メネニウス一騎打ち勝利しました!
9回目の挑戦での勝利です。
メネニウスは他と比べると楽だよ~とはよく耳にしてたんですが聞くのと実際やってみるとはやはり違う!細かいアクションが求められるダボグとはまた違った、メネニウスの性格を表してるかのようないやらしさを感じるギミックでした。
苦労したポイント振り返り。
★謎のバグと加速度爆弾の仕様に泣かされる強制移動が何故か発動しないということが初陣でおきて「???」になった。原因は不明らしい。
これはそこまで影響ないからいいんだけど(と、思ったけど強制移動利用して地雷踏みに行くこともやったから、そんなときにこれ発動されたらたまったもんじゃないな・・・とゾッとしている)
加速度爆弾であきらかにAA外してボタンも一切触っていないのに動いた判定されて死ぬことがあり、どういうこと!?とキレていたら有識者が回答をくれました。
どうやら「フェイスターゲットオン」の状態だと、攻撃を加えたあとに1歩も動かず停止していると、AAを外していても敵がこちらに攻撃をしてきたらフェイスターゲットが発動しその動きで動いた判定をされるのだとか・・・・・・・・・・・・いやその仕様酷くない!??!
これの対策は、攻撃した後に1歩でも動けばOKとのことなので、AAを外し、攻撃辞めた後にくるっと後ろを向いて(1歩動いたことによりフェイスターゲットが外れる)停止する……でOK.
フェイスターゲットの設定自体は、オフにすると自キャラが敵を見ていない時に攻撃することができなくなりかなりプレイに影響が出るということなので、オンのままのほうがいいようです。
謎のバグや設定の仕様で動いた判定されるとか、ゲームとしてはよろしくないんですが何が何でも勝利を掴みに行くメネニウスの泥臭さみたいなのが表れているようでちょっと嫌いではないです(いやだが)
★ルインハーツ後の円範囲攻撃の処理方法最初は範囲が消えた瞬間真ん中に飛び込むという方法でやったんだけど、1回目の時は上手くいったのにその後何回も失敗して(飛び込むのが遅い?)7回目以降は正攻法でやることに。
やっぱり地雷の位置覚えないと駄目か~~~~ということでマーカーを中央と北の2か所に置くことで対処しました。(北を上として、地雷が来たのは右上・・・とか覚えておく)
マーカーは試合開始しないと位置的に置けないので、あらかじめ置く場所の座標をメモしておいて島に突入したらすぐ設置して戦いに備えました。メネニウスだって汚いバグ技つかってくるんだからこれくらいの仕込みはいいだろう。
中央Aマーカー X5.2 Y31.8
北Bマーカー X5.2 Y31.5(やや中央から左にズレるかも)
▼この2つ重なってるような石が中央の目安になる石。メネニ石。
▼これはあらかじめマーカーをセットしてスカミもわかせて準備万端だったが落選して外で指をくわえて見ている図。大抵準備完璧!という時はこうなる。
★特殊弾の記憶問題覚えられる気がしないよ~~と嘆いていたら一騎打ちの師として仰いでる人が/echoマクロで来たほうをチャット欄に流しているとのことで真似しました。以下の2つをWHBにいれた。
至近弾の時
/echo (至近弾)はなれる!はなれる! <se.15>
衝撃弾の時
/echo (衝撃弾)近づいてアムレン!! <se.15>
このおかげで間違えることはなかったけど確実に押すために一旦ちょっと手が止まるのが難
★火力不足問題5回目の時に残り1%で時間切れという非常に悔しい負け方をしたんだけど、ノーミスで時間切れ技の時にスキルフォントとパワーフォントもアクション割り直すこともしたのに足りないって……私のスキル回しグダりすぎ!?って感じでどうしようかなと。
狂戦士はダボグで使って痛い目みたから怖いし・・・と思っていたらそういや攻略動画で途中で他の薬に切り替えるって方法見かけたな~と思い、やってみることに。
最初はロスト・ホルダーから選んで・・・ってやるつもりがホルダー開いてると視界が狭くなるのとホルダーから選ぶ動作が苦手すぎてテンパってギミック集中できず負けてしまったので、闘士の霊薬をWHBのL2とR2同時押ししたら出てくる箇所にセットする方法を採用。
だいたい半分当たり、メネニウスの「解放者と呼ばれるだけのことはあるか……」の台詞を目安にして切り替え。
以上のようなことをやって勝てました!いろいろと先人からのアドバイスに助けられました。
勝った回では0.9%で時間切れ技が来て、しかしその直前に地雷を踏んでしまっているから与ダメージ低下している状態。ソイルもアビリティも枯渇状態でビートファングコンボも戻ってこなさそうだしどうするアクション割り直したほうがいいのか!?と一瞬迷ったけど、いや無駄に手を止めて詠唱来るほうが怖い!!とぐっと耐えて手を止めずに基本コンボ+バーストストライクをひたすら入れて、勝つことができました。熱かった~。
ハイパーチューンド・ダボグの時間切れ技はアクション割り直す暇も無く飛んでくるけどメネニウスはねっとり仕掛けてくるのでやや精神的に余裕がある。
あと何よりメネニウスは、前提であるスカミをわかすトリガーモブが「Ⅰ」で楽ということと、CEフローズヴィトニルが非常にノーミスしやすいのでこれもダボグと違ってかなり助かりました。聞いてますかハシュマリムさん貴方に言ってるんですよ。
──さて次はいよいよ一騎打ちラスボス!ライアン!!!!
どの一騎打ちもそうなんだけど、前までは自分が一騎打ちをやるなんてまったく思っていなかったので、突入するたびに自分でもここに立てるんだって感動しています。大げさに聞こえるかもしれないけど、やっぱり自分の力で攻略してる!!って感じがとっても楽しい。
ダボグまではあんまり心に余裕がなかったけど、ダボグに勝った後は次はどんなギミックがあるんだろうというワクワク感も追加されてきた。
あとダボグと違って心置きなく殴れる相手っていうのも大きいかも。
南方では1発で勝てたけどほとんど運のようなものだったので、果たしてどうなることやら。
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使用アクションなどの基本データ
ジョブ:ガンブレイカー
勲章カンスト済み
食事:ベイクドエッグプラントHQ
薬:剛力の幻薬G7HQ
突入前にソイル2個貯める
<<突入前にかけたバフ>>
・ロスト・リレイズ
・ロスト・ブレイブ
・ロスト・シェルⅡ
・ロスト・プロテスⅡ
・ロスト・バブル
・レジスタンスポーションキット
・狂戦士の霊薬
<<セットしたロスト・アクション>>
・ロスト・パワーフォント
・ロスト・スラッシュ
<<ロスト・ホルダー内>>
・ロスト・パワーフォント
・ロスト・スキルフォント
この二つは時間切れ来た時に割り直す用
・光のカーテン×2(1個でいいけど一応予備)
・レジスタンスリレイザー×2
・レジスタンスポーションキット×5
・闘士の霊薬
※ロストホルダーは訳あって拡張していません