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ACT

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について、以前からあちらこちらで討論されているのを目にします。
タンクがメインの私にとってはDPSメインの人ほど重要視するものでもありませんが、PS向上のためには「ある」と「ない」では雲泥の差だと思います。

ただ、では「必須」か「任意」かという議論になるととても難しいですね。
タンクという立ち位置で「このDPSは巧い!」と思う人は見かけますが、必ずしも「巧い=火力が高い」ではありません。
そもそもDPSの数値なんて大して意味ないんですよね。
メンバーの数値で変動するし、ギミック無視して殴ってれば上がるし、沢山の雑魚の中に範囲ぶち込めば上がるし、LBを打てば下がる。
極タイタンで火力を上げるため?に、子タコとボムを巻き込んで範囲とか意味不明です。

例えばローIDの場合、鍵が落ちているシーンがあります。
ここでずっと殴ってる人もいれば、戦闘の終わりを見越して鍵を拾いに行ってくれる人もいます。
どちらが正解といったことはありませんが、私は後者のプレイに魅かれます。

ハイエンドでも、例えば真成4層で近接+テンペ+メガフレアの場合、少しバハから離れてくれる人とそうでない人では前者に魅かれます。
確かに火力は落ちますし、タンクも近接の立ち位置をみてテンペ線をとるし、正直なところ慣れている人であればどちらでも影響はないのですが、それでも個でしか動けない人よりも、全を考慮して動ける人に魅力を感じます。

真成3層泉の対応中に事故をフォローできる近接なんて格好いいじゃないですか。
無駄に火力が高い棒立ち詩人より、適材適所に歌を入れてくれる詩人のなんと頼もしいことか。
「学さん、すごい火力でてるし優秀」。正直、この言葉には違和感しかいないです。

仮に公式でACTのようなDPSチェッカーが導入されたとして、こういった私の思う「火力にとらわれない巧さ」を持った人が駆逐されるのが怖いです。
しかし、実際にはギミックを完璧にこなし、さらに火力が高い人も沢山いると思います。
そういうプレイヤーが評価される環境が必要だということも理解しています。

では、どうすれば解決できるか。どうすればいいんでしょうね。
これは上述したようにとても難しい問題です。
DPSを「結果」ではなく、あくまで「指標」「参考」にできる状態を作らなければいけません。

◆「公式DPSチェッカーを導入する」
真成4層募集、DPS500↑。
シェイカーの担当になりまくって500でなかったらキックでしょうか?
息苦しくてしょうがない。

◆「エンドコンテンツのみ導入する」
なんの解決にもなってないです。

◆「自分のDPSだけが見えるようにする」
これも同様ですね。結局全滅後に各自のDPSを聞いてくる人がいるでしょうから。

◆「DPS(Damage per Second)ではなく、各ジョブ別の数値とする」
例えば竜が0~100、モが0~55、黒がA~Zといった感じで完全に別の指標を用意する。
これは各ジョブで係数を持てばいいので実装は楽でしょうが、まぁ、DPSに算出する人が必ず現れるでしょうから無駄ですね。

◆「ソロCFのみ、戦闘終了後に自分のDPSだけが見れる」
もし導入するとしたらこの辺りでしょうかね。折半案は。

結局のところ最善案は現状の「グレー」かなと思ってしまいます。
ただ、願わくば多くの人が無駄な事に縛られず楽しめる環境が作られてほしいですね。
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