初めましての人は初めまして。この日記を見てくれてありがとうございます。
知ってる人はやっほほい。塾長だよ。
今日はパッチ6.48クリスタルコンフリクトの、ジョブの話だよ。
最近は身の回りでもクリコンのモチベーションが高い人が増えて来てるので、参考までになればとまとめてみました。
タンク編
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/22803301/blog/5190567/レンジ編
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/22803301/blog/5280145/キャスター編
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/22803301/blog/5287313/このお話では以下の要素でお話していくよ。
解説するジョブについて、
・大まかなジョブの特性
・出来ること、強いとこ
・苦手なこと
・総合初心者オススメ度
☆5段階評価
・用語
☆CC…「Crowd Control」の略。盤面を制御するために相手の行動を封じる技などを指す。
早い話、スタン、バインド、沈黙などの「相手の動くを封じるデバフ」の事。与ダメアップバフや被ダメアップデバフ、Dot等はここには含まない。
☆抑え…敵の反撃を「抑え」込む動き、または状況。基本的に攻めてる状況で使う。
☆打開…敵に押されてる状況を打開する動き、または状況。基本的に攻められてる状況や拮抗してる状況で使う。
☆カウント…クリスタルの進行度の事。
☆瞬間火力…この日記での瞬間火力は以下のように定義します。
・スキルスピードを問わず、2GCD(1GCD目の技着弾から2GCD目の技着弾までの大体2.5秒)の間に与えられるダメージ。
瞬間火力が高いと敵がヒールでHPを戻す速度を追い抜いてダメージを与えれる。または敵がヒールを挟む隙を与えずにダメージを与えれるため、キルが取りやすくなります。
・初めに
クリスタルコンフリクトって実際はどんなゲーム?
って思われる方もいると思うので、軽く説明を。
クリスタルコンフリクトは、ステージ中央に設置してあるクリスタルをゴールへ押し込む、又は制限時間終了までに押し込んだ距離が長いチームが勝利となるゲームです。
クリスタル自体は、クリスタルからの一定範囲内にプレイヤーが乗っていれば進み、違うチームプレイヤー同士が乗っていると止まります。
・オーバータイム
オーバータイムは、制限時間終了時に、負けている方のチームがクリスタルの範囲内にいると発生する延長戦です。
負けている側チームのプレイヤーがクリスタルの範囲にいない状態が3秒続くと、勝っている側のチームの勝ち。
負けているチームのクリスタルの移動距離が勝っているチームを追い抜いたら負けている側チームの逆転勝ち。
となります。
オーバータイム周りのルールは、すでにクリスタルコンフリクトをやっているプレイヤーでも知らない人が結構いるので、しっかり理解しておきましょう。
もう一度言いますが、制限時間終了時点で負けている側チームがクリスタル上にいないと、オーバータイムは発生しません。
発 生 し ま せ ん 。
自分もたまにやらかすので、覚えておきましょう。
なお、以下では
制限時間終了時点で勝っているチームを「優勢」
制限時間終了時点で負けているチームを「劣勢」
と呼びます。
では、ジョブ解説にいきます。
〜メレー編〜
○竜騎士
・ジョブ特性:高火力で扱い易い前線アタッカー
出来ること、強いとこ
・瞬間火力が高いコンボをかなりの射程から行使出来るので、近接の中では比較的安全にバーストを開始出来る。(ただしバーストの始まりが遠い位置からというだけで、接近自体はする。)
