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絶オメガ、ST暗黒騎士でクリアしたのでポイントや感想まとめ

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攻略情報は抜きにして、各フェーズのポイントや感想などを書いていきます。

軽減等もそれぞれだと思うので省略。MTはガンブレです。


P1

練習中は塔が普通にダメージ痛いから、ブラックナイト(オブレも)を塔入る直前のめちゃHP減ってる人に上げれればいい。ヒラの人が慣れてきたら無くても良い(あっても良い。P1中使わないから)
あと自分が塔入る時マインドとオブレーションを毎回貼っとけばヒラが助かる。(自分にブラナイ撃つと割れなかったりして萎える)

パンクラ中は真上からカメラ向けたほうがAOE避けやすいと思います。
ボスから離れないといけない時はアンメンドを惜しまず撃つべき(プランジのCD短縮!)
変にコンボにこだわるよりはGCD止めずにアンメンド撃つ方が良いと思う。

最後のビームはビーム出るまでは真下通れるので最短で北行って無敵撃つ。
リビングデッドは無敵の中で唯一早めに撃っていいので超ラクです。余裕持って撃ちましょう。

ここでMPとゲージ貯めとくか撃つかは固定の火力の出方による。
最後無敵撃つ時にブラックナイト割っとくと1個余分に貯めれます。
ブラポンとデリリウムは即うちするが、スピラー撃つかどうかは選べるので削り見て考えよう。

(この後のフェーズでも基本的にブラポンとデリリウムは即打ちする。敵が殴れなくても使えるので回す。そうじゃないと後でどんどんズレる)

個人的にはだけどデリリウムスピラーや漆黒剣はP1で惜しまず吐いたほうが味方がP2開幕で2体に入る技使ってくれるし良いと思います。
自分が単体技ケチったせいで味方が2体に入る強い技を焦って使うと全体の損失になる。
(その分シャドウブリンガーは2体に入るし出来るだけ残した方がいい)


感想:どうしても周りのプレイヤーを見て判断する必要があるし細かい移動があるから疲れる。
自分の動き方を早めに確立した方が良いんだけど、自分は気まぐれな動きが多かったのが申し訳なかった。


P2

暗黒騎士の常識だけど、影身は出てくるの遅いから敵が殴れる前から使ってOK。
ランパートも持続時間長いから早めに撃つ。
2体にダメージが入る内に横からシャドウブリンガー2回撃とう。
(ここで範囲コンボ1→2と入れる開幕も出来るけどデリリウムと合わないから辞めた。合う人はやっていいと思う。暗黒は2体なら範囲コンのが得します)

オメガFが魔法攻撃なので暗黒がF取ったほうがマインドでAA軽減できるので良いと思います。
最初はAAくらいにしか軽減使わないからオブレーションもリプもAA1発2発の為に撃って良い。

スプリントを男女範囲の後の線伸ばしで使うと楽。
ノックバックされながらデリリウムとブラポンが上がり次第撃つ。

ここの女のAAも痛いからブラナイ貼ってマインドオブレーションを上がり次第撃つ。
シャドウブリンガーは即打ちしないで、男女バリア消えてから二人が重なってる内に撃つと得。
ソルトアースも遅らせて撃つと、最後の方二人にダークも含めて入る事に最後の方に思いついた。(あんまり実践出来なかった)

ブレードダンスのところもギリギリで殴るかは好みだけど火力に余裕あるなら早めに離れてアンメンド撃つ。その代わりブリンクで最速で戻れるように敵視リストの詠唱を視ておく。

コスモメモリーでブラックナイト誰かに入れて割っとくとP3開幕に10000+ダークアーツ出来るから得。

ここも削りが厳しい時は自分がリソースを吐く。影身も必要そうなら早めに使う。もしリソースを大量に使ったなら薬を検知で使う。


感想:猶予時間が短くて難しい。ミドルにしよう、ファーにしよう、とか考えるとテンパるから何も考えずに決まった場所にしか行かなかった。(優先度的に一番楽してたから出来たのかも)
外周の盾男も他の人に見てもらっていたので楽していた。感謝。

P3

ハロワ中、AAがアホみたいに痛いからブラックナイトをMTに配りまくろう。
(ランパ等のバフが余るからスイッチする固定もある。スイッチでバフを回すのが美しいとは思う。しかし挑発シャーク等の手順を増やさないのも攻略法としては美しいのではないだろうか? 議論は尽きない


結局自分はずっとSTだったので、MTにブラックナイト、ハロワ中バリアや軽減漏れてしまう人にオブレーション投げてた。どうせ慣れたら暇になるのでやった方がいい。

検知も慣れだから特に暗黒騎士的ポイントも無いけど、安牌取りたいなら早めにアビリティ吐いといた方が検知中楽になると思います。

P1から使えるテクだけど、削りすぎてたら範囲コン1→2で回すとブラッドゲージ効率が良いです。


感想:ハロワは周り見れるメンバーが多かったのでありがたかった。あとブラックナイトとオブレーション連発できるのでやりがいがある。
検知は安牌取ることが多かったけど、粘り甲斐あるし良いギミックだと思う。正直視線ギミックより判定わかりやすい。


P4

特にこだわり無いけど、所定位置着いたら頭割り場所をまっすぐにカメラ向けとくと移動が単純化出来て楽だと思います。変に楕円形に動く必要はほぼ無い。


感想:怖いから嫌い。ひやひやする。ずっと移動が入るから右手で左手のボタン押してたのがめんどうだなぁって思ってた。端っこは遠いから移動が若干大変だけど、調整をしなくていいからそこは楽だった。


