金~日の召喚雑メモ
■暴走
あやとりPTで結構安定していたようで良かった。
強いてポイントを書くなら
・玉の人が少なくとも敵のタゲサークルの中にめり込む
失敗例:タゲサークルの外で待機して扇が塔の人にいく
・玉引っ張る人は扇もらったら即移動する
失敗例:移動遅くて真ん中詰まって玉に接触
・2回目の塔を踏んだ人はボスに近づいてしっかり扇を誘導する
失敗例:近接が近づいてきて扇が誘導できない
・玉を爆発させた人は扇または周りを見てから接近する
失敗例:扇誘導の人の位置を確認しないで接近して扇が来る
くらいか。強いてっていうか普通に結構あるか。
まあミルンでもいいんだろうけど、あやとりの方がミスの原因がわかりやすいかなと。
動きの難易度だけで言えば正直どっちも変わらんとは思う。
個人的にはあやとり派ですが。
■雑魚
ようやくスキル回しがそれっぽくなってきたかなあと。
もうちょっとスムーズにできると思う。
あと流石にDPSが470装備込で来るのは止めていただきたい。
▽基本戦法
・フローは1or0でスタート
クリア狙いなら0スタート(事前に本体に使う)が前提になると思うので、
それでのスキル回しを今後は練習していく。足りなかったらフロー残す。
・ウォータ1体目と2体目にトラディザを1枚ずつ使う。
・デスフレアもウォータ
・アクモンはウォータかライトニング(出現即潰し)
①アース ウォータ
初手ウォータにルインジャ
↓
トラディザ/トランス
↓
アースにルインガ(ミアズマバーストだけウォータに入れる)
↓
エギアサルトをウォータに(エギの移動ロスを減らす)
↓
頃合い見てデスフレア→サモバハ(本当は使いたくないけど)
②ライトニング2
サモバハ中なのでルインガとかでちくちくする。
③ライトニング2 ウォータ
ウォータにトラディザ
ライトニングチクチクしながらミアズマバーストをウォータに。
アクモンはライトニング出現即使用できるなら狙う。それ以外ならウォータ。
④アース
割と雑に処理。
終了間際にフェニックスを出しておく(後半開幕のスキル回しを開幕スキル回しと合わせるため)
→ギリギリだと結構忘れる。。
後半フェニックス開始は高いように見えて実はそこまで出ないっぽい(主観ですが)
ま、その方が慣れてる回しだからとも言えるけど。
■ウイング鏡
確定で南向くと思ってたら南北ランダムで困ったでござる。
「時計or反時計のどちらか(左右の鏡位置を確認)」
「敵の打つ方はどちらか、鏡からどう打たれるか(敵の攻撃方向を確認→扉の攻撃方向を確認)」
を考える時間は十分にある。
■生首
まあ数回練習すればできるんじゃなかろうか。
問題は「数回」するために何回その前で失敗するかなんだけど。
■静寂/閑散
未だにゴリ押しで静寂はスラッシュからとか覚えてるけど、なんかいい覚え方無いかしら。
■ボヨンボヨン
ここも大きく3派あるみたいだけど(何派あるのかは知らない)、
もうごちゃごちゃするしアムレンでいいのでは?って感じがしてくる。
簡単に見えるけど結構ちゃんと練習しないと崩れる、、、ことが多々ある最中。
■視線鏡
チキンプレイを脱却しようとしてからが本番のギミック?
GCD止めてこなすだけなら簡単。
■峻厳/冷厳
俊才君(峻サイ(スキック))は分かるんだけど、冷厳は逆っていう覚え方は結構本番に弱い。
冷悪非道のアクスマンとか無理やり出しても多分2分で忘れるし、そもそも長い。
■竜詩
みただけ(マーカー置いてノックバックされに行こうとした所で壊滅)
予習不足。誰が何をするとかちゃんと把握してないと先に進めない予感。
■最終
なんとなく動画見ただけ。
DPSは首回収と円取りタイミングを覚えてアクモン7連にアドル入れればいいのかな。
うーん。。明日もボヨンから練習だし、長くなりそうだなあ…。