・ヘビィ、バインドを解除しつつ移動出来る優秀な移動技「イルーシブジャンプ」を持つ。
・10秒バーストという唯一無二な要素を持ち、他ジョブよりバーストの間隔が短い。
・バーストのダメージのうち、半分以上が範囲ダメージなので範囲火力が優秀。
・自身の与ダメ50%低下範囲デバフを持つので、場合によっては結構な耐久を見せる。
・LBがシンプルに大威力範囲攻撃なので、色々な場面で使える。
・操作や強さが分かりやすい。
弱いところ
・与ダメを上昇させるバフ「蒼の竜血」は被ダメアップ効果もセットなので、この状態でバーストを受けるとびっくりするくらいすぐにダウンする。
・メレーの中で最も防御系アクションが乏しく、耐久面で他に劣る。
・イルーシブは天龍の発動トリガーなので、移動技と火力がトレードオフ。
・CCが皆無。
・LBは発動を見てから防御されるだけで容易に無力化される。
総合初心者オススメ度
☆☆☆☆☆
やる事も操作もLBも比較的分かりやすく、それでいて優秀。とにかく扱いやすく一定以上の仕事をしやすいのでクリコン初だよっていう人にはかなりオススメ。
またやる仕事が火力に傾倒しているため、扱うだけなら考えることが少ないのも初心者にはとっつきやすい。
それでいてバースト対象の見極めなどのやり込みもあるので初心者から上級者まで幅広く好かれるとても良いジョブ。
使い方がわかるとすごく楽しいジョブなのでクリコンやってるけど使ったことないよ、という方も是非。
〇モンク
・ジョブ特性:瞬間火力と耐久が優秀な前線のキラー
出来ること、強いとこ
・全ジョブの中でもトップクラスに瞬間火力の高いコンボを持つ。
・LBコンボを除くと、2GCDで40000クラスの瞬間火力コンボを持つジョブの中で唯一のスタンの持ち。
・上記特徴からキル力が高い。
・LBは防御解除で単体を拘束+大ダメージなので、厄介な敵を無理やりキルしに行く動きも可能。また、アクション「万象闘気圏」からのコンボも可能。
・手動での入力が必要なものの、効果時間中の被ダメの50%をヒール+カウンターダメージの強力な防御バフ「金剛転輪」を持つ。
・移動技が敵味方どちらでもタゲって使えるので機動力が高い。また、同時にバリアも張れる。
・防御バフとバリアを併用する事で非常に硬くなれる。
弱いところ
・バーストするのに通常コンボを6回回さないといけないのでバースト開始が遅い。
・上記に加えバースト自体が敵に接近しなければばいけない。さらに万象で敵をノックバックさせなければならずノックバック方向によっては敵陣奥深くまで行く事になるので被弾のリスクが非常に高い。
・遠距離攻撃が皆無。
・前線でコンボを回し続けなければならない上にデバフ耐性が無いのでCCに弱い。
・LBは単体にしかアプローチできないので打開が苦手。
・防御バフ「金剛転輪」は手動入力が必要なので扱いが難しい。デバフで固められると発動さへ出来ない事もある。
総合初心者オススメ度
☆☆
攻撃択は割と扱い易くはあるが、的確に「刺す」必要があるのとバースト開始の遅さ等の癖がある。
防御面も非常に強力ではあるがこちらも扱いが難しい。情報量の多いクリコンで被ダメ見て転輪を再入力するのは初心者には少々骨が折れる・・・
総じると触るのは結構楽だけどかなりのやり込みジョブと言った所。
とはいえ、卓越したモンクは多量のダメージを引き受けながら高い瞬間火力を活かしてキルを回しLBで厄介な敵を瞬時に葬りつつ打開や抑えの起点を作っていく…という凄まじいパワーを発揮する。
使った分だけ強くなる神ジョブなので、このジョブをやり込みたい人は頑張って使い込みましょう。私は好き。
〇忍者
・ジョブ特性:高水準なアクションを各種揃えるマルチロールアタッカー
出来ること、強いとこ
・単体高威力、範囲攻撃、分厚いバリア、長時間スタン、ヒール、優秀な移動スキル等の幅広いアクションを持ち、且つどれも高水準な性能をしている。
