普通の(?)日記はお久しぶりです。きなこです。
・書きたいことここ最近ギャザクラ楽しい期だったのですが、ついにギャザクラ全クラスキャップになりましたーヽ(・∀・)ノ
あと、
・クラスクエスト(ミーン工芸館はまだ)
・各種秘伝書/伝承録の習得
も全部終わりました!(`・ω・´)
・こんな流れで遊んでました彫金と採掘・園芸は元々やっていて既にキャップ(ほぼお得意様)だったのですが、第一次イシュガルド復興が始まったのをきっかけにそれ以外のクラスも始めて、今ようやくのキャップ。
クラフターは
~ Lv.40:クラスクエスト+手帳埋め
~ Lv.60:第一次イシュガルド復興
~ Lv.70:ナマズオ族
~ Lv.80:第二次イシュガルド復興+お得意様
って感じで並行して上げていって、
ギャザラー(漁師)は
~ Lv.20:クラスクエスト
~ Lv.70:オーシャンフィッシング+クラスクエスト
~ Lv.80:キタリ族
って感じの流れでした。
モーグリ族はタイミングを逃してしまいましたが、極力サブストーリーものに絡めて育てていった感じです。
「素材をマケボで買い込んでリーブや復興でブースト」みたいなことができるのは知っているんですが、
せっかく採掘・園芸はキャップなんだし、なにより自給自足(?)したほうが達成感が味わえて好き(あと貧乏性w)。
なので、クラスクエにしても復興にしても、ほぼ素材集めからチマチマやってました(リテイナーさんには手伝ってもらったけど)。
その分時間はかかったけど、達成感もひとしおです!(*´▽`*)
・クエストが楽しかったあと結果的に、クラスクエストや蛮族クエストをじっくりやれてよかったなーと。
クラスクエストでは、各ギルドが各国やそこに住む人たちの営みにどう関わっているか、人々の価値観や風土、諸国の地理的特徴など、いわゆる“ロア”を知ることができるものが多くて、そういうの好きな私としてはとても楽しかったですし発見も多かったです。
また、多くのクラフタークエストに共通して何度も出てくる「道具とは、作り手の表現手段ではなくて使い手のためにあるもの」という考えは、すごく同意なんだけどつい忘れてしまいがちなこととして個人的に改めて考えさせられるものがありました。
蛮族クエストもお話が面白くて、読み進めるのが楽しかったです。
とくにナマズオ族。
始める前は「身勝手でお調子者で短絡的で稚拙」(我ながらヒドいw)と正直良いイメージをまったくもってなかったのです。
しかし、いざクエスト始めてみてお話を読み進めてみると、ものすごくクリエイティブだし行動力もあるし、なにより対他種族との外交力がめちゃくちゃ高くて驚かされました。
曲者ぞろいのアジムであれだけ交流関係を築けるのはすごい。
ナマズオ族、「やっぱ腹立つわーw」ってときもあるけど今ではかなり好きです。
・次ギャザクラでやりたいこと今後の大目標としては、次のバトル新式が出たら素材から全部自分で揃えて自作すること!
そうなると、いまギャザクラともほぼスクリップ装備なのでまずはそっち更新しないといけない。マテリアとかも考えなきゃ……
あと、採掘・園芸は前からキャップだったけど「お得意様で最高値達成できればいい」くらいのゆるふわギャザラーだったので、精選とか改めてちゃんと理解したい。
スカイスチールツールも作りたい。
ホントいうとギャザクラ全クラスでやりたいけど、私のプレイペースと今後のアップデート考えると、まぁさすがに無理な気はしてますw
ただ、じゃあどのクラスでやるか決めるとなるとなかなか決断が……
ミーン工芸館クエも忘れずにやらなきゃ。お話気になる!
うぅ……全然「やりきった感」に到達できない……!!!困ったw
・これからとあとがきクラフターひと段落したら、また極練習とかバトル系に時間を割こうと思ってたんですが、やればやるほどさらにやりたいことが出てきてさてはてどうしたものやらって感じですw
本質的にソロゲー・コツコツゲー向きの性格してるので、ついつい没頭しちゃいます。
もちろんそれ自体は悪いことだとは思ってないんですが、バトルはバトルでやっぱ楽しいし、バトルにもやってなくてやりたいこといっぱいあるし、バトル苦手ゆえに継続してやってないと今以上にドンドン下手になるし忘れていくのが困るし……
もうちょっとバトルコンテンツに時間を割いた上でバランスとりたい所さん。
いやーほんと(困るくらい)ボリューム満点で14は楽しい!
きなこででしたー(*゚▽゚)ノシ