P5

ミッショナリーは詠唱前から撃たないと回らないので気をつける。強攻撃2発目着弾ちょうどくらいが目安。
デルタの練習中は余裕あったら検知と頭割りが来る前くらいに体力減ってる人にブラックナイトとかオブレーションとか投げれたら良い。(自分は余裕が無かったのでほぼ出来なかった。ハイスペックな人はやってみてください)

ワールドデバフが爆発するくらいの時に早めに影身と薬とブラポンとデリリウムを撃っておく。ここですぐに影身撃ちたいので、デルタ詠唱前にブラッドゲージ50は絶対貯めておく。MPも使いすぎない。

シグマの着弾ダメージ超痛いので、練習初期はタンクLB撃っても良いと思います。
シグマ最後ニアワールド受けでMT担当の場合AAで即死することがあるので気をつける。
あとはシグマ終わりはリソースを2分に合わせるために1分やリソースを残す。(撃つ回数変わらない)
漆黒剣1回は撃つ。貯める意識が先行して暗黒切れてた時が何度かあった。プランジと漆黒剣はシグマ終わり即使って良いです。

オメガ中は女がバースト中に殴ってくるので暗黒MT担当すると良いかも。ブラナイオブレーションダークマインドは使って良い。マインドはオメガ着弾同時くらいに使わないとオメガ後帰ってこないので気をつける。素で受けてるとめちゃくちゃ痛いからサボらない。

ブラスター食らうところは全員の体力減りがちなので、ワールドが爆発する前にオブレーションとか投げてあげたら良いかもしれない。
投げすぎてその後のスイッチでオブレ無いとかMP無いとかは注意。

ここも削りが良いなら出来るだけリソース貯めよう。


感想:判断することが多いからカメラの向きとか移動場所とかスプリント使うタイミングとかそういう自分のルーチンを早く見つけて固定した方がいい。
タンク的にはバーストとスイッチが同時に来たりして忙しいけど煉獄編で慣れたから出来た。
オメガの安置コールしてたけど、もう一人やってくれた人がいたから気持ちが楽だった。
コーラーの鉄則だけど、コール間違えても鋼の意思で次トライの時に自信を無くさないようにしよう。(何度も間違えるなら改善するか他の人に任せた方が良いが)

FF14中で一番くらいに好きな曲がギミックとともに流れるので最高に楽しいフェーズ。

最終

開幕が地味に難しい。タゲサがデカくてすぐに殴れるのでアビが渋滞する。影身→デリリウム→1段目→漆黒→ブラポン→ソルトアース→薬の流れが一番綺麗かなと思います。まあお好みで。

強攻撃は100%ブラナイを撃てるようにしないといけないので、MP3000は必ず残す。
最初はコスモアローの定位置に着いたくらいでランパート炊くと残ってるのでその辺りで使うと良いと思います。
無敵の時は相方タンクに色々投げてあげると良い。

あとソルトアースは毎回2分に合わせて良い。

コスモメテオ辺りはフレアの時レンジは動けないからブラックナイトとか投げてあげたら良いかもくらい。

LB連打するフェーズ時にわざとタンクLBのバフ消して死んで復活してMP全回復するテクがありますが、漆黒剣6回分撃てるので威力2760稼げます。正直やった方がいい。自分はビビって出来ませんでした。(あまりにも時間切れ見るならやるくらいでも良いかもしれないが、そもそも時間切れは見ない方がいいし誰も見たくないものだ)



感想:やってる事自体は厳しく無いが、コスモアローの独特のテンポが気持ち悪いのと、緊張感が最大のギミック。「ここで移動してる時にこのバフを炊こう」みたいに一つ一つの軽減撃つ場所を細かくイメトレしておけば楽になるなあと思った。

何回かコスモ踏んだけど、鋼の意思でメンタルを保った(反省はした)。
鋼の意思は消えてないよ。ずっと僕の心の中にある。
ミスを次に引きずってる場合じゃない。「今、ここに集中する」それだけなんだ。


まとめ感想


今回はかなり面白かった。細かい部分がたくさんあってそれを詰めていくのが楽しい。BGMも途中から最高。
暗黒としても出来ることがたくさんあるので良かった。こだわるならまだまだ出来ることがある。

前述したけど、煉獄で強攻撃バーストスイッチがめちゃくちゃ多かったのでだいぶ鍛えられていたのが良かった。煉獄零式は良い練習になる良いコンテンツだと思います。

途中から今回の絶は超難しいと思っていたので、これを卒なくこなすメンバーはすごいなぁと思っていました。
あと、うちの固定は空気、雰囲気が良かったです。
クリア目前になってもP1の線塔フェーズを成功した時に「ナイス~」って声が聴こえてくるのはなかなか無いんじゃないだろうか。誰かが疲れてそうなら他の人がコールしたりとかね。
ミスの指摘や反省もしっかりあるしほわほわしてるわけではない。メリハリが大事だ。

正直今回はP1やP2が結構難しくて後半のミスでワイプした時にメンタルやられてるとやりなおし時に即やらかしが出るので、しかも(P1でミスっちゃった・・・)みたいに悪循環に波及する(P1が難しいのにだよ?)のでしっかり切り替える能力が結構大事な絶なのではないかと思ってます。


プレイスキルだけじゃなくてそういうのも含めて高難易度コンテンツの上手さだと僕は思いました。
絶はメンタルゲー。メンタルは空気。空気とメンタルは表裏一体。楽しくやりましょう。


精進します。



🙏
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