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6.4モンクについて(R5/8/21更新)

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いろいろ研究してみたので書きました


アクションの詳細についてはこちらを参照してください

スキルの威力について
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連撃・・・・・連撃効果UP込みで310 方向指定なし
正拳突き・・・300 方向指定なし
崩拳・・・・・側面威力310
破砕拳・・・・背面威力130 dot威力70 dot込みで威力550
双竜脚・・・・320 方向指定なし
双掌打・・・・280 与ダメージ15%UP 方向指定なし
六合星導脚・・550 全体リキャ4秒
破神衝・・・・壱の型付与時110
壊神脚・・・・壱の型付与時110 必ずクリティカル リタニーなとクリティカル率が上昇するシナジーがある時は威力UP
地烈斬・・・・130
空鳴拳・・・・100
四面脚・・・・120 双掌拳バフ延長15秒
踏鳴・・・・・効果時間20秒に変更 発動条件に戦闘状態である
爆裂脚・・・・600
闘魂旋風脚・・850
金剛の極意・・自身の軽減20% ダメージが入ると「金剛の決意」を発動、15秒間回復力100の継続回復の効果
疾風の極意・・・15秒間、自身のAAを50%短縮する(15秒間AAの回数を2倍にする)
紅蓮の極意・・与ダメージ15%UP
桃園結義・・・自身とPT全体に与ダメージ5%UP 自身のクリティカルに闘気100%付与(AAも込み) 味方のクリティカルに対し20%で闘気付与
陰陽闘気斬・・・340
万象闘気圏・・170(3体以上から使用を推奨)直線範囲
蒼気砲・・・・600 2体目以降の対象への威力は70%減少 空打ちでも陰の闘気付与 自身中心の範囲
鳳凰の舞・・・700 2体目以降の対象への威力は70%減少 空打ちでも陽の闘気付与 自身中心の範囲
夢幻闘舞・・・1150に変更 2体目以降の対象への威力は50%減少 ターゲット中心の範囲
6.0よりモンクの方向指定は三の型のみになりました
※間違っている点、足りない点ありましたらコメントよろしくお願いします。


・新しいモンクの必殺技について
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 チャクラ3つ(型で種類が異なる)あり、1種類(例・・・壱の型×3)、2種類(例・・・壱の型×2、弐の型×1)、3種類(壱の型、弐の型、参の型)
踏鳴を使用している状態でチャクラを貯めることができます


上記のチャクラによって使用できる必殺技が異なります。
現在わかっているのが1種類(蒼気砲(威力600))、2種類(天宙脚(威力450))3種類(鳳凰の舞(威力700))蒼気砲、鳳凰の舞は範囲スキル、天宙脚は単体スキルです


必殺技を使用すると零の型付与(効果時間30秒、踏鳴終了後に型が消えてしまうのでその予防なんじゃないかと)

必殺技については、1種チャクラの必殺技を使用すると陰の闘気、2種チャクラの必殺技を使用すると陰の闘気(陰の闘気がある状態では陽の闘気)3種チャクラの必殺技を使用すると陽の闘気が貯まり陰、陽の闘気があり、チャクラが3つ貯まっている状態(内容はどれでもいいと思われます)で必殺技を使用すると夢幻闘舞が使用可能(威力1150、範囲スキル)

踏鳴は3スタック効果時間20秒
   2スタックのリキャは40秒です

考えるに2分バフ(桃)に踏鳴を2スタック使用、紅蓮の極意のみの1分バーストにて踏鳴1スタック使用していくという考え方でいいのではと思います。

疾風の極意について
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疾風の極意は15秒間オートアタックの感覚が50%短縮(AAの回数が15秒間2倍になる(AA7回増えるつまり実質威力700のアクション))するというスキルの内容で、「15秒間確実にAAを打てる状態」が前提のアクションです。
基本はバーストに合わせればいいと思いますが、AAの回数が増えるアクションですので毎回必ずリキャ打ちをするというより90秒周期で離れなければならない状況ができるようであればバーストに合わせるという概念を捨て去って1つのコンテンツにより多くの回数疾風の極意を使用していくという考え方で使用したほうがDPSの期待値は上がるのではと考えてます。



上記の内容で開幕スキル回しを考えると5.4以降のモンクから根本的にバーストが変わりそうですね

そういうわけでスキル回しを考えてみました
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基本的な考え方の開幕
最初の必殺技は双竜、連撃、双竜で壱の型×3の陰の闘気、2回目は三種チャクラで陽の闘気


