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【黒魔道士研究】レベル90ならそんなに難しくない
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牌。こんにちわ。
黒魔道士研修生のライムです。
多くのヒカセンの方にとって、黒魔道士は「とりあえずカンストさせては居るけど使わない・使えない」というジョブでは無いでしょうか?
私もその一人ですし、過去に3~4度挑戦してみたものの、その度に難易度の高さに挫折して来ました。
しかしながら、先月から結構な時間を掛けて黒魔道士の事について色々と調べて来た結果、レベル90であればそこまで難しく無いという事に気付き、現在メインジョブ化に向けてコンテンツ経験を積んでいるところであります。
※入門用ですのでMW武器・全身神曲REに神曲もしくは新式RE指をSS特化したSS2.22を前提とします。スキル回しについては開幕した後の2周目以降を前提としております。又、黒魔道士をゼロからとなると文字数が圧倒的に足りませんので、極性システムやスキル名等についてはある程度理解している前提とさせて頂きます。
略語
AF=アストラルファイア:炎極性の状態
UB=アンブラルブリザード:氷極性の状態
UH=アンブラルハート:UB中に特定スキルを使う事でスタック出来るAF中の炎系魔法の消費MP増加を抑えるリソース。最大3スタック。
何故、レベル90だと難易度が下がるのか?
それはパラドックスというレベル90で習得するスキルが有る事でトランス4ジャデス回しが出来る様になるからです。
・トランス4ジャデスについて
AF3もしくはUB3から極性変更をするとファイアとブリザトがパラドックスに置き換わります。このスキルは極性によって性能が変わり、簡単に説明するとAF時は威力500になったファイアで、UB時は威力500でかつ無詠唱のブリザドになります。
UB時の無詠唱のブリザドというのが非常に大きく、一般的なスキル回しであればMP回復の為のUBを半詠唱ブリザガ>詠唱ブリザジャ>パラドックス(無詠唱)>激成魔>Procサンダガ(無詠唱)となるところを、トランス>パラドックス(無詠唱)>ゼノグロシー(無詠唱)>激成魔>Procサンダガ(無詠唱)と変える事で、一度も詠唱せず、更に威力の低いブリザガ・ブリザジャを使わずにMP回復出来る事になります。
トランスでUB1になったのを、パラドックスでUB2にして、その後ゼノグロシーとProcサンダガで2GCD経過させる事でMPを最大まで戻す事が出来ます。
この際、ブリザジャが無い事でUHが付与されない為、AF時に使えるファイジャの回数が減りますが然程問題はありません。
実はファイジャの時間辺りの威力は突出してはおらず、又、実戦において例えば3連ファイジャ>パラドックス>3連ファイジャと使えるケースは稀で、撃ち切る前に回避を要求される事が殆どだからです。
スキル回し火力比較)※DOTダメージ発生回数考慮済み
・6ジャデス
激成魔>Procサンダガ>ファイガ>ファイジャx3>パラドックス>ファイジャx3>ゼノグロシー>迅速魔>デスペア>ブリザガ>ブリザジャ>パラドックス
総威力7184 所用時間33.74 PPS212.9
・トランス4ジャデス
激成魔>Procサンダガ>ファイガ>ファイジャx3>ファイア>ファイジャ>★迅速魔(食い込み)>デスペア>トランス>パラドックス>ゼノグロシー
