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いろんなジョブを触ったので各ジョブの好きなところや思ったことを書いていく【ときどき増えるよ】

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■侍■

(黒ん坊切)景秀/-/ボーンシリーズ胴/パゴスバンテージ/闇の世界あたりでもらえる半ズボン/AFの雪駄
・エオルゼアには日本刀の名前を冠した武器があるのをご存じだろうか。主にラールガーズリーチで詩学交換が可能。紅蓮までに実装された全ジョブに一振りは用意されている。その他、モブハンのあれそれと交換したりIDで拾えたりする。
・…紅蓮までの全ジョブに用意があるとはいえ、そのほとんどは侍の武器である。景秀もその中のひと振り。景秀はグブラ図書館で拾える、あの独眼竜・伊達政宗の愛刀である。
・エオルゼアにおいては珍しい軍刀タイプのデザインとなっている。
・それがしもいっぱしの審神者である(サービスリリース当時に触っただけだけど)。さらに伊達くんが好きなので、このエオルゼアの地で景秀を見つけたときの喜びはひとしおであった。
・なお、実装されている日本刀についてまとめられている記事・ロドスト等があるのでそちらを参照されたし。のちに暗黒の項でも語るつもりであるが、暗黒騎士の大伝多(田)は大太刀でめちゃくちゃ格好いいのでお勧めです。鞘はどうした…
・槍(薙刀)もあるので審神者の皆様におかれましてはリューさんもお勧めです。

閑話休題。

・近接唯一のピュアタイプのアタッカー。他人を強化するスキルを持たず、己の攻撃力だけを高め、攻撃に特化したタイプらしい。
・そのため、イメージとしてウマイひとが多い・玄人向けのジョブというイメージ。
・スキルが多すぎてホットバーに収まらない。
※わたしはコントローラーで使えるスキルが24個、キーボードで12個のスキルが使えるのだけれど、キーボードに割り振ったスキルを使用するにはやはりワンテンポ遅れる。基本的に攻撃や使用回数の多いバフなどはコントローラー、リキャの長いバフなどはキーボードに割り振っているのだけれど、そのほとんどが攻撃である侍のスキルのすべてをコントローラーに割り振るには足りない…。

・というわけで多分きっと一生使えないであろうジョブである。
・メインジョブにしているひとは尊敬に値する。
・ジョブクエはめちゃくちゃ泣いた。



■機工士■

-/マトーヤ頭/ネオイシュ胴/プロトミダース腕/スプリングポトム/2B脚
・物理レンジの中では最大化力を誇るジョブ。レンジ職と言えばシナジー職のイメージだが、他の2職と比べるとピュアに近いかも知れない。シナジー大好き芸人にはちょっと物足りない。
・その代わり、自由に動けるし遠距離からも攻撃できるため御手軽に火力が出せるらしい。わたしにはできない。※なお昔(漆黒以前)はむちゃくちゃ難しかったらしい。
・Lv18時点で威力180の範囲攻撃を憶えるのは最速最強(多分)。ゆえに、初期IDに機工士さんがいるとめちゃめちゃっょくて殲滅が早いイメージ。
・整備+ドリルORエアアンカーのクリティカル確定が気持ちいい。
・モーションがアクロバティクで楽しい。ロボを召喚したり一部アビリティではどこからともなく巨大な兵器を持ち出して攻撃したりする。
・SS撮るために久しぶりに触ったけど楽しいですね。ちょっと練習してみようかな。あとネオイシュ装備はやっぱりかわいい。
・ショブクエはイシュガルド貴族に興味のある人は楽しいんじゃないかな。


■ガンブレ■

八坂改/ネオイシュ頭/タチノ胴/蒼天街のレザーパンツ/名前忘れたけどヒールついてる黒いショートブーツ
・低いレベルから使える防御バフが多いのでバフ管理がわりと簡単。
・簡易リジェネ使える・他のひとにも投げられる。
・6連コンボが忙しくて楽しい。
・単体コンボするだけで防御バフが付く。何気にすごくない?
・全体的にスキルに癖がなくて使いやすいと思う(意見には個人差があります
・はじめてちゃんと触ったタンクなのでなんとなく手になじんでいて使いやすい。
・難点と言えば、IDにしか出さないから無敵バフの使い道がないとこかな。
・ハート・オブ・ストーンはリキャ短め&他の人に投げられる。ので、マーカーついてタゲられて個別で攻撃されるDPSさんやヒラさんに投げたりする
・ボズヤと深くかかわりがあるので、興味のある方はジョブクエをどうぞ。


