以前
グンヒルド・ディルーブラム零式挑戦中にこれから挑戦する人向けの準備の話を書いていましたが、私自身はその後クリアでき、パッチ5.55でキャラクター強化などありましたので改めてまとめておきます。
目次1. 難易度
2. 彗星章
3. 仙薬 / ロスト・アクションの用意 / ロストホルダーの拡張
3-1. 仙薬
3-2. ロスト・リレイザー
3-3. その他のロスト・アクション
3-4. ロストホルダーの拡張
4. 装備のRE化によるヘイストの優先度
5. 食事、幻薬
6. アライアンス参加時にどのパーティーに参加するか
1. 難易度5.55で彗星章が入ったため限界までDPSを詰める必要はなくなりました。
ギミックミスのデバフ累積で死の宣告が付く上に蘇生制限があるため極蛮神~零式程度のギミックをミスしないで処理し続ける感じになります。
2. 彗星章基本的には全ロール攻撃力アップの勇猛彗星章が優先となります。
挑戦する中でHPや回復量が厳しいと感じたら堅守彗星章や救命彗星章を選択肢に入れてください。
3. 仙薬 / ロスト・アクションの用意 / ロストホルダーの拡張3-1. 仙薬基本的に各ロールの仙薬を使います。タンク: 豪傑の仙薬(未鑑定ロストシャード:豪勇)
→隠された効果: ロスト・サクリファイスを使用しても死なない場合がある。
ヒーラー: 聖人の仙薬(未鑑定ロストシャード:祈祷)
→隠された効果: ロスト・アレイズが低確率で効果を発する。(10% - 20%くらい?)
近接物理DPS: 剣豪の仙薬(未鑑定ロストシャード:剣豪)
→隠された効果: 捨身の境地の効果時間が15秒から30秒になり「HP減少」の効果がなくなる。
遠隔物理DPS: 弓聖の仙薬(未鑑定ロストシャード:射技)
→隠された効果: ロスト・ケアルラに「MP持続回復」の追加効果が発生する。
キャスターDPS: 賢者の仙薬(未鑑定ロストシャード:叡智)
→隠された効果: ロスト・ケアルジャに「ブレイブ」が60秒間付与の追加効果が発生する。(既存のブレイブを上書きする)
今後彗星章や新しいロスト・アクションの研究により上記以外の戦略も出てくるかもしれませんが特に言及がなければ各ロールの仙薬を使うことが前提になります。
なお、グンヒルド・ディルーブラム零式は全滅するとコンテンツから退出となり仙薬の効果が切れますので
その日に予定されている突入回数分は用意しておいてください。
3-2. レジスタンス・リレイザー / ロスト・リレイズレジスタンス・リレイザーを使うと死亡時に70%の確率でHP、MP満タンで復活できるので基本的に常時使いっぱなしになります。
アクション枠を使ってしまいますがレジスタンス・リレイザーの代わりに蘇生率が10%ポイント高く2回使用できるロスト・リレイズを持っていくのもいいかもしれません。
3-3. その他のロスト・アクション5.55以前に私が挑戦していた時は以下のロスト・アクションがメジャーでした。
タンク: サイトラ、エーテルシールド、パワーフォント(主にMT)、背水の境地(主にST)、スラッシュ(主に戦士)
ヒーラー: アレイズ
物理DPS: パワーフォント、捨身の境地(近接)、スピードスター(レンジ)、アーマーブレイク(各アラで宣言し順番に使う)
キャスターDPS: マジックフォント、背水の境地、ケアルジャ
今後は上記に加えタンクはロスト・ブラッドレイジ、ヒーラーはロスト・フルケアなど5.55で追加されたアクションを使うのが主流になっていくと思われます。
また、ボスごとのギミック対策で以下の係を決めて持っていくことになります。
・ロスト・ディスペル係
・ロスト・リフレク(光のカーテン)係
・ロスト・バニッシュガ係
・ロスト・フレアスター係
・ロスト・プロテス(II)、ロスト・シェル(II)係
・ロスト・スチールスティング係
・ロスト・スペルフォージ係
更にロスト・アクションの使用回数回復やプロテス、シェル係が戦闘前にダメージ用のアクションに戻すために「ものまね」も使用します。
※「ものまね」は選んだ対象のキャラクターのロスト・アクションを回数MAXの状態(ただし「ものまね」をコピーすると回数0になる)でコピーします。
左右もそのままコピーするため戦闘前には「左パワフォ、右捨身の方コピーのさせてください」などの発言が飛び交います。
3-4. ロストホルダーの拡張ランク25まで上がりロストホルダーの容量が89にまでなったのでかなり余裕ができましたがでを3個納品すればロストホルダーの容量が更に10増えます。
DCや時期にもよると思いますが6月25日時点の Ultima サーバーのマーケットボードでは帝国製の合成繊維は100から200ギル程度なので拡張しておくと良いでしょう。
(とりあえずレジスタンス・リレイザーが1個多く持てるようになります)
4. 装備のRE化によるヘイストスキルスピード、スペルスピードに関わるのでジョブごとに事情がことなり一概には言えませんが彗星章による与ダメージアップの効果が大きいため以前に比べて重要度が減りました。
(とはいえあった方が有利です)
レジスタンス装備強化の軽量補材はマーケットボードで買えますので所持金に余裕がある人はギルで強化することもできます。
5. 食事・幻薬食事はIL510の(一般に零式に行く時と同じ)ものを食べます。
5.5以降の現在であればDPSチェックは緩くなったので幻薬はなくても良いかと思いますが、DPSが足りず幻薬を使う場合
G3を使っていました。(能力値固定のため G3 で充分だったため)
6. アライアンス参加時にどのパーティーに参加するか準備が整ってパーティー募集が立てば参加することになりますがアライアンスで役割が決まっている場合が多いです。
私の経験や見聞きした範囲では
Aアラ: スライム北側担当
Bアラ: スライム南側担当
Cアラ: スライム通路側担当(遊撃部隊)
Dアラ: ゴーレム北側担当
Eアラ: ゴーレム南側担当
Fアラ: ゴーレム通路側担当
※スライム側はMT/ST組に厳密に分かれてギミック処理を行います。
ゴーレム側はタンクとヒーラーがMT/ST組に分かれて持ち場を担当し、DPSは全員で青、赤、緑、白の順にゴーレムを殴ります。
となっていることが多いようです。
その他にも全体MTはBアラMTとか一騎打ち担当はFアラDPSとかディスペル担当はEアラから1名とか募集ごとに決まっている場合がありますので自分が何を担当しどのロスト・アクションを持っていくべきかは参加時に募集主に質問してください。
その上で
最初のスライム・ゴーレム練習の間にできるだけ色々なアライアンスに参加することを強くお勧めします。
固定パーティーであればスライムやゴーレムを専門にしても問題ありませんが半固定や都度募集の場合スライム側、ゴーレム側しか経験がないと途中から参加しにくくなってしまう場合があります。
特にスライム側は全滅に繋がる事故が起きやすいため練習が進むと未経験者は参加しづらくなります。
クリ目までたどり着いたけれど未経験側しか募集が空いてないので参加できないと言うことがないように練習パーティーの間に色々試してみることをお勧めします。