総威力5321 所用時間25.42 PPS209.3
・詠唱ファイジャ
威力558 所用時間2.49 PPS224
時間辺りの威力比較は上記の様に大きな差は無く、かつ、スキル回し中の緑文字間は無詠唱となるので、ファイジャx3を開いて見て頂くと、回し1周に占める無詠唱の時間の長さが如何に違うかや、この回しの中でファイジャ1発多く使う事によるPPS向上も然程大きくない事もお分かり頂けるかと思います。
トランス4ジャデスにおいては炎系を撃ってる時以外は全て無詠唱となっております。
※6ジャデス:攻撃14 詠唱10 無詠唱4
4ジャデス:攻撃10 詠唱6 無詠唱4
又、トランス4ジャデスの無詠唱は全て繋がっており、迅速魔からのProcサンダガまでの9.52秒間を動き続ける事が出来、大きく移動したい場合にも非常に有用です。AF中であってもトランスから即座にこの高機動なUBに移行する事で黒魔道士の弱点である回避の難しさを打ち消しつつ、メレー並みの火力を維持するというのがこのスキル回しの目的となります。
ただ、トランス4ジャデスには問題点も有ります。それは、回し1周辺りの時間が短いという事です。
これによって、最終的には各種リソースのリキャストが追い付かなくなり、威力ダウンと一部詠唱化が発生してしまいますし、緊急回避的にトランスUBを使い過ぎるとそれが更に悪化して行く事にもなります。
この辺については通常はAFで火力を出してUBでMPを回復させるという考えなのに対して、トランス4ジャデスは回避も出来て高火力な替わりにリソース燃費が悪いUBを行使する為、各種リソースのリキャスト時間稼ぐ場としてAFが有ると考えると立ち回りの仕方がイメージしやすいかと思います。
・黒魔導士のリソースについて
<リソース>
激成魔:リキャスト30秒 チャージ数2
迅速魔:リキャスト60秒
三連魔:リキャスト60秒 チャージ数2
ポリグロット(ゼノグロシーのリソース):リキャスト30秒 チャージ数2
アンプリファイア(ポリグロット+1):リキャスト120秒
大まかに言うと、激成魔(サンダガProc化)が30秒、迅速魔・三連魔(無詠唱化)が交互に使ったとして30秒、ポリグロット(ゼノグロシー)が25~28秒(120秒で5個だがアンプリファイアを毎回リキャ毎に使える訳では無いので)で、それ+チャージ分という感じでしょうか。
1周30秒の回しであれば基本的にリソースの枯渇を考える必要はありませんが、トランス4ジャデスは1周25.42秒しかありません。
しかしながら1周25.42秒のトランス4ジャデスにおいて、この分丸々不足して行くという訳では無く、例えばAF中のファイアによってProcファイガが得られた場合は迅速魔の食い込みを無くす意味でもトランス4ジャデスの★部分からProcファイガ>迅速魔>デスペアと撃ちますし、三連魔を使う際は回しを引き延ばす様に使うので実戦上は思ったほどリソース不足にはなりません。IDの道中でスタックを抱えて置ければ、リソースの不足を起こさずにボス戦を戦う事も可能です。
・激成魔
サンダガ・サンダジャをProcさせる為に使います。Proc効果は無詠唱化とDOT完走分を着弾ダメージに上乗せ。つまり、サンダガであれば着弾50・DOT完走350が着弾400・DOT完走350の無詠唱スキルになります。
・マナフォント
三連魔と合わせて使う様にしましょう。具体的にはトランス4ジャデスの★部分から「三連魔(食い込み)>デスペア>マナフォント>ファイジャ>デスペア」という形に変更します。
