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下忍による個人的忍者考察その3~忍者の範囲攻撃

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※下忍による超個人的な妄言です。棟梁の皆様はこんなの見てる時間あったらウサギさんを愛でていた方がいいです。

長くなったので先にまとめを置いておきます。

3匹以上のそれなりに硬い敵相手における忍者の範囲のやり方は

土遁→五月雨→(活殺)→五月雨→(火遁)→五月雨×n リキャ毎に火遁

以上。


以下はその説明。

の前に、またしてもその2で書き忘れたことを一つ。
忍者は大体のコンテンツで戦闘前から風遁を仕込むことができる。
でも開幕から仕込み風遁フルバフ水遁だましからの活殺雷遁ぶんどる喉斬りなんてやると跳ねる可能性が高いし、嫌がらせになりかねないので注意!

忍者は瞬発力が非常に高いため、クリ運が良かったりするとタンクがヘイトを稼ぎきる前に膨大なダメージをたたき出してしまうことがある。
勘違いしている人も多いが、開幕でタンクからタゲをとってしまうのはタンクが未熟なのではなく「取ってしまうほうが下手」なのだと理解したほうがいい。
全体的な効率で見ると開幕でタンク以外がタゲをとってしまうことにはデメリットしかない。
多少抑え気味に立ち上がってでも開幕のヘイトは安定させるべき。

忍者たるものもう少し忍ぼう。開幕はヘイトリストに注意すべし。


で、忍者の範囲攻撃について。
実は説明したかったのはここからが本番だったりする。

忍者の範囲攻撃といえば火遁、土遁そして血花五月雨。
どうも忍者なり立ての方々は血花五月雨を弱いと思ってる方が多い。
いやまぁ確かに強くはないが、封印安定というほど弱いわけではない。
むしろ封印するのはもったいない。

どうして血花五月雨が弱いと思われているかというと、恐らく覚えたての頃は威力が60しかないからか?
でも実際にはその後、特性で威力が上がり100になる。
特殊効果なしの純粋な範囲攻撃で威力100はお世辞にも強いとは言えないが、飛び抜けて弱いわけでもない。
あーでもソーサラー系、と言うか範囲力ナンバー1の黒や、弱体されてもなお高性能なホーリーなんかと比べてはいけない。

少し蛇足になるけど、忍者の通常攻撃で最も威力が出るのは(だまし討ちや不意打ちを除くと)コンボ旋風刃の320や無双旋の60+300あたりが有力。
でも旋風刃はコンボを重ねた上での威力だし、無双旋は30秒キッチリ入りきったときの威力の話。
そして血花五月雨は威力100。
数値的にはこれらの1/3以下でしかないが、血花五月雨は範囲攻撃なので、実際の威力は100×敵の数ということになる。
つまり3匹も敵がいれば十分にプラス。
4匹以上なら間違いないなく血花五月雨を連発したほうがDPSが出る。

もちろんTP効率は圧倒的に悪くなるため、状況をみて使わなければならないが、忍者は元々燃費が良いほうだし気合も使えるためそこそこ使っていける。
二人以上忍者がいる場合は叱咤を回しあうのもいい。


続いて忍術の範囲

これは18秒以上当てられるなら土遁。無理なら火遁という選択でいい。
活殺自在を使ったときも同様。
活殺自在はその後に使う忍術を必ずクリティカルにするという特性があるが、その場合土遁も全てクリティカルになる。
そう聞くとお得に聞こえるかもしれないが、やはり18秒以上当てられないなら火遁をクリティカルにしたほうがダメージが出る。
土遁はタンクの腕にも左右されるのでなおのこと使う場所を選ぶ。

範囲中に風遁が切れた場合だが、この判断は難しい。
判断材料が多すぎてコレだ!っていう答えが出せていない。
でも恐らく、あと少しなら火遁。もう少しかかるなら土遁。まだまだ時間がかかる且つTPに余裕があるなら風遁になると思う。

よく分からん!って人はとりあえず2匹以上の敵には火遁を打っておけば問題ない。


まとめると、2匹までならまぁ適当に。
3匹以上でそれなりの硬さの敵なら

土遁→五月雨→(活殺)→五月雨→(火遁)→五月雨×n リキャ毎に火遁

といったところか。
厳密には火遁スタートで活殺を土遁にまわしたほうがいいんだけど、土遁は不確定要素が大きいから安定感は火遁のほうがある。
もちろん最高効率を目指すなら活殺土遁もあり。
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