

〈新生からの変更点〉
ライオットソード
消費TP80→60に変更
シールドスワイプ
敵視アップが追加
忠義の盾
命中率+5%上昇が追加
(プロテス&ストンスキン)
ヒーラーと同じ効果に
〈Lv50~からの新スキル〉
■シェルトロン Lv52
効果時間中に受ける1回の物理攻撃を必ずブロックする。
追加効果:ブロックに成功すると自身のMPを回復する
効果時間:10秒
Recast Time 30秒
■ゴアブレード Lv54
対象に物理攻撃。
威力:100
コンボ条件:ライオットソード
コンボ時威力:220
コンボボーナス:対象に継続ダメージを付与する
威力:40
効果時間:24秒
■ディヴァインヴェール Lv56
自身がパーティメンバーから回復魔法を受けた際に、周囲15m以内のパーティメンバーにバリアを張る。
効果時間:30秒
回復効果を受けると同時にこのアクションの効果も消える。
バリア効果(被攻撃時):ナイト自身の最大HPの10%分のダメージを軽減する。
効果時間:30秒
Recast Time 150秒
■クレメンシー Lv58
対象のHPを回復する(自分も可)
回復力:1200
追加効果:パーティメンバーに実行した場合、対象を回復した半分の回復量分、自身のHPを回復する。
・STRで回復量が上昇
・ストンスキンよりも詠唱長め?
・消費MPは現MPの3/1ちょっとあたりなので連続2回まで使用可能
■ロイヤルアソリティ Lv60
対象に物理攻撃
威力:100
コンボ条件:サベッジブレード
コンボ時威力:340
感想
新生ではSTとしては頼りなく、MTにしてもハルオコンボをひたすらやり続けるただの壁でしたが、3.0からようやく解消されました。
特にコンボルートでは敵視アップ(STRダウン)、DOT、高ダメの三つにわかれたのが大きな変化だと思います。
ST時には敵視を抑えつつ、高いダメージを狙え、クレメンシーでMTを回復(IL190で4000ぐらい)、ストスキで補助とST時のバリエーションが増えました。
当然MTとしても健在です。三つのコンボを回しつつ、シールドスワイプでTP節約(敵視アップがついたのはかなりうれしい)
防御面では
〝シェルトロン〟
◎確実にブロック+MP回復(600ぐらい)リキャストも早くIDでもすごく助かります。シールドスワイプとの相性がいい
〝ディヴァインヴェール〟
△補助系ですがリキャストが長く効果範囲も狭いので使いどころが限られるスキル(ヒーラーさんが気づかない場合もある><)
〝クレメンシー〟
△MT時には微妙、詠唱中に攻撃受けると中断される。コンボ中だとリセットされる。回復量はすごいですが使い勝手はよくない
などのユニークスキルが追加
もともと硬さはありました(魔法には弱いですが)ので今回は補助が多いですが
ピンチにはインビンからのクレメンシーで回復、全体攻撃or2受け時にヴェールと守りが強化されました
最後に
3.0でナイトの強化はコンボルートが増え攻撃面の強化
自己回復、補助とバランスよく強化されました。
ですが、火力と魔法防御に物足りなさを感じます
暗黒騎士でアレキ零式一層に挑戦(ナイトでも挑戦済み)
そして暗黒で初突破!
そこでわかった事は、まず火力の低さ。
レイドボスの魔法系の大技(ハイパープラズマなど)に対する防御
1回〜3回目はランパ&センチネルで軽減、インビンで無効のできますが4回目がくるとランパードどしか使えず瀕死状態です。ILが上がっていけば4回目はナイト思いますが現段階では厳しい。
物理に対しては安定した防御はありますが魔法に対しては厳しいです
インビンや鋼の意志、かばう、沈黙、STRダウン
あつかいやすさ、ソロでの強さなどナイトだからできる事も多いですが、
もっとMPを有効活用して魔法系を受け流したり、
ダメージに上乗せして欲しいです。
ハルオからロイヤルルートに変わりつつある現状に悩むこの頃。
そして
聖騎士への道は続く
次回,暗黒騎士編へ!?