・三連魔
マナフォントと迅速魔が無い場合のみ三連魔を単体で使う事になります。私の場合はトランス4ジャデスの★部分から「三連魔(食い込み)>デスペア>トランス>パラドックス>ファイガ>デスペア>トランス>パラドックス」と変更してデスペア2回撃ちつつ時間を稼いでます。
・範囲攻撃について
基本的には氷魔法も使う一般的な回しで良いと思います。回避の為の機動性が必要ありませんし、ボス戦でのリソース消費を考慮すると道中はリソースを使いつつもスタックを残しておくべきだからです。
・基本のスキル回し
ハイブリザラ>フリーズ>激成魔>サンダジャ>ハイファイラ>★ハイファイラx4(この間にHPの多い敵にタゲを移してパラドックスを撃つ)>迅速魔>フレア
マナフォントと三連魔が有る場合は★部分からハイファイラx2>三連魔>フレア>フレア>マナフォント>フレアと変更します。この三連フレアを使う場合はAF中のパラドックスは撃てないので注意。
※アンプリファイアやファウルはスタック状況を見ながら適宜使用。ファウルは迅速魔や三連魔を使う時の硬直防止を兼ねて使うなら迅速魔・三連魔の前が良いでしょう。
私の場合(まとめ想定)
・射程に入る直前にスプリント
・ハイブリザラ(滑り撃ちで少しでも前に)
・フリーズ(滑り打ちで少しでも前に)
・エーテリアルステップ(マクロでPTリストの4番目に)
・リキャストしていればアンプリファイア(ポリグロットのスタック状況に合わせて)
・激成魔
・サンダジャ(まとめ切って居なくても、Procサンダジャを用意する意味で撃つ)
・以降まとめ切るまでアンブラルソウルでUB3を維持しつつ、余裕があればコラプス。ポリグロットが溢れそうならファウル。
・一番奥の敵にタンクが接触したら奥の敵をターゲットしてハイファイラで攻撃態勢に。
・以降、なるべく多くの敵を巻き込めるようにターゲットを切り替えながらスキル回し
という形ですが、まとめじゃない場合でもこのままで問題無いかと思います。
私の場合は大体こんな感じで黒魔道士を運用しています。
念の為再度お伝えさせて頂きますが、あくまでもこれから黒魔道士をやってみたいという方向けであり、中~上級者の黒魔道士さん向けではありませんのでご了承ください。
火力を突き詰めるというよりも、機動性を確保して如何に簡単に黒魔道士を運用するか?という考えです。
最後に、練習の場としては90IDが最適かと思います。
この日記で黒魔道士を始める人が直ぐに高難易度を行く事は無いでしょうし、使い方を覚えて慣れる場という意味で。
ここで慣れたらアライアンスやパラドックスが使えないレベル帯にも然程苦労せずに対応できる様になると思います。
凪節の現在。
せっかく暇なのだからちょっと練習してみては如何でしょうか?
まぁ・・・。
黒魔道士でギミックを華麗に回避して、更に火力出してたらカッコ良くね?
って話です(*´ω`*)
サンダガは残り何秒くらいで更新してますか?
移動したりとかで、AFタームにprocサンダガを撃ってしまうときがあります…。
UB2からの折り返しは素詠唱の遅いファイガですよね?
その詠唱中にMP回復するシチュエーションもあるし。
その時のケースバイケースだとは思いますが、UB2からトランスしてAF1でProcファイガ使いますか?
あと私はファイガ→ファイジャ×4→デスペアがギリギリ間に合うんですけど、使い勝手が良くないような気がしてます…。
あと、チルトカメラの設定は何にしてますか?