演舞(零)双竜(薬)、双掌(※紅蓮)、破砕(桃、陰陽)、連撃(踏鳴)、双竜(疾風の極意)、連撃、双竜、必殺技(蒼気砲)、双掌(踏鳴)、連撃、正拳、破砕、必殺技(鳳凰の舞)
がいいと考えられます。
動画

海外勢が考える回しです
演舞(零)双竜(薬)、双掌(※紅蓮)、破砕(陰陽)、連撃(桃、踏鳴)、双竜(疾風の極意)、連撃、双竜、必殺技(蒼気砲)、連撃(踏鳴)、双掌(踏鳴)、双掌、双竜、破砕、必殺技(鳳凰の舞)
海外勢が考えてる開幕の特徴は双竜の威力が320であるので双竜に強化バフをしっかり乗せる考え方、かつ正拳突きを減らして威力を上げていますね

※作成時になぜか疾風の極意がなかったので闘魂旋風脚で代用してます
動画
スキルシュミ


海外勢の開幕その2
演舞→(1又は2秒前薬)→抜重→双竜(踏鳴)→双掌(紅蓮)破砕(陰陽)→連撃(桃)→鳳凰の舞(疾風の極意)→双竜(踏鳴)→連撃→崩拳→双掌→鳳凰の舞→双竜→正拳→破砕→通常回しへ

動画
スキルシュミ
現在はこちらの開幕スキル回しを使用しています

開幕をどちらを使用するかはコンテンツによると思います、臨機応変に考えてください


次回2分バフバースト時
双竜→双掌(※紅蓮)→破砕(陰陽(あれば))→連撃(踏鳴)双竜(桃、疾風の極意(リキャが帰ってきていたら))→連撃→双竜→必殺技(夢幻闘武)→双掌(踏鳴)→連撃→正拳→破砕→必殺技(鳳凰の舞)

1分バフ(紅蓮の極意のみ)
双竜、双掌(※紅蓮)、破砕、連撃(踏鳴)、双竜、連撃、双竜、必殺技(夢幻闘舞or蒼気砲)、双掌、崩拳、連撃、正拳、破砕 

開幕を鳳凰の舞2回にすると次回2分バースト時に夢幻闘武が使用できるようになります。薬にも乗ってヒャッハーできますね

※バーストの際は11GCD(5.4モンクのバーストと同じGCD)であるため双掌の後最速で紅蓮の極意を入れてしまうと次回の破砕に紅蓮の極意が入らなくなってしまうため必ずディレイしていれる必要があります。

木人を30分ほど殴ってみた結果・・・紅蓮の極意5秒前に破砕の更新タイミングになります。威力的に崩拳を入れてから破砕でバーストにする必要がありますね・・・・
破砕威力130+(dot70×2)=270 崩拳威力310 威力差40
そんなわけでバースト前に必ずdotが切れます。
・バースト後の回し・・・双竜→双掌→崩拳→連撃→正拳→崩拳→双竜→双掌→破砕→連撃→正拳→崩拳→双竜→双掌→崩拳→連撃→正拳→崩拳※→双竜→双掌(紅蓮)→破砕
※崩拳の時点で紅蓮の極意リキャ残り5秒
バースト以外の回しは基本的には固定になりそうです。
ギミックによって回しがずれる場合は紅蓮の極意の残り秒数で調整してください
基本的に残り秒数が「21秒、15秒、9秒、3秒」で双竜or連撃であればずれていません。このあたりは感覚で覚えれば大丈夫と思います。

破砕を切らさず回すやり方・・・
開幕後→連撃、双掌、崩拳、双竜、正拳、崩拳、連撃、双掌、破砕、双竜、正拳、崩拳、連撃、双掌、崩拳、双竜、正拳、破砕、連撃、双掌(紅蓮)、崩拳、双竜(踏鳴)、連撃、双竜、連撃、必殺技(蒼気)、双掌、破砕、双竜、正拳、崩拳、連撃、双掌、崩拳、双竜、正拳、破砕、連撃、双掌、崩拳、双竜、正拳、崩拳、連撃、双掌、破砕、双竜、正拳、崩拳、連撃、双掌(紅蓮)、破砕、双竜(桃、踏鳴)、連撃、双竜、連撃、必殺技(夢幻闘武)、双竜(踏鳴)、双掌、連撃、破砕、必殺技(鳳凰の舞)、双竜、双掌、崩拳
このように破砕を切らさないように回して行くとなると2分ごとに連撃と、双竜の順番が変わります。だいぶややこしくはなりますが破砕が切れないとなるとこっちの回しも練習するのも全然ありなのではないでしょうか?