・上記性能のため、様々な仕事をこなす事が出来る。また、どんな盤面でも何かしらの仕事をする事が出来る。
・LBは「アクションの対象がHP50%未満だと即死させる。また、対象がアクション実行から一定時間以内にノックダウンした場合連続で実行可能」という極めて強力なもの。(要約すると実行した相手が倒れれば何度でも実行できる)扱いは難しいが抑えや打開などどんな状況下でも凄まじいパワーを発揮する。
・近接ジョブでありながら遠隔攻撃や長射程攻撃を多く持つ。
・雷遁のアクションでの4秒スタンがめちゃくちゃ強力。
・縮地、風遁を扱いこなす事で非常に高い生存能力を発揮出来る。
・縮地の追加効果に「かくれる」があり、唯一のステルス能力持ち。接近を気取られないしターゲットもされないため攻撃にも逃げにも非常に優秀。またかくれる付与時に実行できる「終撃」は分身の術の効果が乗っている場合単発18000とかなりの高威力。
弱いところ
・アクションの幅は広いが、全て同時に発動する事と、連続発動が出来ない。
・火力にリソースを全て吐くと耐久が貧弱になる。
・耐久にリソースを全て吐くと火力が非常に低い。
・全ジョブで見ても瞬間火力が低い。
・最近のアプデでLBのチャージャー時間が105秒にされた事で、削り性能の高い90LBジョブ郡(竜とか踊り子とか)とのLB合わせが非常にしにくくなった。
・LBは発動時の硬直が非常に大きい。
また軽減効果なども無いので、硬直中に複数人にバーストされると普通に落とされる。
・ほかのメンバーに合わせて技を使い、仕事をこなしていくジョブなので、このジョブ単体でのジョブパワーは低い傾向にある。
・マルチロールジョブどれもに言える事だが、様々な仕事をやらないと特化ジョブの劣化になる。
・上記特徴により、ゲーム理解度、ハンドスキル、状況理解やジョブ理解等、非常に高いスキルが要求されるため全ジョブでも屈指の難しさを誇る。
総合初心者オススメ度
☆(☆1こあるかも怪しい…)
クリコンで1番難しいジョブは?と聞かれて特に多くの名前が上がるであろうジョブのひとつ。
まず忍者の難しいとことして、唯一性での勝負がしにくいと言う事があります。
クリコンにおいては、LBを除いて、「忍者にしか出来ない事」というのは4秒スタンくらいしかないのです。
なんでも出来るのが強みですが、逆を言えば「それ忍者じゃなくても良くない?」になりやすい。
キルだけ狙うならモンクの劣化、火力だけなら竜の劣化、耐久出来るメレーなら侍とリーパーの劣化、こんな感じです。
とにかく盤面を広く見て色々考えることを求められます。
また、そもそものアクション数もpvpジョブの中では多い部類であり仕様を理解するのでさへ初心者の方は結構な苦労をすると思います。
とはいえ、卓越した忍者がいると盤面の安定感が段違いになります。リソースを上手く配分すればその場で必要な仕事を器用に単独でこなしてしまうからです。
また、そういう忍者がいると対面は無理や甘えが効かなくなります。浄化がない状態で下手に前に出れば4秒スタンで一気に持っていかれてしまうし、MP管理を怠れば逃げ背に氷晶や手裏剣、終撃でトドメを刺され、雑なバーストをすれば風遁や命水でカウントを止められる。。。命懸けの防御でのカウントストップもLBの起点にされ最悪壊滅…なんて事も全然あります。
色々語りましたが、めちゃくちゃ難しく、扱いこなさないとまともなジョブパワーすら持たない代わりに扱いこなせば何でも出来て凄まじいパワーを発揮するジョブです。
サブジョブで使うにもメインで使うにもかなりのやり込みを要します。ガッツリ練習しましょう。
初心者の方にアドバイスすると、まずはリソースや浄化を切らした敵をキルまで持っていく動きと、密集してる敵に火遁を打つ練習をすると良いでしょう。