花さん
コメントありがとうございます。
練習用なんで書いてませんが、実戦中では私はAF中等ズラして撃ちますね。
単純にDOT切れのタイミングだったり、同じ様に移動出来る時間を延ばす為だったり、変則回ししてUBの時間が短くなってしまう時だったりです。
UBからの折り返しは基本的にMP消費が無く弱い素詠唱ファイガになってしまいますが、それを含めてもそこまで火力ダウンしないと思ってます。
procファイガは説明に入れるか迷ったんですが、トランス後にパラドックス・ゼノグロシー・procサンダガと撃つ場合はprocファイガを残しておいてダブルトランスしますね。
これだと最低でも9,400までMPが戻りますので。
逆にザンダガのタイミングがズレちゃってる時やゼノグロシーが撃てない時は、ダブルトランスするとMPが戻り切らないのでデスペアの前の迅速差し込みに使っちゃいます。
トランス→パラドックスの後に1GCDなら詠唱ファイガでMP9,400。
2GCDならダブルトランスでもMP9,400と思ってます。
続き
4連ファイジャ→デスペアは私も間に合うのですが、AF切らす事故が増えるのと、PPSは下がるのですがファイア→ファイジャで時間を稼がないとリソースが追いつかなくなるので、敢えて3連後にファイアを挟んでます。
実戦中では、後に三連魔単体での回しをする予定の場合は回しの時間が確保出来るので4連ファイジャ→デスペアでPPSを上げに行ってます。
カメラ位置は初期設定より1つ上から見下ろす位置でプレイしてます。
追記
サンダガは早いと残り6秒で更新してます。
緊急で移動したい場合はUBならアンブラルソウルですが、AF中ならProcサンダガ使っちゃうのでその場合はもっと早い事もあります。
それでも、激成魔が不足する事は滅多に無いので、切らすくらいならDOT継続しつつ着弾ダメージ稼いだ方が良いかな~?くらいの感覚ですね。
極とか行ったら又変わるかも知れませんが(;^ω^)
まだまだ研究の半ば。黒魔は置くが深くて楽しいです(*´ω`*)
たくさん答えてくれてありがとうございます!
サンダガの使い方も知れて嬉しい。
やはりそうなりますよね。
それと、MP6目安ですか。
私もそれを念頭にやってみようかな。
ファアガの件についてもMPの回復量や、移動するときの考え方とかUBタームのことなど、全部根拠があってすごく頷けるし、参考になります!
ファイジャ3、ファイア、ファイジャも取り入れてみます。
確かに仰る通りでAF維持がシビアになりますもんね。
黒魔道士談義すっごく楽しいです!(笑)
ありがとうございます!
サンダガの更新は6秒を狙ってるというよりも、私の回しで1番短い回しだとそのタイミングでの更新になってしまうという感じですかね〜
三連魔とか使って長い回ししてる時はUB移行前に更新する事になったりしてますね。
ダブルトランスは実際の損得の計算をしていないのと、サンダガ撃てないUBの時にトランス→パラド→ゼノグロ→アンブラルソウル→トランス→procファイガというダブルトランスの可能性や、通常の極性変更時にアンブラルソウル→UB3ファイガ(UH1つ付く事でファイジャを一回多く撃てる)とするパターンの損得を精査していないので、その辺はGW中にでも調べてみようかな〜って思ってます(*´-`)
ファイア→ファイジャの部分についても、AF中にサンダガ更新してるって事は、回しの短縮をしても良い場面が有るって事なので、三連魔を使う場合は3連・4連ファイジャ→デスペアをもっと組み込んでPPSアップとサンダガ更新のタイミング合わせを狙っても良いかなぁと思っているので、その辺も突き詰めたいですね〜
こういうの考えるのめっちゃ楽しいですよね(^-^)
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三連魔とか使って長い回ししてる時はUB移行前に更新する、これはそうですね。私もそうなります。
ダブルトランスはすごく気になってます。まさに書かれている内容に対してですね。
UB2からの素詠唱ファイガ
パラド→ファイガ
(ファイガの威力=260×0.8=208)
AF1からのProcファイガ
パラド→トランス→Proc ファイガ
(ファイガの威力=260×1.4=364)
私は普段は上の2つの使い分けみたいな感じです。
UB3からの半詠唱ファイガ
パラド→アンブラルソウル→ファイガ
(ファイガの威力=260×0.7=182)
これはUBタームで移動が多いときに使う感じです
A・アンブラルソウルの1GCD増える代わりにファイガが半詠唱(ファイガの威力は0.7倍)
B・アンブラルソウルしない代わりにファイガが素詠唱
(ファイガの威力は0.8倍)
AとBの比較かなって思います。
もちろん単純にこれだけで比べられなくて、他のinsやサンダガの残りとかにもよりますけど。
これ書いててめっちゃ楽しいです(笑)
検証頑張って欲しい!(笑)
私にできることあれば協力したいです。