■戦士■

RWリコレク/ドマ城頭/赤鬼胴/赤鬼脚/赤鬼足
・猛り×カオティックサイクロンが楽しすぎ。大体猛り焚いて範囲してたら死なない(PTの火力による
・↑のときの「ショショショショ!」ていうSEが好き。なるべくいっぱいの敵を巻き込みたい。全部クリティカルになるの。楽しくないわけがない。
・でも猛りが楽しすぎてほかのバフを忘れる。でも死なない(PTの(ry
・HPが半分くらいになってもエクリとかスリルオブバトル使えば何とかなるし、そのうち猛りのリキャが帰ってくる。
・モーションが斧を使うだけでなく殴ったりけったりチェーンでつないだりと楽しい。
・無敵技に「移動を封じる」効果があるのでいつ使っても無駄にならない(レジストされることはあります
・最近は戦士でエキルレ回してます。「ショショショショ」が楽しい。
・突進技にゲージを消費するのと、範囲一段目に癖があるのがちょっとアレ。あとゲージを消費しないで使えるアビリティ(?)の範囲がないのが他のタンクとは違うところかな。でも好き。
・あとなんとなくスキル配置が少なくて済むような気がする
・ジョブクエがコメディタッチで(?)好き。事件屋とかゲロルトの話が好きな人は面白いんじゃないだろうか。



■学者■

EWつくれるレベルのAF/セーラー服の帽子/セーラー服/つけつめ/なんとかスカート/ララフェルブーティ
・召喚のレベリングに付随してカンストしてしまってまったく手つかずだったけれど、ようやく手を付け始める。
・大きく回復する手段があまりない(もしくは使いこなせてない)ので、タンクさんのHPががっぽり減ったりタンクさん以外が被弾すると、泣きながらフィジク連打することもしばしば。
・エーテルフロ~のスタック10個くらいにならないですかね‥ね。
・でも楽しい。
・ちょづいて床ドン(範囲攻撃)連打してるとMPが枯渇して自分の首を絞めることに‥
・移動しながら攻撃できる…もしかしてバリアをあらかじめ貼って、ある程度攻撃に専念するのが本来の使い方なのだろうか…
・とりあえず使いこなせる人はすごい。
・ジョブクエはニーム周りとか海兵とか。リムサミロンサのことを詳しく知りたい人はいいんじゃないかな……そんな話だったかな。



■モンク■

蛮族クエエクストラの報酬の仮面+エクスアラガン装備
・エクスアラガンシリーズが着たくて解放。
・モーションが楽しい
・使いこなせる人はすごい。
・ジョブクエはアラミゴについて。紅蓮前に行けるとこまで行っといたほうが楽しいかも。



■踊り子■

紫水宮?でもらえる武器/なんか白い花/アオザイ/つけつめ/チャイナ服っぽいやつのタイツとくつ
・ワンポチで範囲攻撃ぶっぱできる、アン・アヴァンで急接近も緊急回避もお手の物(たまにあらぬ方向に行く)、プロトンも持ってるなど、手帳埋めや装備集めでIDに行く際、解除でもそうでなくてもひとりは欲しい。
・任意のPTメンバーに攻撃力UPのバフを付与できる。クロポジ相手のヘイト順位が上の方だと「ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ぎも゛ぢい゛い゛」ってなる。
・エスプリがたまりやすいからリューサンとかモンクさんにつけるのが好き。
・ステップの都合上、IDでタンクさんに併走したり下手したら追い抜いてしま……わないように気をつけているけどなかなか難しいんだなぁ、まぁ滅多にIDに踊り子出さんけど。装備集めの周回のときはよく出しますね。
・クロポジのないレベル帯であっても、Lv50までは単機でもものすごくっょく感じる。



■占星術士■

フクロウついてるやつ(PVPで交換できるLv50のやつ)/ボーンシリーズの頭部兵装/羅刹胴/羅刹腕/チャイナ服っぽいやつのタイツとくつ
・6.0で仕様が変わることが約束されたジョブ。アスベネ・アスヘリでバリアを貼れるのは今だけ! かもしれない。だからまだ占星術を触ったことがない人はやってみよう。
・ピュアヒラ、バリアヒラのスタンスを選べ、カードを投げることによって攻撃力アップのバフを付与できるすごいヒラ。
・開幕時スタンスをノクタにしてバリアを貼り、接敵前に即時スタンスをダイアに切り替え以降はピュアヒラとして回復・バフの付与・攻撃参加。グループが終わったらスタンスを切り替えノクタでバリアを貼り…となかなか忙しい。敵グループ同士の間隔もあり、毎回そう都合よくはいかないが上手くハマると気持ちいい。
・攻撃力はちょっと弱め。その分他者の火力の底上げを行える。
・カードを引くたびMPが800も回復する。
・伝家の宝刀「ライトスピード」がつかえる。効果は「魔法の詠唱時間を2.5秒短縮させて詠唱することができる」。つまりアセンド(蘇生)以外のすべての魔法を詠唱なしで行える。っょぃ。蘇生も8秒のところ5.5秒で行える。っょぃ。
・どうしようもなくなったらライトスピード+ヘリオスでなんとかなる。



