昨夜やっと新生クリアしました
中盤ギャザクラやら寄り道しすぎたおかげで、終盤で完全に息切れしてしまい、クエスト面倒くさくなってしまった。
「不審物変なところ置くなやー!!」とか「バルコニーの隅っこに居んなボケェ!!」とかひーひー言いながら進めてました。
でも、最終版に急に一気に話が動いて面白かったのでとても満足してる。終わりよければすべてよし。
これからのストーリーが楽しみです。
そんな中、ひとつの悩みが・・・
荒々しく重々しい職がしたいと戦士(斧術士)としてエオルゼアに降り立って早3ヶ月弱
それが似合うようにロスガルにも幻想したというのに・・
戦士(タンク)の楽しさが分からない・・自分がまだ全然分かってないだけなのもあるだろうけど・・
タゲの確保とかこなれてきたら、避けれる攻撃を避けながら、殴ってるだけな気がして・・
とある討伐戦では、適当にバフ更新しながら終始コンボ回してただけーみたいなのもあった。
そのくせ、分からん攻撃食らったり、分からんギミックで死んだり・・
タンクって基本覚えゲー・・なのかな?
自分は規則に沿って正しく行動するより、状況判断しながら臨機応変にアドリブ行動が多い方が好き。
どちらの要素もゲームとしては必要でそのバランスがジョブによっても違うんだとは思うのですが、
タンクって前者の要素が強いのかな・・?
ひょっとしたら自分には合ってないかもとか思いだしてます。
正直なところ今は学者でヒールに追われたり、モンクでどうやってバフ維持しながらコンボ入れてDPS出そうかって考えながら動かしている方が楽しい。
今動かしてて楽しい順は、
学者 >
モンク >
戦士 なんですよね・・
だけど、イメージとしてやりたい順は、
戦士 >
モンク =
学者 なんですが
筋肉は裏切らないで生きたい・・
まぁ、まだまだこれからだし、これから戦士なりの面白さも増えてくるだろうからと期待して、続けて頑張ってくべ。
(ずっとこのままだよって言うのなら教えて下さいw優先順位考えます。)
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