ぐえー一本目の戦力ゲージは普通だった・・・。 お次の輸送ゲージも普通だった・・・・。 二本目の戦力ゲージを出すためのギミックは道中のF1マスにネ改ちゃんが2体もいて辛かった。でも煙幕もあるし、航空支援も出せるし何とかしたよ・・・。だが、ここまでの作戦など児戯にも等しいと Zマスを目指す提督たちは知ることになる。 TVアニメ『武装錬金』OPテーマ(2006年)より オウオウオー(鳴き声)オウオウオー(鳴き声)
マ、マ、マ、マ、マジカァー? オウオウオー(鳴き声)オウオウオー(鳴き声)
マ、マ、マ、マ、マジカァー? 運営ぃ~? 立ち止まる時間なんかないさ 考える余地すらないさ ありったけの資源を胸に 灼熱の戦いの中へ あまりにも大きな 耐久の壁 ネ改の闇 絶対負けるもんか 限界超えてぇー 今は勝ち筋が全く無いけれどー 信じるこの道を進むだけさぁ どんな装備でも 味方でもかまーわなーい 早く来てくれませんかー立派な友軍ー いつまでも いつまでも 狙ってはいるんだー どこまでも どこまでも直ボスタッチをー どこまでも どこまでも 燃えたぎるタッチを お前とぉ~いやあ、そりゃあ歌いだしもしますよ熱唱しますよ。まず道中。
戦闘1マス目 潜水新棲姫を含む潜水艦マス。 対潜哨戒機か先制対潜艦による対策なしで抜けるは困難。
戦闘2マス目 PT小鬼群フルパーティ。PT小鬼は回避能力に優れるので機銃や見張り員と言った対策装備が無いと対応ができない。
戦闘3マス目 空襲マス当然であるが空襲で被弾したら即撤退もあり得る、対空カットインや高い制空能力が求められる。
戦闘4マス目 駆逐棲姫を中核とした混成部隊。潜水艦を含んだ強水雷編成、魚雷の攻撃力が高く危険で撃たれる前に何とかしなくてはいけない。
戦闘5マス目 お馴染みのボス前のネ改ちゃんまたお前か。げんなりでゴザル。
んで
ボスマス。
これの何がまずいって、本隊の耐久値が基本おかしい。うちの最強戦力である大和型の改二連中が耐久108とか109とか言ってる状態なのに上から下まで470~980とか言ってる時点でおかしい。
まあこれでも激しく特効効果でもついてりゃ別ですが現状大和型の特殊砲撃をぶちかましても一隻沈んだら運がいいねって程度なんでぶっちゃけ、こちらが持ち出せる火力振り絞っても全然足りてない。
まあ、今の大和さんと武蔵さんは全力を出せない状態にある、最高火力を出せる2隻でないとダメっぽいのにその2隻採用でさらに2マス道中が追加されてその2マスがえぐい内容なんで回避条件の艦隊速度高速+を実現しないといけないから。
でも高速+を達成するにはタービンやら高速缶やら載せないといけない。
これで装備枠が1~3枠とられるので、連合艦隊12隻全艦がフルスペックを出せないのである。
これに加えて道中の内容が酷いので、対潜、対空、場合によっては煙幕まで用意しないといけないとなると、装備枠が非常に厳しいのである。
そして敵第二艦隊にいるおかしな奴。そう上から2番と3番目にいる耐久480の
輸送艦ワ級大和型の4倍以上の耐久の輸送艦がいてたまるか馬鹿野郎。
連合艦隊同士の夜戦では攻撃側は第二艦隊が担当するが、夜戦発生までに敵の第二艦隊の被害が薄い場合は敵第二艦隊が本隊の防衛に成功し、夜戦は第二艦隊vs第二艦隊の戦闘となってしまいボスを殴れないのである。
でこのくそ耐久力のあるワ級さんがいるせいで敵本隊との夜戦突入が結構防がれるのだ。
そんなわけで、一応チマチマとゲージを削ってはいますがB勝利も取れない状況です。
武蔵タッチが運よくボスに命中したり、割合ダメージ砲が飛んで行ったらガッツポーズしてる状態です。
正直、バランス調整したのこれ?
って思ってますが、もうちょっと頑張ってみます8月下旬にくる友軍さんの内容次第では一気に難度丁もあり得るくらいきついです。