■リュー・サン■

たぶん岩融【真打】/装備は学者と同じ
・竜騎士。槍術士。っていうか薙刀士。
・初めて覚えた近接DPS。よく初心者向けと紹介されることがあるけれど、他の3職に比べればまあまあ使いやすいとは思う。近接やれと言われたらリューサンを選ぶ。
・もしまだ新生エリアにいるプレイヤーさんが見ていたら、蒼天突入前に竜騎士のジョブクエを進めておくことをお勧めする。
・ほんとに上手い人が扱うとピョンピョンしててとても楽しそう。
・サケの皮をつけられると期待されてると思ってドキドキしちゃう。



■ナイト■

ジェネリックパガガチャン
・タンクが今の漆黒仕様になる前にギルドの門戸を叩いたものの、「タンク難しいけど頑張ってね」と言われ、僕は速攻剣と盾を捨てた。それから一年以上して僕は再びその手に剣を取った。
・なんといっても8人編成時のSTがたのしい。※Nレイドのお話です。
・「MTさんは! わたしが守る!」って気持ちでいます。ゲージがたまったらとにかく投げる。インタベをMTに投げる。「かばう」はMTさんに使うとヒラさんがびっくりすることがあるらしいので、かばうは初見さんとか死にかけてる人とかにぶん投げます。
・ただし、計画的にやらないと強攻撃のタイミングでゲージ溜まってなくて哀しい気持ちになる。
・魔法を使っての攻撃・回復が可能。そのため、近接職でありながら一定の距離を保った状態(ギミックを避けてるときなど)でも攻撃が可能(単体・範囲とも対応)。また、回復はMPの消費もデカいが回復量もデカい。だいたい一回かけたらオッケーくらい回復する。召喚士のフィジクもこのくらい回復できればいいのに…。
・なので、ヒラさんや蘇生もちのキャスさんが蘇生した人たちを回復したり、蘇生やその後の処置に専念するあいだにMTさんを守ったりと、PTの立て直しに参加できるのもまた楽しいところ。
・一番の目玉はやはりパッセージ・オブ・アームズ。羽根をちゃんと広げられるとカッコイイ。戦闘中でも思わずカメラズームして見ちゃう。たまに変な方向に出しちゃうけど。
・他のタンク・近接職がロウブロウ(リキャ25秒)・レッグなんちゃらでしかスタンできないけど、剣術士・ナイトに至ってはシールドバッシュでもスタンさせることが可能。ただしウエポンスキルなので、他の攻撃に噛んじゃうから使い所は慎重に。
・あと無敵がほんとに無敵。ノーリスクで10秒も無敵になる。





そのうちふえます。
2021/08/22 侍(刀)追加
2021/08/12 機工士追加
2021/07/25 ナイト・リューサン 追加
2021/07/22 踊り子・占星術 追加
Comments (4)

Miriet Hurep

Durandal [Gaia]

戦士の猛っときゃいいんだよ感、わかりますーww
私もIDは戦士が好き!きもちいいー!

学者は、接敵前に鼓舞入れて、タンクがまとめ終わったら陣置いて、床ドンの合間にタンクに深謀をいれておけばずっと床ドンドンしていられますよ!
被弾したDPSは(全体攻撃がこないときは)妖精さんに任せちゃいましょ♪

Rei Kk

Durandal [Gaia]

>>ミリートさん

IDの戦士めちゃくちゃ楽しいですね~! ボズヤとかも、戦士だとソロでも心なし安心です!

学者~! 参考にさせていただきまする!
詠唱があるので鼓舞入れようとするとタンクさんに置いて行かれるけど! 接敵前に掛けられるように頑張ります!

Sayo Tsukuyomi

Durandal [Gaia]

ガンブレだのしいですね!
タンクにしては柔らかいらしいですが、他で使ってるのは白や踊り子なので、僕的には十分硬いです。

無敵バフは僕も数えるほどしか使ったことがないですねぇ。
高難易度コンテンツにはタンクを出していないからと言うのもありますが。

とりあえず、みんな使いこなせる人はすごいです!

Rei Kk

Durandal [Gaia]

>>おさよさん

ガンブレたのしいですよね~!
数値的には横並びなので、柔らかタンクたる所以はスキルですかねぇ。
無敵が使いにくいとか、HP回復の手段が乏しいとか…。
ボーライドなんて、IDでもHPが2ケタとかになった時にサッと使えると格好いいんでしょうけど。
比較的火力もある方だから、ソロでいろいろするときは結構使い勝手がいいかな? って思います。

みんな使いこなせる人はすごい、完全同意です!
全部とは言わないけど、各ロールでひとつずつくらい、使いこなせたらいいなって思います。
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