LBのチャージ時間弱体化以降、同じく色々出来るジョブであるリーパーに押され気味です。あっちは色々な仕事をある程度まとめてこなす事が出来るのが強み。
こちらの強さを活かすなら、LBは最低でも2枚はキルする様に扱うのと、リソースの管理は必須でしょう。正直、LB以外の要素の強化が欲しいとこですねぇ。
〇侍
・ジョブ特性:前線のデバッファー兼リソース削りに優れるアタッカー。
強いとこ、出来る事。
・範囲攻撃が豊富で連発も効くので、平均火力が高い。
・約8秒に1回繰り出せる範囲バインドを持ち拘束力と浄化を浪費させる動きが強力。また、扱い易い単体スタンも持つため総じて妨害能力が優秀。
・割合軽減、分厚いバリア、範囲ドレイン、CC無効と防御択が豊富な為、メレーの中でも特に防御周りが硬い。
・LBによる唯一無二の即死カウンターを持つので、上手く決まれば凄まじい打開力、抑え力を発揮する。また、範囲攻撃へ対する抑止力にもなるので戦略的な側面も持つ他、対面している側へ侍LBへの対策を強要出来る。
・技の性能の強いところがはっきりしてて且つ、シンプルで扱いやすい。
弱いところ
・メレーで唯一逃げスキルを持たないため無理が効かない。
・瞬間火力が低め。突進技とスタンの併用で消耗した敵を倒し切る事はできるが、リソースやHPに余力がある敵だと倒しきれない事が多い。
・LBは対策を徹底されるとほぼほぼ即死を取れない。また、侍LB対策が環境に浸透している。
・遠距離攻撃が皆無。
・居合術は詠唱が付いている為、出が遅く射程外に逃げ切られたり射線切りされる事も多い。
総合初心者オススメ度
☆☆☆☆
LBは慣れるまで扱いが難しいかもだが、操作面が比較的シンプル且つある程度雑に技を吐いても一定量の仕事がしやすい為意外と初心者にもオススメ。
戦い方としては、
・優秀な範囲攻撃や平均火力の高さを活かしつつ敵のHP、MPを削り各種デバフ技で浄化を消耗させる。
・自身には優秀なCC無効や軽減、ドレインを使い敵の火力リソースを消耗させる。
と、この様に敵を消耗させる戦い方を得意とします。
単独でガンガンキルを回すして戦う様なジョブではないですが、自分チーム側に有利な盤面を作り上げ、LBでの打開や抑えにより勝利をもぎ取る。例え極めて苦しい状況下でも敵のうっかりを誘ってLBによるワンチャンを見いだせる、、、そんな素晴らしいジョブです。
初心者のころはシンプルで扱いやすい各種アクションが機能しやすく、慣れてくれば優秀な範囲攻撃や防御択でリソースの奪い合いで優位を取り、極めればLBによる強烈な圧力と打開力を発揮する・・・そんな初心者から上級者までずっとやりこめる神ジョブです。
〇リーパー
・ジョブ特性:デバフが優秀な前線のゲームメイカー
出来ること、強いとこ
・LBが強力且つ、使い道が無限にある。
・ヘビィ、バインド、恐慌の3種のデバフを持ち、且つ全て範囲で付与される上範囲も広いと、デバフ周りの性能が優秀。
・LB系のアクションを除くと、全ジョブで唯一LBのチャージを加速させることが出来る。そのため、LBのチャージが最速で45秒ほどで完了する。(全ジョブ最速)
・効果時間中に与えるダメージを1.5倍にする「デスワラント」を持つ為、単体削り性能が高い。
・超優秀な移動技「へルズイングレス」「リターン」を持ち、機動力と逃げ性能が非常に高い。
・固有のパッシブスキルとして「死の供物」がある。効果:自信がキルorアシストを獲得すると死の供物がスタックする。最大8スタック。スタック数に応じて「プレンティフルハーベスト」の威力が上昇する。
・死の供物のスタックが多い時のプレンティフルハーベストはLB級の威力を持つ範囲攻撃になる。
・12000バリア+火力バフ+バリアが割れると6000x2の範囲Hotの効果を持つ超優秀な自衛択を持ち、耐久や味方への回復支援が強力。
