ツイスターとドレッド拝んで、動画だけではわからなかった部分を体験して「ナルホドナー」となったことで、ここまでの情報を整理してみる。
Phase1<拘束具一個め取れるまで>
・ひたすら火力。歌は前の日記の通り。
・現状タイムリミットに引っ掛かる可能性が高いので、縮められるところはどんどん詰めていこう。
Phase2<~2個目の拘束具外れるまで>
・ここも前述の日記通り。バラードは終わり際だけでいいかも?
・5回目のFBで拘束具割れなかった時が悲惨なので、火力抑える?
今日日付変わったらまたPT火力向上すると思うから、何回か試してみて5回目FSまでに余裕もって乗り切れるならそれで。
ギリギリとか、無理臭いとかだったらおとなしく待った方が後の練習できて良さそう。
Phase3<ダイブ~再出現>
・蛇沸くまでは宿フェイズ。
・とりあえずデバフ維持の黒LBを採用する方向で考える。
・最初の2匹のデバフはタニア再出現時には解除されていたので、タンク・サブタンク以外は後の2匹のデバフにさえ当たらなければOK
・現状、最初の2匹のデバフからサブタンクを避難させたいところではある。
・一匹目(竜持ちの方)を速攻で倒す。mp見てきつそうならここではバラード切らない。
・一匹目倒したら、一人がメイン蛇のデバフ管理。ダイブ避けつつ残り10秒くらいでサブ持ちの蛇にシフトして倒しきる。
・3,4匹目の対応が課題。どうしてもどちらかが漏れるようなので、何らかのフォローが必要か。
・黒LB3で雑魚蛇体力15%くらい残る。近接にデバフがかからないよう工夫が必要なので、先に削ってLBよりかはLB後調整して倒す方がいいか。
Phase4<拘束具へ避難~>
・タニアの攻撃が確定でデスセンテンス→プラネットなので、爆発的後すぐにその場から離れる必要がある。
・何とかして爆発までにでか蛇倒さないとダメ。最悪ドーピングするけど、↑の行動と後々の展開考えるとメガポに回した方がいい気もする。
・この後のphaseで運ゲー避けるためには戦士にタニアのタゲをスイッチ。他全員散らばってツイスター回避しつつドレッド殴る。が、ナイトが狙われた場合スタンが竜騎士にしかないので、結局運ゲーな感じもする。
<課題>
・phase1~2のTP管理
パイオン切るとTPが一気に枯渇するが、気合い使うまでもないという状況になっている。
何が言いたいかというと、気合いのリキャスト無駄にしている。
ただ、パイオン無いと確実に途中でTP切れるので悩ましいところ。
・phase2の火力調整どうするか。
日付変わってからの火力伸び具合次第か。
・phase3どうやってデバフを回避するのか。
倒してからデバフをばら蒔くまで時間ありそうだったけど、どうなんだろう。
タンクがデバフもらわないだけでmp滅茶苦茶浮くはずなんで、何とかしてデバフ回避させたい。
・phase4誰がどこに散らばるか。また、タンクはどの位置でタニアをかかえるか。
タニア抱えるのは拘束装置ちかくだろうけど、ドレッド対応組の位置をしっかり共有してないと、かなり早い段階でツイスターくるので、デスセンテンス→プラネット→ツイスターでぼろぼろになりそう。
<試すこと>
・4匹目の蛇に影縫。ドレッドはレジストしてきたけど、雑魚蛇ならどうか。
かかるようであれば、ヒーラーに流れる蛇を足止めしてサブタンクがタゲ取る時間稼ぎになりそう。