(ルインジャはルインラから変化するので、ルインジャもきちんと使えます)
回しになれたらルインガとの使い分けを考えてみてください。

フロー消費スキル
フロー消費スキルは4つあります。

・ミアズマバースト:dot付与状態前提で単体高火力
・ペインフレア:範囲火力
・ベイン:範囲にdotを拡散
・エナジードレイン:主にMP吸収技。

単体〜2体相手なら「ミアズマバースト」3回、IDなどで複数相手をするなら「ベイン」で拡散した後に「ペインフレア」2回が良いです。

余談ですが、ID等でフェーズ1で1グループ終わりそうなときは、フローをあえて1つ残しておくと開幕即ベインが使えて楽になります。

トライバインド
敵が3体でルインガと同等、4体以上でルインガを超えます。バインドは飾り
トランス中は敵が2体以上でルインガを超えます。
上記を参考に敵が複数いたら「ルイン系」をトライバインドに変えてください。ただし詠唱ありなのでアビリティ使う場合はルインラで。

ラウズ、エンキンドル、エーテルパクト
シャドウフレアと違ってスキル回しに組み込まれていない奴らですが、理由はあります。

・ラウズ、エンキンドル
基本的にリキャ毎ですが、出来るだけラウズとエンキンドルは同時に使うのは望ましいです。また、Lv68になるとエンキンドルのリキャが時々10秒短縮されるようになり、固定の回しに組み込めなくなります。よって、大変ですがここは臨機応変に対応してください。面倒ならどちらもリキャ毎で良いです。

・エーテルパクト
味方全体をちょっとだけ強化する、一応シナジースキルです。
零式などでは周りのバーストに合わせる事が多いのでスキル回しには組み込まれていませんが、基本的にリキャ毎で良いです。

ペット操作
イフエギ・フリーファイトが最もお手軽かつ火力が出ます。
ガルエギを使う場合は吹き飛ばし攻撃を封印するためにセミオーダーにする必要があります。

Lv60〜Lv69での練習について
Lv60から練習可能ですが、一部条件が異なります。

・ミアズガ、バイオガがミアズマ、バイオラである
効果時間が短いですが妥協して30秒更新してください。

・ルインジャがProcしない
スキル回し上はそこまで問題にならないと思います。

・エーテルパクトがない
スキル回し上はそこまで問題にならないと思います。



以上になります。
きちんとした2分回しの解説はいずれ書こうと思いますが、上記参考資料にあるスキル回しの紹介記事が非常にわかりやすいので、そちらを読んでもらう方が良いかもしれません。
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Amu Ray

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おべんきょおべんきょ!

Hinat In

Durandal [Gaia]

召喚姿がレアになりつつある…
お勉強お勉強…

Baruto Yamanosusume

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右舷
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