ちなみに今回のモンクの最適GCDは「1.94」です。

現在は下記のような回しに変えています
1分バースト
[(開幕から)鳳凰の舞→連撃→正拳→崩拳・・・連撃→正拳(紅蓮)→崩拳→双竜→双          掌→破砕→連撃(踏鳴)→双竜→連撃→双竜→夢幻闘舞→連撃→双掌→破砕→双竜→正拳→崩拳・・・

2分バースト
連撃→双掌→破砕→双竜(踏鳴、紅蓮)→連撃→双竜(桃)→連撃→蒼気砲→双竜(踏鳴)→双掌→連撃→破砕→鳳凰の舞→双竜→正拳→崩拳・・・(バースト後双竜→双掌→崩拳でもおk)

3分バースト
連撃(紅蓮)→双掌→崩拳→双竜→双掌→破砕→連撃(踏鳴)→双竜→連撃→双竜→夢幻闘舞→連撃→双掌→破砕→双竜→正拳→崩拳・・・(2分バースト後双竜→双掌になるど連撃(紅蓮)→正拳→崩拳に調整可能)(ロスに思われますが2分バースト後の正拳or双掌は紅蓮しか乗らないためどっちでもおk)

4分バースト
連撃→双掌→破砕(紅蓮)→双竜(踏鳴)→連撃(桃)→双竜→連撃→蒼気砲→双竜(踏鳴)→双掌→連撃→破砕→鳳凰の舞→双竜→正拳→崩拳・・・

5分バースト
双竜→正拳→崩拳(紅蓮)→連撃→双掌→破砕→双竜(踏鳴)→連撃→双竜→連撃→夢幻闘舞→双竜→双掌→破砕→連撃→正拳→崩拳・・・

6分バースト
双竜→双掌→破砕→連撃(踏鳴)→双竜(紅蓮)→連撃→双竜(桃)→蒼気砲→連撃(踏鳴)→双掌→双竜→破砕→鳳凰の舞→※双竜→双掌→崩拳→連撃→正拳→崩拳・・・(鳳凰の舞のあと連撃→双掌→崩拳→双竜→正拳→崩拳→双竜→双掌→破砕で調整するとわずかであるが威力の向上が見込める)

7分バースト
連撃→正拳(紅蓮)→崩拳→双竜→双掌→破砕→連撃(踏鳴)→双竜→連撃→双竜→夢幻闘舞→連撃→双掌→破砕→双竜→正拳→崩拳・・・以降ループ
※ここで連撃ですが双竜に変えると7分バーストで元のループに戻ります
動画
上位層のモンクさんの回しを参考にさせていただきました

開幕から7分までの回しのまとめ画像


上記のような回しになります。1手ずつずれていきますが、一番のメリットは1分バーストで必ず連撃が3回入ることとギミックで回しがずれたとしても今がどこの回しなのか紅蓮の極意のリキャで判断できるところですね。臨機応変に回しを変える必要が多くなりますが覚えてしまえばあとは6択で選択して殴りましょう


範囲のスキル回しについて・・・
範囲について、演舞→双掌(紅蓮)地烈斬(桃)→壊神脚(踏鳴)→壊神脚→壊神脚→壊神脚→必殺技(蒼気砲)(踏鳴)→四面脚→壊神脚→地烈斬→(鳳凰の舞)
紅蓮を入れてから10GCDで2回必殺技が打てるのと壊神脚を5回打てるのでIDの最初のまとめはこれでいいと思います。








6.0の個人的な印象について
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6.0のモンクはアビリティ関係が簡単になったので5.4モンクより気にするところが減りバーストにアビリティを合わせる、アビリティの優先順位を気にする必要がなくなった。
桃中は闘気の貯まり方が倍くらい増えますが・・・
吉田は忙しいと言ってましたけどアビを減らしてくれたので逆にやりやすくなったというのが個人的な感想です。ただ疾風の極意がすごくめんどくさいですね・・・・・・


他何かアイデアや情報等、その他間違っている点がありましたら気軽にコメントよろしくお願いしますm(_ _)m
Comments (3)

Ligmu Kecoha

Pandaemonium [Mana]

夢幻闘舞を早く撃ちたい!とかいう謎の脳死スキル回しをしていましたが、確かに!そうじゃん!!となりました。ありがとう、とてもありがとう。

桃を10個ほど配達します。

あと、個人的に、前のモンクに慣れてるとつい蒼気砲を打つべきところでも壱、弐、参でうってしまうのどうにかしたい。慣れなければ新モンク。

とても楽しんではいる。他ジョブの人の話聞くと、モンク簡単めでめちゃ楽しいが!?ってなるくらいには盲目

Karen Testarossa

Ixion [Mana]

1日1時間木人を殴りこめば体に染みつきそうですね(・∀・)

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