こんにちは
今回はタンクロールに興味を持った方向きの話です
極未満(ID・エキスパ・24レイド・Nレイド等)の内容ですのでご了承ください
タンクって実は滅茶苦茶気楽です!
①タンクは硬いから死ににくい
食らってはいけないギミックでもヒーラーやDPSはワンパンで落ちる所がタンクだと普通に耐えるケースが多いです
ヒーラーやDPSが1発なら耐えられるギミックならタンクは2発耐えられます
最終手段として無敵を使えばもっと耐えられて安心です
無敵が勿体ない?いえ、無敵を決まったタイミングで使うのは零式以上が一般的です。極だとたまにあるかな?ぐらいなので気にせずドンドン消費して大丈夫です
ね、気楽でしょ?
②ヒーラーが優先的に回復してくれる
タンクが死んだら全滅する危険性大なのでバンバンヒールくれます
多少のミスはヒーラーがやってくれます
ね、気楽でしょ?
③ヘイト周りが簡単になった
スタンス時に獲得ヘイトが昔と比べて尋常じゃないレベルで上昇しているので範囲2回撃てばまず剝がれません
スタンス忘れてても入れて2回も殴れば余裕で取り返せます
つまり殴ってるだけで勝手にタンクになります
また、挑発もヘイト最上位になった上で膨大なヘイトを追加で稼げますので楽です
ね、気楽でしょ?
④スイッチ不要
高難易度では挑発やシャークを使ってスイッチをしますが極未満では全くありません
MTならスタンス入れっぱなしで殴るだけ、STならスタンス入れずに殴るだけ
ね、気楽でしょ?
⑤責任?そんなのない
タンクが死んだら蘇生出来る人がして起こして貰う。それが蘇生出来る人の役割です
タンクが死んでも蘇生があるからチャンスがあります。
蘇生役が全員死んだらあとちょっとで倒せない限りそこで詰みなので蘇生役の方が責任度合いで言えば圧倒的に高いです
ね、気楽でしょ?
⑥強攻撃は見掛け倒し
バフを常に1つ取っておいて強攻撃が来たら1個使えばそれで大丈夫です
なんならノーバフでも即死しません
HPがゴッソリ減ってもヒーラーが優先的に回復してくれるので問題なし
ね、気楽でしょ?
⑦リプライザルや範囲軽減は無くても問題無し
範囲攻撃なんてノーバフでも4割は残ります
どうしても気になるならリキャ打ちすればAAを軽減できるからそれでOK
そもそもDPSにはメレーなら牽制、キャスならアドル、レンジなら範囲軽減10%があるわけで
タンクだけちゃんと使わないといけないという決まりはありません
極未満でちゃんと軽減使えてるDPSなんて全体から見れば少ないです
ね、気楽でしょ?
⑧誘導が大変?要らないよ
現在のボスは位置調整が必要なめんどくさい技をする前には中央にワープします
なので位置調整なんて必要ありません。敵が勝手にやってくれます
ね、気楽でしょ?
⑨IDのまとめ?自分に主導権があるから好きにすればいいよ
タンクがヘイトを取らないと他が死ぬし、タンクが耐えられないとゲームとして成立しません
なので事実上タンクに進行の決定権があります
ちなみに熟練者の方ほど野良PTではレベリングIDではまとめません
リスク(失敗時の時間浪費や揉めて時間ロス)とリターン(成功時の時間短縮)が釣り合わないからです
エキスパではまとめても大丈夫です。ILの暴力で適当でも問題ありません。タンクは初めてなので1グループずつやりますと言ってやるのもOK
ね、気楽でしょ?
初心者にオススメのジョブ
特に決まってないなら戦士がオススメです
理由は管理する項目が少ないからです
現在6.28では戦士は不遇の立場ですが正直極や幻まではジョブ性能より中の人性能で決まりますので好きにやればいいです
今は別ロールで零式や絶をやってていずれはタンクでもやりたいという人は素直に暗黒かガンブレをやっときゃいいと思います。パッチで評価が変わるかもしれないので保証しませんが
この日記を見て少しでもタンクに興味を持った人は触ってみませんか?