・上記のバリアに加え、範囲ドレインにより自己回復も持ち、移動技、バリア、ドレインを併用する事で凄まじい生存力を発揮する。
・LBによる敵の防御解除、拘束、等の敵の耐久拒否や味方との連携が極めて強力。
・カウント有利時、オーバータイム直前でLBを発動してクリスタル上から敵プレイヤーを押し出す事でオーバータイムを拒否し、無理矢理勝利をもぎ取る動きが極めてハチャメチャにべらっぼうに反則級に強い。
・アクションの幅が広く、多くの仕事をこなせる上、忍者やガンブレとと違い、ある程度まとめて複数の仕事をこなせる。
・死の供物が高スタック時且つ、LBが溜まっている時限定と条件が厳しいが、超高威力且つ解除不能なデバフを付与できる極めて凶悪な範囲コンボを実行出来る。
弱いところ
・火力がデスワラントに依存しており、デスワラント中にダメージを与えられなかった場合火力が悲惨な事になる。
・単発で10000以上のダメージを出せる技がコムニオとスタック数が多い時のプレンティフルしかなく、どちらも連発が全く効かない。
そのため任意のタイミングで使える高威力技が無く、全DPSロールジョブの中でもキル性能が終わってる。
・優秀な移動技、優秀な防御択、LBによる防御剥がしやルール関与、単体、範囲削りなどによりアクションの幅が広いのだが、逆を言えばそれらを活かした幅広い仕事を求められる。
・LBは優秀なのだが単純なパワー型では無い上に使い道が多すぎて使い方を覚えるまでが大変。
・カウント周りやルール関与、リソース管理など覚える事と意識することが多い。
・前線でGCDを回すタイプのジョブなので被弾のリスクが多く各種バーストもCCで止められると弱い。
・LBや死の供物を貯めて初めて性能を発揮するので、初動の立ち回りが難しい。
総合初心者オススメ度
☆☆
非常に多様な仕事をこなす事が出来るジョブ。
イメージとしては、ガンブレや忍者からキル性能を落とし、代わりに複数の仕事を同時に行える様にした感じ。
やれることが非常に多岐に渡る為とても忙しい。また、仕事をこなすためにもゲーム理解が求められ、状況判断も必要。
アクション自体は扱い易いのだが、強みが初心者が体感しにくい様な要素なのでこのオススメ度。
扱いこなす事が出来れば、ヘイト役、敵の攻撃受け、火力、敵の拘束、クリスタル運搬や強制カウント進行に防御剥がし等など、非常に多様な仕事をこなす事が出来、自分達にとって有利な盤面、状況を作っていく能力がある。ゲームメイクしていく上でこれほどまでに優れたジョブはそう居ない。
また、2つほど「理不尽」という言葉がピッタリな要素を持つ。
1つが、優勢時、制限時間直前でLBを吐き、敵をクリスタルから無理やり下ろす事でオーバータイムを拒否、勝利する動き。
もうひとつが、死の供物が8スタックした状態でLBを絡めて実行するコンボ。日記主が「不倶戴天」と呼ぶ極めて凶悪なコンボである。
防御などでダメージを受け流すのが難しく、またデバフを絡める為対処が難しい超高威力の範囲コンボで、纏まってる時に複数巻き込んで打つとほぼ確実に戦線が崩壊する。
色々書いたが、何をするにもやり込みが必須だが、やり込めばやり込むほど強くなり、また単独キル以外ならなんでも出来るガチの神ジョブです。
ちなみに私のメインジョブで、クリスタル踏破経験もこのジョブです。
メレー編以上になります!
メレーは特に個性や能力の尖りが色濃く、文字数が多くなってしまいました。
もしここまで全部よんでくれたのであれば、最大限の感謝を述べさせていただきます!
ありがとう!
タンク編
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/22803301/blog/5190567/レンジ編
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